CC Bittercup - 调整与增强 (BitTE) 俄语版

创作者: SsergioA
已更新:2026-01-07 02:48:07
256KB

关于此 MOD

这个模组为《苦杯》创作增添了一些额外打磨。俄语版。
模组的翻译 CC Bittercup - 调整与增强 (BitTE).

由...创建 安德烈亚莱修斯八世. 全部功劳归作者所有。

这里只有一个 esp-文件在这里。你需要原始模组。用此文件覆盖它。

以下是作者的描述:

描述

这个模组为《苦杯》(Bittercup)创作内容增添了一些润色。

效果如下:

  • 修改了模组中多个物品的数值/关键词,最显著的是将苦杯的价值改为1000。
  • 修复了NPC记录中的多处一致性问题。
  • 已将ccKRTSSE001_QF_Faction添加为自身阵营的盟友,这意味着如果你攻击库伊纳希尔——伊诺莫罗理应守护之人,他将正确地对你产生仇恨。
  • 替换了多个场景中散落的附魔武器和护甲,以及玻璃、乌木和魔族材质的武器和护甲,改为随等级变化的未附魔版本。这是为了在低等级时保持游戏平衡。注意:如果你使用了取消等级化的模组,这些武器和护甲也会受到影响,很可能会变回低阶装备。
  • 深坑:为深坑的上层区域增加了合适的可到达部分,配有台阶、长椅和大量杂物。(默认情况下,该区域原本是空置且无法到达的,其唯一用途是让NPC向玩家射箭。)
  • 深坑:优化了导航网格。
  • 合并了由 心理修补师炼狱 由Czasior the Madlad制作
  • 巨齿岛: 完美地完成了岛屿的制作。默认情况下,岛屿的背面是一个巨大的空洞,无法进入。我重新构建了岛屿网格,使其更加容易到达。 由于很多用户在v1.0.0版本中遇到地形缺失的问题,我改为复制了世界空间,并将本模组的ESP从ESL标记中移除。据我所知,地形缺失问题是由CC Bittercup作为ESL文件及其世界空间和子单元作为新主记录引起的。对这些内容的修改已知会导致问题。因此,我复制了世界空间,取消了本模组ESP的ESL标记,将其转换为ESM格式,并将所有相关引用转发到新的复制世界空间。从1.2版本开始,由于用户报告使用DynDOLOD时出现错误,我移除了对世界空间的所有直接修改,但这意味着我需要编辑任务,使其使用新世界空间中的表单。这可能会导致其自身的问题,但据我所知这是最佳方案。(更多信息请参见“故障排除”部分。) 感谢 SSE引擎修复包括对ESL单元格错误修复,世界空间不再重复。

兼容性

不要同时使用多个此类物品。

故障排除

由于世界空间现已完全复制,且任务中的所有相关引用均已编辑为新形式,这可能与同样编辑这些任务的模组产生冲突。

  • 从本模组中加载ESM时,请将其置于相关ESM之后 非官方天际创意俱乐部补丁。因此,请将Bittercup - Tweaks and Enchancements.esp置于Unofficial Bittercup Patch.esl之后加载。如果LOOT/Vortex将其排序错误,请为此设置自定义规则。
  • 如果你意外进入了旧版(现已废弃)的世界空间,我添加了一个故障保护脚本,会将你传送至正确的位置。如果发生这种情况,请告知我。(你会看到一个弹窗提示,提醒你注意。)
  • 我添加了一个安全咒语,用来修复任务中任何不正确的属性。在没有备份存档的情况下切勿使用,因为使用不当可能会彻底破坏任务。它只应作为修复错误属性的最后手段。此外,请先修正冲突的属性。最后,使用前请先告知我。你可以通过控制台命令获得该咒语:
    help "苦杯任务故障保险"
     它将向你展示一个效果和一个法术。记下SpellID,并使用命令: 
    player.addspell SpellID
     然后使用法术。完成后,你可以通过使用来移除法术 
    player.removespell SpellID


需求


备选/推荐模组
  • 非官方天际创作俱乐部补丁-> 修复了“苦杯”创作中的若干问题(以及其他创作俱乐部创作中的问题)。请将此模组加载在我的模组之前。
  • 苦杯 - 由Decaroidea(SrDarx)重新平衡 如果你想要移除深渊中高级武器/护甲的掉落,但不喜欢我的其他修改。我的模组与这个模组的区别在于,我的模组会将高级服装替换为分级版本(因此会是随机分级物品池中的武器/护甲),而另一个模组则将其替换为非随机的武器/护甲。请用这个模组代替我的模组,但不要同时使用两个模组。

FAQ

问:你们会加入 巨人之牙 在 世界空间转换调整?
A:在某个时候,是的。什么时候? 即将推出™.

问:ESPFE?
A:是的。由于新增了大量指向“坑”的引用,它也被标记为ESM。

Q: 在现有存档上安装/更新/卸载是否可行?
A:据我所知,应该可以。不过,稳妥起见,最好在操作前保留一个备份存档,以防万一。

问:这个与<insert mod>兼容吗?
A:我不记得。你可能得自己查一下。

问:你会为<insert mod>制作补丁吗?
A: 除非是我自己用或打算用的模组,而且我有足够时间并且确实喜欢这个创意。否则,请随意自己动手。(见权限说明)

Q: 我有个改进这个模组的建议,你能实现吗?
A:也许吧,如果我有时间而且喜欢这个想法的话,我会考虑一下。

问:你们会把它移植到<insert platform>吗?
A:不,我自己只支持Steam和GOG上英文版天际SE和AE版本。如果其他人想移植,请随意。(见许可)如果你决定移植,你自己需全权负责为该移植版本提供支持。我不会为任何第三方移植版本提供支持。

问:我在<插入平台>上使用了这个模组的移植版本,遇到了问题。你能帮忙吗?
A:我不为Steam和GOG英文版《天际》特别版与周年纪念版之外的其他平台第三方移植版本提供任何支持。如果你遇到问题,应该联系移植该版本的人。

问:这适用于《天际》1.6版以上,即“周年纪念版”吗?
A:是的,应该如此。

问:为什么你的模组不使用MCM,而是用这种蹩脚的控制台命令系统来设置全局变量?
我不喜欢MCM。你可以通过xEdit制作补丁来设置全局变量。我没打算改变这一点。如果你想添加MCM,请随意。(查看权限说明)

问:为什么你不用FOMOD?
A:那将需要重新上传整个模组,即使我只做了个小改动。我的网络流量有限,每次重新上传文件都会占用我每月流量的一大块。

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