社区负重百分比追踪器

创作者: Arcanyx
已更新:2026-04-08 06:35:05
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关于此 MOD

将重量转换为百分比。我制作这个模组,是为了让其他模组作者能够拥有基于百分比而非完整数值的闲置状态。当多个模组共用一个检查器时,这将减少Papyrus脚本的负载。
(是的,纳齐姆和玩家同时说“不,当然不是”是刻意为之的。)
(是的,我爱泥蟹商人。感谢Shadowman把他带到天际)

团队协作,梦想成真

厌倦了NPC在你明明没有负重超标时还在那里喋喋不休吗?我也是。 

这个模组提供了一个集中的效率引擎,可将原始重量转化为清晰的百分比,使其他模组制作者无需额外脚本和存档膨胀即可触发闲置状态和效果。试想一下,如果每个随从模组都有自己的成人框架,我们肯定会疯掉。

让我们来做个集中化吧!想象一个专长,它根据你处于特定百分比时给予加成。

“秘制酱料”
通过标准化体重,模组作者可以抛弃复杂的脚本,改用简单的条件:一个名为WeightTracker的全局变量(你可以用控制台输入GetGlobalValue WeightTracker来查看)。

突然发现,判断玩家是否“装备适中”对我们CPU来说简直轻如鸿毛,大家也都能保持理智!我喜欢简单直接,这样你的加载顺序就能保持稳定。

这个模组是ESPFE格式,所以其他人也能用!耶嘿!

以后我的模组也会用这个。

最棒的是!我不用自己做补丁了!我们有很多模组作者可以帮忙!

搬运工随时搬运!

功能证明
这是一个ESPFE吗?
绝对如此。它不会占用你加载顺序中的宝贵槽位,所以即便是最臃肿的配置,也请放心添加。

兼容哪些设备?

一切功能独立。由于此模组作为独立的“检查器”运行,它不会与你的战斗大修、天气模组或世界扩展产生冲突。

游戏中途安装安全吗?
是的。你可以将此放入现有存档中,无需担心角色进度。

地平线上有什么?
我才刚开始呢。我打算用这套体重追踪逻辑,让NPC反应更生动。想象一下,你走进商店,还没来得及打开交易菜单,店主就已经对你那大包小包的收获评头论足了!
期待店主自定义对话:
  • 贝莱托尔 (他真该闭嘴,别老念叨要把妹妹卖了!)“你看起来像是扛着一头霍克兽的人。想卖点什么东西吗?”
  • 阿德里安妮·阿文尼奇 (我最喜欢的铁匠应该知道,你给她带来了整整一吨铁矿石。)

需要更多咖啡因吗?
总是如此。如果你想知道我是如何跟上这些脚本和模组创意的,答案通常是一剂高浓度的咖啡。我是一个非常注重社区生态的模组作者。

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