简洁鼠标一致性(CMC)- 原始鼠标输入

创作者: LowSodiumFTW
已更新:2026-08-15 01:58:06
163KB

前置 MOD

使用 简洁鼠标一致性(CMC)- 原始鼠标输入 时将自动安装

关于此 MOD

仅DLL的SKSE插件,让你在所有地方都拥有相同的原始输入鼠标灵敏度。
免责声明:此模组由AI制作

确保鼠标平滑已开启 已禁用 在 Windows 中。

使用CommonlibSSE-NG构建,支持天际SE的所有主要版本。

为什么选择这个模组? 

其他所有修复方案要么已经过时,要么依赖ESP插件,而且都没能解决我的核心问题。无论是原版《天际》还是我重度MOD的个人列表,我始终无法在第一人称下调试出真正原始的鼠标输入,以及X轴和Y轴1:1的灵敏度。 

你也可以通过SKSE菜单调整游戏内的灵敏度设置。目前,其他特定操作,如弓箭瞄准,也同样支持单独调整,让你能根据不同场景分别设置输入灵敏度。 

我目前的测试表明,弓箭瞄准、武器、冲刺(这些通常会干扰X轴灵敏度的操作)都已被修正。

特性

  • 全局灵敏度缩放
  • 移除界面特定的鼠标加速感
  • 独立鼠标与手柄X/Y倍率
  • 第一人称、第三人称、弓与弩的操作控制
  • 第一人称冲刺偏航校正,不影响正常和全速率过渡帧
  • 可选手柄视角操作
  • 移除第三人称平滑
  • Alt-tab焦点突增抑制
  • 实时INI重载与运行时安全的启用/禁用行为
  • 通过SKSE菜单框架提供的可选游戏内设置
  • SmoothCam与Improved Camera的兼容性政策
  • SKSE菜单(F1键)用于调整(这还需要一些修改,但已提供给你测试使用)

安装

通过Mod Organizer 2、Vortex或其他模组管理器安装主ZIP文件。手动安装的用户可将压缩包中的`Data`目录复制到Skyrim安装目录中。

设置已保存于`Data/SKSE/Plugins/MouseSensitivityFix.ini`。

GitHub

技术详情:

剧透:  
显示
当天际启动时,CMC会安装四个基于重定位的钩子:
  • LookHandler — 处理摇杆 拦截右摇杆视角输入,并应用已配置的手柄灵敏度倍率。
  • LookHandler — 处理鼠标移动 在Skyrim应用其基于状态的缩放之前拦截鼠标移动。CMC应用全局灵敏度和独立的鼠标X/Y倍率,然后将调整后的值写回Skyrim的视角输入数据中。
  • PlayerCharacter — 修改移动数据 r在Skyrim计算玩家最终移动旋转之后运行。在合格的第一人称冲刺帧期间,CMC检测到Skyrim特有的0.5偏航角缩减,并恢复预期的全速率旋转。
  • 第三人称状态 — 处理视角输入 先运行《天际》的原始摄像机处理器,然后可选地将目标偏航角和缩放偏移直接复制到当前摄像机值中。这移除了第三人称摄像机的插值,同时保持摄像机系统其余部分完好。
CMC保留并调用每个钩子的原始天际函数。如果某项功能被禁用、因兼容性策略被阻止,或通过热关闭绕过,原始输入和摄像机数据将原样传递。

启动时,CMC会扫描Data/SKSE/Plugins目录,查找已知的Improved Camera和SmoothCam DLL文件。兼容性选项控制CMC的第三人称平滑钩子的行为方式:

  • 使用兼容性预设 启用或禁用兼容性策略评估。
  • 预设:改进摄像头 检测到改进摄像机(Improved Camera)时,激活改进摄像机兼容规则。
  • 预设:SmoothCam 检测到SmoothCam时,启用SmoothCam兼容性规则。
  • 委托第三人称平滑处理 允许检测到的相机模组继续负责第三人称插值。
  • 强制覆盖 允许CMC在检测到相应相机模组时,仍然应用其自身的第三人称平滑移除。
兼容性预设不会在游戏过程中安装或移除钩子。所有钩子在会话期间保持注册状态,而原子运行时标志则决定每个钩子是修改数据,还是仅调用原版《天际》函数而不作更改。

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