Data/SKSE/Plugins/CraftingSkillOverhaul.dll
Data/SKSE/Plugins/CraftingSkillOverhaul.ini可随时安全安装或卸载,不会修改任何存档数据。和药水的价值一样。我只知道它管用。新:(药水价值/2 + SQRT(原料价值) * 10 * 原料数量) / ((炼金术技能 + 95)/100 + 1)所以我决定把这个公式从Meh321的方案里改动不少(正如他建议的)。不再让材料决定一切,新公式同时考量药水价值和材料成本,材料仍然重要,但不是全部。所以即便你用便宜材料做出来的高价值药水,也依然有它的分量。同时保留了经典的技能等级衰减机制,让前期更轻松,后期升级更慢。下面是技能等级20时的对比表: | 原版 | 药剂师
| base -> new | base -> new
很抱歉,您的消息似乎不完整——我没有看到需要翻译的游戏文本内容。请提供待翻译的文本,我将为您准确翻译为中文。
小麦 + 蓝山花 | 75 -> 42 | 18 -> 28
小麦 + 蓝色 + 虚空盐 | 75 -> 177 | 18 -> 164
小麦 + 蓝色 + 岩鹪鹩蛋 | 75 -> 59 | 36 -> 50
灰烬爬行者 + 查鲁斯之卵 | 190 -> 95 | 18 -> 55
灰烬爬行者 + 查鲁斯之卵 + 奈恩根 | 190 -> 132 | 1 -> 88
霜盐 + 月糖 | 112 -> 140 | 0 -> 113
daedra心 + 灰跳虫 + 小麦 | 128 -> 261 | 36 -> 239
你确定要退出当前状态吗?EffectBaseCost * 0.0025新0.4 * SQRT(EffectCost)^0.75 / ((EnchantingSkill + 10) * 0.05 + 1)略微提升了全等级效果,但在高技能等级下效果减弱。1(是的)新:(SQRT(ItemBaseCost + 100) / 15) * (MIN(750, SoulGemCost) / 200) / ((EnchantingSkill + 10) * 0.03 + 1)原版游戏中,无论是用微灵魂石附魔铁匕首,还是用大灵魂石附魔乌木战斧,都只给你1点经验值。新公式则奖励更多经验,当你使用高价值的装备和灵魂石时,但同时廉价物品的收益不会过高,并且随着附魔技能提高,技能增长速度也会放缓。在meh321的基础上,我决定修改这个公式,让装备对经验的影响小于灵魂石。同时我对灵魂石的成本设置了上限,防止修改灵魂石成本的mod破坏这个公式。3 * (物品价值)^0.65 + 25新:3 * 材料价值 / ((锻造技能 + 10) * 0.05 + 1)原版基本上就是让你狂造铁匕首。新公式则鼓励使用昂贵材料——黑檀锭提供的经验值远超铁锭,而且技能等级会降低经验获取,所以一直狂造同一种便宜货不再是上策。3.8 * (获得物品价值)^0.5 * (品质等级)^0.5新(同类制作技能大修): 3 * 材料价值^1.1 / ((锻造技能 + 10) * 0.05 + 1)原版锻造经验完全取决于被强化物品的价值,因此强化乌木战锤比强化乌木匕首获得的经验多得多,即便两者消耗的材料相同。新公式只关心你使用了什么材料,所以只要消耗的锻造材料相同,乌木匕首和乌木战锤提供的经验就一样。这才合理。CraftingSkillOverhaul.ini每个公式部分都有注释列出可用的变量。你可以编写任何有效的数学表达式,使用标准运算符+、-、*、/、^以及类似sqrt()、min()、max()等函数,可能还有更多,如果你喜欢阅读可以看看这里: TinyExpr++ 参考手册附魔经验获取公式。可用变量:
物品基础成本(被附魔物品的基础金币价值),
灵魂石费用(所用灵魂石的黄金价值),
附魔技能(当前技能等级)。
默认公式:(SQRT(物品基础成本 + 100) / 15) * (MIN(750, 灵魂石成本) / 200) / ((附魔技能 + 10) * 0.03 + 1)
附魔公式=(SQRT(物品基础成本 + 100) / 15) * (MIN(750, 灵魂石成本) / 200) / ((附魔技能 + 10) * 0.03 + 1)如果你搞砸了什么,可以查看日志文件来排查错误;如果删掉ini文件,它会用默认值重新生成。另外,把“Enable-Recipe-Logging=true”设置好,这样你就能看到改动。日志文件大概在这个位置:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CraftingSkillOverhaul.log你也可以查看原mod的页面,了解更多对比内容。
2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。