黎明守卫护甲专长

创作者: tcbflash
已更新:2025-12-31 04:39:24
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关于此 MOD

任何黎明守卫*胸甲*现在对不死敌人提供X%的伤害抗性。(“X”的选项为10%、20%、30%或40%)
任何黎明守卫*胸甲*现在对不死敌人提供X%的伤害抗性。(“X”的选项为10%、20%、30%或40%)

需要明确的是,这并非附在护甲上的“附魔”。而是当你穿上黎明守卫胸甲时,通过添加给你的玩家角色的一项技能来实现的。因此,你仍然可以像平常一样为你的护甲附加其他附魔效果。(这样做还有一个好处:如果你有任何mod为黎明守卫护甲添加了额外的变体,我的mod也能识别它们,只要那些护甲带有其他mod作者添加的正确关键词即可。)

共有4个主要文件可供选择。只需下载与你偏好的伤害抗性(10%、20%、30%或40%)相对应的文件即可。

此perk/效果与游戏原版内置的perk/效果完全独立(且可叠加),后者是在你穿着*整套*黎明守卫护甲时,针对吸血鬼获得25%的伤害抗性。

所以,如果你现在穿着全套黎明守卫铠甲,并且用的是我模组的30%版本,那么你对吸血鬼的伤害抗性就是55%,对其他亡灵的伤害抗性是30%。

但话说回来,我的模组只要求你穿戴黎明守卫*胸甲*(身体部位)就能获得对不死生物的抗性。(但你仍然需要穿戴黎明守卫*全套装备*才能获得原版游戏中额外的*吸血鬼*伤害抗性。)
希望我已经解释清楚了。

背景……

我为什么要做这个?

呃,我当时正在游戏里,刚加入了黎明守卫,正欣赏着我弄到的那件黎明守卫重甲胸甲,盼着能把它和我的诺德雕纹甲胸甲摆在一起比较一番,想找个借口让自己名正言顺地穿上黎明守卫的胸甲,因为,老实说,那真是我见过最帅气的盔甲之一(个人看法)……总之,让我失望的是,从属性上看,它确实没法跟游戏里的高阶盔甲相提并论。

所以,我当时面临一个两难的选择。

我真的觉得,在讨论最值得穿的护甲时,这件护甲绝对应该有一席之地,但仅仅提高护甲值似乎是个既敷衍又廉价的解决办法。

所以,我琢磨了一下,黎明守卫盔甲相比其他盔甲确实有个天然优势,那就是对吸血鬼能抵抗25%的伤害,但前提是你得穿一整整套黎明守卫盔甲,而且同样只对吸血鬼有效,所以这多少有点局限性……

所以我在想,要说黎明守卫铠甲胸甲的设计天然就能抵抗所有亡灵造成的伤害,是不是也没那么牵强,尽管制作者的初衷是针对吸血鬼?

而我的回答是,不,我完全不觉得这有什么牵强之处。

所以,我做了这个模组。

而现在,我觉得这变成了一个公平的辩论,来权衡比如黎明守卫铠甲与诺德雕刻铠甲的利弊。而且我认为这让游戏变得更好,所以想着分享一下,万一有人也这么觉得呢。


FAQ -

ESL标记?
是的。

要求?
无。

脚本?
无。

适用于任何游戏版本吗?
是的。

原版记录被改动过吗? 
零。

兼容一切? 
是的。

轻量级?
极其。

这会影响NPC吗? 
暂时只有玩家角色.
新增 - 现在可选文件部分包含SPID分布文件!
下载相应文件,若你希望这一改动也影响NPC!

在游戏中途安装?
是的,没问题。

卸载中途安装?
不推荐(除非你回退到安装前的存档)

尽情享受吧!

~dan (tcbflash)


想要我制作更多模组,就捐一个金币吧。
等等,那就是两枚赛普汀!
我感觉要尽情享受生活!

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