可配置体力

创作者: ReiiXz
已更新:2026-04-17 14:59:34
3.2MB

前置 MOD

使用 可配置体力 时将自动安装

关于此 MOD

这是一个基于MCO的模组,专为MCO设计,但兼容一切。你可以调整耐力消耗量、监控耐力消耗逻辑的动画事件,以及一套基于关键字的模组扩展系统。
描述

可配置体力 是一个轻量级的SKSE模组,

这是一个系统,可让您配置每次普通攻击时消耗多少体力,或启用哪些功能。也可通过游戏内编辑选项进行调整。 SKSE菜单框架 如需进一步自定义。 


特性

  • 踉跄惩罚(可切换) 体力不足时强行攻击反而会让自己踉跄。挥击会被取消,并进入短暂的脆弱状态。
  • 回复惩罚(可切换) 空体力下连续攻击会累积恢复延迟,鼓励玩家把握节奏并控制距离。
  • 基于武器的消耗 按武器类型调整体力消耗:匕首轻巧,巨剑笨重。对于模组武器,可通过关键词设定消耗。与以下内容搭配效果极佳 对象分类框架(OCF),开箱即用地涵盖了大部分模组武器。
  • NPC支援 - 可选地将该系统应用于NPC。选择他们是使用与玩家相同的消耗值,还是为不同的调整设定独立数值。
  • 动画事件 - 挂钩到可配置的动画事件以检测攻击。默认情况下 MCO_攻击发动
     用于MCO。使用 武器挥击 适用于原版。请根据你的战斗框架进行调整。

我很快会制作一个详细的视频教程来讲解这个,但不是现在。


制作人员名单

这些模组是我启动这个项目的重要原因,它们让缺乏SKSE模组开发文档的我更容易上手。

源

抱歉,我的代码仓库有点乱,这是我第一次认真对待这些东西。



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