制作技能大修已更新

创作者: PreeminentMethEffigy
已更新:2026-05-31 20:11:25
7.2MB

关于此 MOD

一款SKSE插件,重新调整了通过使用炼金、锻造和附魔这三大制作技能所获得的经验值数量。这是对meh321的Crafting Skill Leveling Overhaul模组针对1.6.1170版本的改写。
1.1.0新增内容
  • 从熔炼和制革中增加了锻造经验(可选,默认启用)。同时略微降低了锻造经验以作平衡。
  • 支持每种制作台类型使用不同的配方。这样做是为了让制革、冶炼和锻造能够使用各自不同的配方。
  • 这也意味着它可以支持为默认制作台类型添加各种制作技能的模组。因此,它现在应该支持《炼金术重制版》,或许还能支持更多,但尚未经过测试。
  • 欢迎随意提出关于概率或其他方面的修改建议,我其实没有对这些内容进行过深度试玩测试。

描述
A port and update of 制作技能大修 目前仅由meh321为Skyrim AE 1.6.1170制作,使用SKSE/CommonLib从零重写。

原版游戏中的部分制造经验值公式设计得很糟糕,它们鼓励玩家反复制作最便宜的道具来刷经验——比如铁匕首刷锻造、微灵魂石刷附魔等等。本模组替换了这5个公式,目标是让经验获取更加平衡,摆脱“结果决定一切”的思路,转而采用更均衡的方案,让材料本身也发挥更大的作用。

与我修改的模组相比,最大的变化(除了适用于AE而非1.5.97版本外)在于它使用了tinyexpr,这意味着你可以在配置文件中直接输入公式。我还自作主张地修改了炼金公式,但其他方面基本保持一致。

需求

正在安装
使用模组管理器安装或手动安装。文件应最终位于:
Data/SKSE/Plugins/CraftingSkillOverhaul.dll
Data/SKSE/Plugins/CraftingSkillOverhaul.ini
可随时安全安装或卸载,不会修改任何存档数据。

发生了什么变化?
炼金术
香草: 
和药水的价值一样。我只知道它管用。
新:
(药水价值/2 + SQRT(原料价值) * 10 * 原料数量) / ((炼金术技能 + 95)/100 + 1)
所以我决定把这个公式从Meh321的方案里改动不少(正如他建议的)。不再让材料决定一切,新公式同时考量药水价值和材料成本,材料仍然重要,但不是全部。所以即便你用便宜材料做出来的高价值药水,也依然有它的分量。同时保留了经典的技能等级衰减机制,让前期更轻松,后期升级更慢。下面是技能等级20时的对比表:

                                           | 原版 | 药剂师
                                           | base -> new | base -> new
很抱歉,您的消息似乎不完整——我没有看到需要翻译的游戏文本内容。请提供待翻译的文本,我将为您准确翻译为中文。
小麦 + 蓝山花 | 75 -> 42 | 18 -> 28
小麦 + 蓝色 + 虚空盐 | 75 -> 177 | 18 -> 164
小麦 + 蓝色 + 岩鹪鹩蛋 | 75 -> 59 | 36 -> 50
灰烬爬行者 + 查鲁斯之卵 | 190 -> 95 | 18 -> 55
灰烬爬行者 + 查鲁斯之卵 + 奈恩根 | 190 -> 132 | 1 -> 88
霜盐 + 月糖 | 112 -> 140 | 0 -> 113
daedra心 + 灰跳虫 + 小麦 | 128 -> 261 | 36 -> 239
你确定要退出当前状态吗?

分解附魔
香草:
EffectBaseCost * 0.0025
新
0.4 * SQRT(EffectCost)^0.75 / ((EnchantingSkill + 10) * 0.05 + 1)
略微提升了全等级效果,但在高技能等级下效果减弱。
附魔
香草:
1(是的)
新:
(SQRT(ItemBaseCost + 100) / 15) * (MIN(750, SoulGemCost) / 200) / ((EnchantingSkill + 10) * 0.03 + 1)
原版游戏中,无论是用微灵魂石附魔铁匕首,还是用大灵魂石附魔乌木战斧,都只给你1点经验值。新公式则奖励更多经验,当你使用高价值的装备和灵魂石时,但同时廉价物品的收益不会过高,并且随着附魔技能提高,技能增长速度也会放缓。在meh321的基础上,我决定修改这个公式,让装备对经验的影响小于灵魂石。同时我对灵魂石的成本设置了上限,防止修改灵魂石成本的mod破坏这个公式。
锻造
原版:
3 * (物品价值)^0.65 + 25
新:
3 * 材料价值 / ((锻造技能 + 10) * 0.05 + 1)
原版基本上就是让你狂造铁匕首。新公式则鼓励使用昂贵材料——黑檀锭提供的经验值远超铁锭,而且技能等级会降低经验获取,所以一直狂造同一种便宜货不再是上策。
淬火
香草:
3.8 * (获得物品价值)^0.5 * (品质等级)^0.5
新(同类制作技能大修):
3 * 材料价值^1.1 / ((锻造技能 + 10) * 0.05 + 1)
原版锻造经验完全取决于被强化物品的价值,因此强化乌木战锤比强化乌木匕首获得的经验多得多,即便两者消耗的材料相同。新公式只关心你使用了什么材料,所以只要消耗的锻造材料相同,乌木匕首和乌木战锤提供的经验就一样。这才合理。
配置
所有公式均可在此自定义
CraftingSkillOverhaul.ini
每个公式部分都有注释列出可用的变量。你可以编写任何有效的数学表达式,使用标准运算符+、-、*、/、^以及类似sqrt()、min()、max()等函数,可能还有更多,如果你喜欢阅读可以看看这里: TinyExpr++ 参考手册

示例:
附魔经验获取公式。可用变量:
物品基础成本(被附魔物品的基础金币价值),
灵魂石费用(所用灵魂石的黄金价值),
附魔技能(当前技能等级)。
默认公式:(SQRT(物品基础成本 + 100) / 15) * (MIN(750, 灵魂石成本) / 200) / ((附魔技能 + 10) * 0.03 + 1)
附魔公式=(SQRT(物品基础成本 + 100) / 15) * (MIN(750, 灵魂石成本) / 200) / ((附魔技能 + 10) * 0.03 + 1)
如果你搞砸了什么,可以查看日志文件来排查错误;如果删掉ini文件,它会用默认值重新生成。另外,把“Enable-Recipe-Logging=true”设置好,这样你就能看到改动。日志文件大概在这个位置:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CraftingSkillOverhaul.log
你也可以查看原mod的页面,了解更多对比内容。

兼容性
兼容所有自定义制作配方及ESP/ESM/ESL模组。本模组在运行时替换经验值计算,不修改任何游戏记录,因此与制作大修或物品模组无冲突,但可能与涉及相同功能的dll存在兼容性问题。

而且这也不是用VibeCoding糊弄出来的垃圾代码,更像是坐在噼啪作响的壁炉旁,端着一杯红酒在写代码,我还时不时向它请教问题。代码是我自己写的。不过话说回来,也许用VibeCoding反而能写得更好。

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