容器重量上限

创作者: Styyxus
已更新:2026-04-12 16:36:43
3.8MB

前置 MOD

使用 容器重量上限 时将自动安装

关于此 MOD

SKSE插件/合成修补程序组合,利用容器记录的重量字段来设定允许放入其中的最大重量,从而有效限制可以放入箱子、桶、橱柜及其他容器中的物品。
描述:
天际的容器是无底洞,可以装下无限多的物品。本模组改变了这一点。 
背包不再能塞下成吨的黑檀靴子或300把战锤了。如果容器超过重量上限,你就不能再往里面放东西了。


此模组分为2个部分。 

  • 第一部分是skse插件。
  • Part 2 是一个综合补丁程序,能够以高度可调的方式,为你加载顺序中的所有容器添加负重限制。
运作方式:

天际的容器记录中有一个重量字段。本模组利用这个未被使用的字段,将其作为容器的容量限制。如果你试图将物品放入一个已满的容器中,物品将会被退还给你。 
容器名称更新以显示当前容量,例如 桶(40/150) 如果超出限制,它将会显示 桶(满) 红色的。 
没有重量值(值 = 0)的容器将表现得如同原版容器一样,不受此模组影响。
任务容器现在会被忽略,因此它们的表现与原版一致。
监狱和玩家住宅中的容器承重能力变为原来的10倍。也就是说,原本能容纳30单位重量的木桶,若放置在玩家住宅中,将能容纳300单位。这样既能让玩家住宅保持实用价值,又避免出现无限存放物品的情况。 

为什么是2个部分?

因为这样效果更好。补丁程序会捕获你加载顺序中的所有容器,并根据一些规则和设置设定重量。

  • SKSE 插件配置:
    这是 container-limits.toml 一个带有关闭容器名称变更选项的文件。 
    • bShowLimitInMenu(布尔值,默认为true)是否在容器名称中显示上限
    • bShouldReturnToMainMenu(布尔值,默认为true)当你在启用skse插件但未运行synthesis补丁程序的情况下加载游戏时,你会收到警告,游戏将退出至主菜单。这是为了确保模组按预期工作。你可以关闭主菜单启动跳转,但无法关闭通知。请勿在未运行synthesis补丁程序的情况下报告错误。

  • 补丁程序配置:
    • 容器负重设置:
      • DefaultFallbackWeight(浮点数,默认150)-> 应用于空容器的重量。
      • 权重组(列表)-> 显式权重组:每组 {权重,容器}。
      • UseCustomWeightIfDynamicWeightIsLower(布尔值,默认true)-> 如果动态权重小于自定义权重,则优先使用自定义权重。
        • 仅影响非空容器
          • 自定义权重也可能会回退到默认权重。
          • 如果设置为false,容器将根据其默认内容使用生成的重量。


    • 重量生成器设置:
      • 重量生成模式
        • 默认最大重量倍率
        • 将因子乘算的最大重量加成添加到最大重量上
      • 因子(浮点数,默认2.2)-> 生成权重的乘数。
      • MinWeight(浮点数,默认值60)-> 生成权重的下限钳制值。
    • 忽略容器:
      • 补丁程序跳过的容器EditorID列表。
    • SKSE配置设置:
      • ExportSKSEConfig(布尔值,默认true)-> 是否应导出SKSE配置
      • 已排除的单元格(列表)-> 在这些单元格内SKSE插件被禁用。
      • 排除容器(列表)-> 这些容器已禁用SKSE插件。



游戏版本:
天际 1.6.1170(很可能也适用于最新的 GOG 版本)

安装说明:
对于SKSE插件,直接用你的模组管理器安装即可。

对于合成修补程序:
  • 安装Synthesis。(如果你使用MO2,就像安装MO2中的任何工具一样安装它。)
  • 双击或从本页杂项文件部分将.synth文件拖放到Synthesis窗口中,即可将补丁程序添加到你的补丁列表中
    或者你也可以在Synthesis中使用GitRepository浏览器来查找该Patcher。 
  • 如果其他版本选项不可用,则将补丁程序设置为匹配最新的Tag。
    (这可以确保您看到版本更新,并且在我们要添加与您的设置不兼容的重大更改时,您可以将实例冻结在旧版本上。)
  • 按你的喜好配置设置(或使用默认值)
  • 运行补丁处理流程。(每次添加带有容器的模组或调整设置后,都需要重新执行此操作。)
  • 确保合成输出的ESP文件已设置为在你的模组管理器中加载。
  • 启动游戏,享受容器存储上限。

要求:
针对SKSE插件: 
地址库

用于Synthesis修补程序:
合成

制作人员名单:
这是一个团队项目,非常感谢Luca制作了合成修补器。 
所有为SKSE和CommonLib做出贡献的人

请提供需要翻译的文本内容。

SKSE插件
合成补丁器

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