convertSAM - 屏幕弓箭手菜单 YAML 转 HKX 姿势转换器

创作者: ak0d
已更新:2026-04-12 18:03:27
2.1MB

关于此 MOD

允许模组制作者将从ScreenArcherMenu导出的.yaml格式姿势转换为《天际》常规的.hkx格式姿势。
convertSAM - YAML转HKX姿态转换工具

convertSAM 是一个用于转换的工具 屏幕射手菜单 将.yaml静态姿态文件导入 HKX 文件 常用于常规姿势包中的内容。

为什么?

从ScreenArcherMenu导出的.yaml格式姿势只能由ScreenArcherMenu本身加载。此外,该过程有些繁琐,需要玩家先将角色锁定为独立的A-pose,然后才能应用保存的姿势。. 通过将已保存的 .yaml 姿势转换为 .hkx 文件,你可以将它们放入常规姿势包(如 Public Poser)中,从而省去游戏内这一系列的麻烦。 


此外,该工具与ScreenArcherMenu搭配使用时,效果显著 使您能够在游戏内创建正确的.hkx姿势文件,无需再使用Blender等外部姿势制作工具! 

当然,这个工具也能让你转换已有的 SAM 姿势包,例如:
这一个 转换为常规的.hkx文件,然后你可以按照前述说明将其放入常规的姿势包中。

⚠️ 你将需要 Python 您的计算机上需要安装相应环境才能运行此工具。该工具使用Python 3.12.4开发。

⚠️这不是询问使用建议的地方 ScreenArcherMenu 或导出 .yaml 姿势。请参阅 Maxie的Discord频道 对于此类问题。


安装

检查您是否安装了合适的版本 Python 已安装。打开PowerShell会话并输入 python --version
2) 如果你还没有安装 pyyaml,请先安装: pip install pyyaml
3) 将下载的压缩包解压到一个合适的位置。
4) ⚠️️重要: 前往你的游戏文件夹,导航至 天际特别版\工具\Havok行为后处理\HavokBehaviorPostProcess.exe 和 将此exe复制到convertSAM的根目录中 旁边 1_RUNME.bat). 

使用

放置你的 yaml 将SAM中的姿势文件导入 请提供需要翻译的文本内容,我才能为您完成翻译。您只提供了路径“input/”,没有包含具体的游戏文本。请将待翻译的文本粘贴发给我。.

2) 双击 1_RUNME.bat.
3) 请按照屏幕上的指示操作。
4) 在此处找到转换后的文件 output/.

技术详情

可能有更简单的做法,但这条流水线效果不错。基本上,我的Python脚本读取 pose.yaml 你从SAM处获取资源,并将其转换为 zBoneKeys.txt 正如Animation Tools N3中所使用的文件。流水线的其余部分自动执行ATN3的手动导出步骤,因此如果您熟悉使用此工具制作姿势,您已经知道它的功能。最后,批处理文件会自动将生成的.hkx文件转换为SE/AE格式,因此您无需自行操作。 



提示

武器节点在转换时存在一定误差。如果姿势中包含武器,生成的.hkx文件中武器的旋转可能会略有偏差。 
你可以尝试用两种方式来解决这个问题:

  • 在输出的HKX文件本身中,通过用以下方式打开它: HKX姿势器 (如果打不开,请将其转换回LE格式) 并在重新保存HKX(如有必要,需重新转换至SE/AE版本)之前调整武器节点。这可能需要一些反复尝试。
  • 在游戏中,使用SAM的姿势调整工具或NIOPA时,随时可以调用该姿势。 
如果你想跳过SE/AE转换步骤(例如,想在LE中使用SAM姿势),只需注释掉那部分即可。 1_RUNME.bat (第56至63行)。 

制作人员名单

zBoneKeys->HKX 管线来源于 动画工具 N3

Claude被用于开发骨骼位置和旋转的数学转换,否则这些转换将极难实现。
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