Chesko的营火 x 霜咬 - 热源修复

创作者: Blaztek
已更新:2026-07-03 19:16:38
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关于此 MOD

使Chesko的营火 - 完整露营系统建造的营火对Frostbite而言算作热源。点燃营火后,Frostbite会温暖你,本该如此。
霜咬——篝火热源修复

使切斯科制作的火堆得以建立 篝火 - 完整露营系统 计为
热源,用于 霜咬点燃篝火,霜咬便以温暖指引你前行。
一直都应该有的。

问题所在
出了盒子,站在点燃的篝火旁,我一点也没觉得暖和。
霜寒确有一套内置的营火兼容程序,但其指向存在些许偏差。
与已部署营火不匹配的营火“点燃燃料”激活器
实际上使用了(看起来是营火那边的版本偏差)。霜咬的热量
检测纯基于物体,无营火API钩子,因此已建成的营火会一直保留
冷。

这项功能的作用是什么
一个极小的ESL标记补丁,用于覆盖Frostbite的标准热源表单列表。
添加了篝火用于自身火焰热量(_Camp_Campfire_Light_2..5)的光源对象。
没有脚本,没有新记录,只是一个表单列表。不会破坏任何东西。

行为
  • 篝火已搭好却从未点燃 → 没有温暖
  • 点燃篝火 → 温暖身心 (修复)
  • 营火点燃后熄灭 → 仍能温暖你 (....)

已知限制
霜咬会检查与物体的距离。篝火被熄灭时,其火焰光源会被禁用(而非删除),因此之前点燃的篝火会继续散发着热量。 
无法通过表单列表补丁修复,需要脚本化的字面状态检查。 
练习中的小成(姑且称之为余烬)。

需求
  • 霜咬
  • 篝火 - 完整露营系统

安装
使用你的模组管理器安装。已标记ESL(ESPFE),不占用插件槽位。让LOOT自动排序。
它,或将其置于Frostbite.esp之后。它主控Campfire.esm + Frostbite.esp,因此它
其自身排序时排最后。

现有存档: 霜寒引擎在运行时向其热力列表写入数据,这似乎会烘焙出
列表已存入你的存档,因此在旧存档中,补丁可能要到列表
已刷新。但无论如何应该能用……至少对我是立即生效了。
新游戏运行正常;否则清除_JSW_FB_StandardHeatSources
使用ReSaver(Fallrim Tools)进行形式变更。

兼容性
覆盖霜咬的标准热源表单列表冲突,仅与其他内容冲突
编辑同一列表。在Frostbite之后加载。

制作人员名单
作者:Frostbite(Nexus模组27693)。营火 - 完整露营系统,作者:Chesko。

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