可制作神器与独特复制品

创作者: TheGalant1
已更新:2026-07-13 23:50:53
16KB

关于此 MOD

制作多种独特物品和神器未附魔版本。同时包含原版独特物品未附魔的复刻品。
描述
此模组允许玩家制作游戏中独特物品的无附魔复制品。这些复制品可以自由附魔,以适应任何游戏风格。虽然已有许多其他模组实现了这一功能,但在我看来,它们似乎都存在这样或那样的缺陷。

安装说明
使用模组管理器安装。加载顺序无关紧要。

主要特点
这个模组与其他试图实现同样功能的模组有何不同?

无原版修改

我不会对原版物品、配方、单元格或其他任何内容进行修改。无需担心兼容性或加载顺序。所有功能都整合在一个带esl标记的esp文件中。

涵盖外观独特的各类物品
我的意图是让每件外观独特的装备都有对应的可制作复制品。我花了好几天查阅UESP,想把它们全部找出来。如果有遗漏,请告诉我。你怎么知道我有没有遗漏?这很简单,因为我的模组有一个……

内含物品、配方与变更简表
包含物品参考表链接
拼凑合成配方本身就是个很主观的过程。我已经尽力设计出看起来能做出对应物品的配方,同时也兼顾游戏平衡性。有时候,某件物品在视觉上需要昂贵的配方(比如破晓者),或者有时候某件物品真的很差(比如悔恨之斧),所以我觉得给它加个增益是必要的。

旨在避免压倒制作菜单的设计
衣物被移至晾晒架上以分散部分配方。配方通常与锻造技能及相应任务完成度相关联。请注意,这些锻造技能并不意味着与技能模组不兼容,所有技能模组均应兼容。预期效果是通过游戏进程逐步解锁配方。特定配方需要特定制作台:伊斯格拉默的装备需使用天炉;以太物件则需以太熔炉。

描述框架支持
我给部分(而非全部)物品添加了简短描述。其中大多是背景故事彩蛋或相关提示。少数物品的描述则解释了其不易一眼看出的特性。

仍在开发中
我觉得这个模组做得还挺不错的,不过也确实有改进的空间。如果你有什么建议,比如添加物品、调整配方、平衡改动、降低门槛、修改描述之类的,尽管告诉我。


要求与建议
该模组完全独立,无需额外要求。建议使用类似USSEP的模组来修复乌弗瑞克部分衣物在菜单中显示不正确的问题。
若你使用 描述框架,许多复制品都会有描述。
若是对制作原始神器而非仿制品感兴趣,我倒挺喜欢 可制作独特物品 尽管有这些标签,但制造这些物品的难度足够高,所以我并不觉得它很作弊。


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