[MOD 描述]我在洛里斯泰德东北的河叉处建了一座新家。这栋房子设施齐全,配有浴缸、马桶,还支持让同伴入住的功能。
玩家的住所旁边正好有一家商人的房子。无论何时需要补给或购物,这里都很方便。
[兼容性与冲突]
冲突:修改同一区域的模组:(坐标 -18.8 / -18.7 / -19.7 / -19.8 / -19.9 附近)
树木添加类模组:在地图各处添加树木的模组可能导致此区域出现穿模或冲突。
重要提示:
与安装任何模组一样,请在安装本模组前备份您的存档数据。这将确保万一出现意外问题时,您可以安全地恢复到之前的状态。
[SE版与AE版的差异]
带有SE标记的仅包含1.5.97版本环境的材质。带有AE标记的使用了1.6版本之后可用的材质(“钓鱼”资源(ccBGSSSE001-Fish.esm))。
[需求]
根据你的游玩风格,这可能并非必要。
- 需要安装“炉火多收养”模组才能移动配偶和收养的子女等家庭成员。安装“炉火多收养”模组后,前往此房屋,在屋内施放“祝福家园”法术,即可将配偶或收养的子女迁入此房屋。
- 请使用“我家就是你家”来安置米科或流浪狗等动物。
- 如果你没有移动配偶、领养的子女或其他家庭成员,即使没有“炉火多养”mod,也完全没有问题。
- 如果你不搬运米科或流浪狗之类的动物,没有“我的家就是你的家”这个模组也没问题。
[安装]
与所有模组一样,为了应对意外问题,请在安装本模组前备份存档数据,以便在安装前随时恢复。没有指定的安装时机,也没有特殊的加载顺序。我觉得如果把它和其他房屋放在同一行,管理起来会更方便。[卸载]
为防止出现Bug或NPC缺失,删除前请按以下步骤操作:- 丢弃所有模组物品(武器、护甲、食物)。
- 确保所有MOD相关增益效果均已过期。
- 将“居民槽位”中的追随者解散,并将他们送回原位。
[警告] 跳过这些可能会导致属性永久异常或NPC缺失。[如何解锁主建筑]
本模组新增了“购房”流程。- 在清水湾小屋前门的右侧,你会发现一把生锈的钥匙和一封来自房产中介的信。
- 随信附上房屋的背景故事,信中说明,你可以利用隔壁商店里的魔力转换器获得一把全新的钥匙。你需要生锈的钥匙和10,000金币(即房产购买价格)。
- 商人区的入口在清水河小屋北侧。请带上钥匙前往那里。
[如何使用此模组]
安装此模组后,请先保存游戏,再重新载入。载入完成后,你即可将最多6名随从迁入两处居住区。
支持的字符:此功能仅适用于人形追随者。
不支持的字符:此功能不适用于米科或流浪狗等动物。我未来没有计划添加对动物的支持。
如需进行动物搬迁,请使用类似“My Home is Your Home”的模组来移动米科或其他宠物。
如需家庭搬迁,请使用“炉火多重收养”来移动您的配偶、子女或其他家庭成员。注意:如果你不打算移动你的家人或配偶,这个模组在没有《炉火多领养》的情况下也能完美运行。[室内设施:玩家住所] 居住区域:玩家卧室、6张儿童床、4张NPC床、卫生间及洗浴设施。烹饪区域:烹饪锅、烤架和烤箱。制作区域:炼金台、秘法附魔台和法杖附魔台。特殊设施:水族箱(PC版特别版不含水族箱)。宝库区域:魔神神器专用房间、展示画廊,以及带人偶模型的战利品陈列室。重要提示:所有室内容器均设置为不会刷新。可安全长期存放您的物品。备注:特别版不含水族箱。[商人住宅区设施]
商人起居区,4张NPC床铺,卫生间与浴室设施,烹饪设施(烹饪锅和烤箱),魔力转换器。
[户外设施]
稳定:为您的马匹提供的设施。锻造:全套铁匠工具。魔法坩埚:(本模组的专用制作站)。钓鱼池:注意:SE的PC版没有钓鱼池。
[NPC自动脱衣功能说明]
这个模组为在浴室和厕所内的NPC添加了自动脱衣系统。效果将在一定时间后消失,并重新装备他们原有的装备。
故障排除:如果效果未消失:请手动从NPC的物品栏中移除“浴巾”或“洗手间毛巾”。
缺失的身体部位:如果NPC在脱衣状态下躯干变得不可见,移除浴巾或卫生间布料将恢复其外观。
已知限制:魔法抗性NPC:部分拥有“魔法无效化”能力或高魔法抗性的NPC可能对该效果免疫,并保持衣着状态。
玩家角色:自动脱衣系统不适用于玩家。到了洗澡时间,请乖乖配合,手动脱掉衣服吧。
[如何禁用NPC自动脱衣]
如果你希望NPC在浴室或厕所中不会脱衣,这里有一个专门的开关按钮。
位置:进入清水小屋正门后,右侧即是“NPC脱衣控制”按钮。此按钮可切换建筑内及花园中NPC的脱衣行为。
注意:当此开关设为“开”时,NPC 在使用厕所或浴室时会保持穿着衣物。请将此视为仅影响视觉效果的设置——在角色扮演和沉浸体验层面,你可以想象他们实际上已经脱掉衣物。
[已知问题]水开关:你可以使用提供的开关来切换浴缸和水槽中的水。然而,在前往室外时若保持大量水体效果开启,可能会导致游戏崩溃。请确保在前往其他区域前关闭开关。请记住:节约用水很重要!此外,在短时间内快速操作开关会给游戏引擎带来沉重负担,可能导致崩溃。请以合理的间隔操作开关。
2. 水流滑道设置:外面的“可疑开关”会启动一条水流滑道。其轨迹和落点距离是针对原版跳跃高度专门校准的。如果你使用了增加跳跃距离或高度模组,可能会飞出比预期远得多的距离。请谨慎使用!
警告(v2.0以上版本):
由于泳池规模扩大,游戏引擎需要额外时间处理水体滑块开关。
切换滑块后立即调整镜头角度或移动角色可能会导致游戏崩溃。请等待画面完全更新后再进行操作。
常见问题解答(FAQ) Q1:国库在哪里?
A:当你激活某个开关时,秘密入口将会出现。祝你好运寻宝!
Q2:我发现了一个看起来非常可疑的区域……
A:既然那片区域位于秘密入口之后,我特意营造了一种神秘且“可疑”的氛围。
问题3:我想让家人搬进来,但对话中这个房子并没有作为选项出现。
A:要移动你的配偶、子女或其他家庭成员,需要安装“炉火多领养”模组。- 安装“炉火多领养”。
- 拜访这座家宅(清水河小屋)。
- 在房屋内施放“祝福家园”法术。
- 为家宅祈福后,你可以与家人交谈,搬到这里住的对话选项就会出现。宠物说明:要让米科或流浪狗等动物住在这里,请使用“我家就是你家”。
问题4:我无法将室友分配到玩家书房或正门上方房间的床上。
A: 书房是玩家的私人空间。至于正门上方的那间房,我特意没有分配用途,以便留作客房或按你的喜好另作他用。为保持这些空间的灵活性与私密性,我有意将它们排除在NPC分配系统之外。
Q5:NPC不会在商人住宅的浴室或卫生间中脱衣服。
A:为了防止NPC无法重新穿上衣服、赤身裸体四处游荡的问题,我特意在商人住宅中禁用了自动脱衣功能。
Q6:为什么我的室友只是站在那里什么都不做?
A: 我已经为室友设置了AI包,让他们在各个室内外地点巡逻。然而,如果目的地的家具或标记当前被另一位室友占用,他们可能会暂停巡逻。过一会儿他们就会继续行动,所以请把他们“发呆”看作是在稍作休息。
Q7:不出现“使用魔法坩埚”的提示。
A: 为您带来的不便,我们深表歉意。此物体的交互区域非常小,位于大锅边缘稍下方的位置。请尝试切换到第一人称视角,并将光标在该特定区域内缓慢移动,直到出现“使用魔法大锅”的提示。Q8:我获得了鸡蛋券,但在魔法转换器的“食物”菜单中没有看到鸡蛋。
A:鸡蛋会出现在“杂项”(MISC)菜单中,而不是“食物”(Food)菜单里。这是因为在游戏系统中,鸡蛋被归类为“食材”(Ingredients)而非“食物”。请前往“杂项”标签页完成你的转化。Q9:为什么魔法转换器里的物品比其他商店更贵?
A:魔法转换器旨在将特定材料转换为其他物品,或者允许你使用金币和票券购买食物。(5张票券需花费5金币——请将其视为纸张和印刷的成本。)
这些兑换的价格略高一些,因为在世界设定中,费用包含了产品价格、运费以及对生产者的小额捐赠。该系统也旨在作为后期游戏中消耗多余金币的一种途径。
Q10:室友会卡在朝西的露台(河边)前面。
A:虽然通往西向露台的路由Navmesh定义,但NPC有时可能会无视指定路线,试图绕远路或翻越岩石。请尝试关闭露台屋顶或使用拉杆移除北侧围栏的一部分;这可能有助于NPC找到通往露台的清晰路径。
Q11:快速旅行后,我的马不在马厩里。看起来坐标有点偏差。
A:在Creation Kit中,我已经配置了设置,使马匹在快速旅行时应抵达马厩内部。然而,在游戏内测试期间,引擎常常无法将其正确放置。当您到达时,请自行将您的马引导至马厩。
[室友功能的说明。] 允许随从居住在此房屋的功能描述(同居人功能)。我使用了UniSL先生的“居民槽位”来实现随从迁移功能系统。感谢UniSL先生。
[追随者长期停留功能说明]安装此模组后,请保存并重新加载游戏。接着,将你的随从带入屋内(清溪小屋的内部)。进入室内后,你将看到选项“[家] 你愿意住在这间屋子里吗?”。
从“这是你的居民槽位”中选择[1]至[6]的居民槽位。分配居民槽位后,当该跟随者离开时,其将开始居住在这所房屋中。
当你与已成为居民的NPC对话时,将显示“[家园] 我想管理居民”选项,并可解锁居民栏位。
若想更换居民,请带着想要替换的随从来到此房屋,并在对话“[家园] 你愿意住在这里吗?”中选择要更换的居住位。
注意及请求:Essential属性仅在停留期间生效,释放居民槽位后该属性将恢复为默认设置。若您希望带走一名不再具有Essential属性的随从,请在释放居民槽位后将其雇佣为随从,然后将其护送至安全地点。
卸载此模组时,请先取消所有居民的居住设置,将他们送回原位置,然后再卸载。
结合使用其他模组,可以迁移“正常无法成为朋友的NPC”,但建议仅在任务完成后迁移与任务进度相关的NPC。如果在任务中途迁移这些NPC,任务可能无法继续推进。
另外,如果你“暂时让‘被镇静的敌对NPC’成为朋友”并将其移民为室友,请小心,因为镇静效果解除后,他们可能会攻击商人和玩家。
瑟拉娜的关联任务(黎明守卫)优先级高于居住者槽位系统,因此在完成黎明守卫任务线之前,无法将瑟拉娜设置为室友。请先完成所有与瑟拉娜相关的黎明守卫任务,再将瑟拉娜设为你的室友。
[居民生活区]
住宅空间在清水河小屋和商人住所中均有提供。居民床铺(1)-(2):位于清水河小屋地下室的双人间内。居民床铺(3)-(6):位于商人住所内。
请注意:玩家书房及入口上方阁楼区域的床铺有意保留为未分配状态。它们不属于室友分配系统的一部分,以便保持私密性或自由用作客房空间。
[睡眠时间表与AI行为]
居民们计划从晚上10点到早上6点睡8个小时。不过,如果某个居民的默认AI设置导致其在晚上10点之前开始入睡,他们会先前往当前地点最近的可用的床。
别担心看到它们一早就睡在“错”床上——到了晚上10点,它们会按设定醒来一次,然后转到分配给它们的专属床上,度过下半夜。
[主要巡逻区域]
居民将主要根据分配到的床位在以下区域活动和巡逻:床位(1)至(2)的室友:在清水河小屋内部及室外花园区域。床位(3)至(6)的室友:在商人住宅内部及室外花园区域。
[室友每日日程表]
早餐:上午6:00 – 上午7:00
午餐:中午12:00 – 下午1:00
下午茶时间:下午3:00 – 4:00(商人住宅用餐区)
晚餐:晚上7:00 – 8:00
睡前茶:晚上9:00 – 10:00(商人住所用餐区)
睡眠:晚上10点至早上6点(在其指定房间内)
除用餐和睡眠时间外,室友们会在室内外自由活动。
重要提示:日程一致性:根据住户当前活动,室友偶尔可能会跳过或稍晚开始用餐日程。
室友宿舍的床铺并无固定归属,NPC和玩家均可自由使用。但请注意,若您或您的随从率先在此休息,室友们将无处安眠。
不打算做的事(因作者技术问题而无法实现的内容)
室友功能仅适用于人形随从。居住功能不适用于米科或流浪狗等动物。未来暂无计划支持动物迁移功能。如需迁移包括米科在内的随从,请使用“我家就是你家”模组。如需迁移家人,请使用“炉火多子收养”模组。
由于我这边出现了一个技术问题,“玩家不会在浴室或卫生间自动脱衣”,因此当你进入浴室区域时,请务必自行脱掉衣服。
感谢您使用此模组。
天际MOD名称:清水河小屋
作者:Lids_S3L3L
搜索词:Lids_S3L3L 或 Lids