自定义NPC与野生动物行为 - SkyPatcher

创作者: kevinflemming
已更新:2026-05-16 13:25:37
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关于此 MOD

天际补丁配置文件。个人阵营调整,防止NPC不断跑开去捕猎动物。
描述
这个模组是无脚本的 SkyPatcher 配置文件,用于调整天际的派系AI,以期在狩猎方面带来更具沉浸感的体验。没什么花哨的,就一个简单的文本文件。

原版城市守卫和普通NPC有时可能会突然跑去攻击一只离得太近的游荡狐狸或兔子。

如果你从未遇到过NPC(非猎人身份的)追捕野生猎物的情况,那你大概用不上这个。这只是我此前见过的问题,想通过锁定那些阵营关系来确保它不再发生。其他模组可能会影响这一点,因为模组制作有时就像雷区,而天际偶尔也会表现得古怪。它更像是一张安全网,用来确保阵营行为正常。

本配置无需使用重型脚本或修改单个NPC记录(这会导致与城镇模组改造产生大量兼容性问题),即可实现以下功能: SkyPatcher 在初始加载界面直接将阵营关系覆盖注入游戏引擎的内存缓存中。



特性
  • 卫兵和市民规规矩矩: 守卫、商贩和村民将完全无视温顺的野生动物(鹿、麋鹿、狐狸等)。这也有助于它们执行其他日常活动,使一切井然有序。
  • 野生掠食者依然危险: 这个 不 触摸野生捕食者派系(狼、熊等)。怪物和捕食者会对你和其他人保持敌意。只有其他模组才能改变这些参数。 真实的野生动物行为,例如。
  • 猎人依旧在狩猎: 由于原版猎人派系未被改动,他们会一如既往地追猎猎物。若表现异常,则可能是其他因素影响了其AI行为包。

安装
安装简单,使用模组管理器即可。Vortex完全兼容。按LLO2排序规则,我会把这个放在 生物与野生动物编辑,因为这样最合理。


需求
SkyPatcher


问题排查
与其他模组不应存在任何冲突,前提是它们 不要 改变与此配置相同的派系关系 之后 你进入游戏后,如果这个模组不起作用,那么很有可能是其他已安装的模组正在改变(或破坏)派系关系。本模组对此不负责,因为就其通过补丁程序应用的方式而言,极不可能引发任何问题。

这倒不是说它绝对万无一失,但鉴于它如此简单轻量,要是真出什么问题,我反倒会感到惊讶。



胡言乱语
我喜欢去打猎,所以这个模组和另外几个我个人很喜欢的模组搭配起来效果很棒,能带来很沉浸的体验:

猎人诞生
天际中的狩猎
猎人非盗匪
狂怒
真实的野生动物行为 - 值得获取编辑版,来自 nodude2016 在评论区。
弓的低语
篝火
霜落

这是我做的第一个模组。希望它不仅能帮到我,也能帮到其他人。想了想,就分享出来了。


模组奖励计划
请考虑下载此模组,即使你不使用它。任何下载都会增加 模组奖励计划,这是Nexus团队的一个绝妙主意,自其创立以来已为众多慈善机构筹集了大量资金。

天际特别版的下载量贡献了超过一半的份额,这简直太惊人了。

我收到了 无 此模组从下载中积累的积分中,我已尽可能公平地分配一切,关于其中 全部 在捐款选项之中。我以后制作的任何模组也会同样处理。有些人比我更需要改善生活的东西。我有幸能坐在家里对着电脑玩游戏。我真的不需要太多别的了。

谢谢。


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