CC 奥术射手 - 调整与强化 俄语版

创作者: SsergioA
已更新:2026-01-06 12:37:17
3KB

关于此 MOD

本模组旨在修复Creation Club的奥术箭术包中的一些问题。最显著的是念力箭,但也包含一些其他小修复。以俄语呈现。
模组翻译 CC 奥术射手 - 调整与增强.

由...创作 安德烈亚勒提乌斯八世. 所有功劳归作者。

这里只有一个 esp-文件在此。你需要原始模组。用这些文件覆盖它。

以下是作者的描述:

描述

奥术箭术存在若干问题。本模组修复了以下内容:

  • 将“骨箭”改名为“精制龙骨箭”,现在需要1根龙骨+24支龙骨箭。伤害提升至28。我这样做是为了修复龙骨箭与骨箭之间的不一致性。
  • 噬魂箭、爆裂箭、念力箭:新增精灵材料关键词,伤害提升至16,现在制作还需一枚月长石锭。
  • 束缚箭矢:伤害变更为25。
  • 制作爆炸箭矢现在只需要1份元素盐,但改为需要精灵锻造和奥术铁匠技能。
  • 束缚箭袋法术现在将提供召唤系经验值。
  • 彻底重做了念力箭矢的机制(详见下文)。


还有一个可选文件,名为《束缚箭袋调整》:(由于它存在争议,我将其单独存放)
  • 束缚箭袋法术每天只能施放一次。
  • 束缚箭袋提供的箭矢数量不再是100支,而是相当于你的召唤系等级的一半。(向下取整)
  • 束缚之弓法术不再召唤箭矢。(此举是为了让束缚箭袋法术真正发挥作用。)
此文件原本是独立的,但从1.1.1版本起,现在需要主文件。

念动力箭矢

念力箭矢 未考虑任何箭术修正、技能、附魔、弓伤害、淬炼状态、潜行伤害或毒素。
他们初次发布时伤害值为10。箭矢的伤害值后来被调整为30,并在周年纪念版更新中改为111。(参考:魔族箭矢的伤害为26)
我实际上多走了一步,让它们适配了我提到的所有变量。

使用我用于的框架 单手弩框架,我会用一个复杂的公式来应用所有必要功能。

以下内容很重要,请勿忽视:

不再试图在念动力箭矢射出的瞬间存储数值,而是会计算所有必要因素(箭术修正、技能、附魔、弓伤害、打磨状态、潜行伤害或毒素)。 当你使用念动力箭矢次级威能发射它们时.

这意味着,例如,当你使用“隔空取物箭矢”次级能力时,如果你弓上带有毒素,它们也会被施加到箭矢上。(同理适用于所有其他因素)一旦你使用该次级能力,当前附魔和毒素将作用于齐射中的所有箭矢。

由于给NPC添加心灵传动箭矢存在问题,我添加了一个安全法术,可将心灵传动箭矢转换为NPC可发射的版本。

最后,还有一个可选的小能力,让你能从地上拾取念力箭矢,但这有点问题,因为那些“箭矢”其实只是投射物,在加载存档时就会消失。
因此,你需要通过控制台指令来添加它。

使用控制台命令:help "Loot Telekinesis Arrows"
2. 注意FormID,它会根据你的加载顺序而有所不同:xxxxx923
3. 使用控制台命令:player.addspell xxxxx923(将x替换为你的数字)。
4. 装备法术,瞄准“箭矢”并使用次级力量。

此内容已在1.2版本中移除。

缩放

你能够悬停在半空中的念力箭数量,会随你的变化系等级提升而增加。变化系等级1-19级时,初始为1支箭。
从20级到99级,箭矢的数量等于你的变化系等级除以10后向下取整。例如,若你的变化系等级为44级,则最多可有4支箭悬浮在半空中。
变化系技能等级超过100的部分,将最多转化为10支箭。

需求


常见问题解答


问:ESPFE?
A:是的。

问:在现有存档上进行安装/更新/卸载是否有效?
据我所知,应该可以。不过,在此之前保留一个备份存档是个好习惯,以防万一。

问:这与<insert mod>兼容吗?
A:我记不太清了。你可能需要自己查一下。

问:你们会为<insert mod>制作补丁吗?
A: 只有当这个模组是我自己用的,或者打算用的,我有足够的时间,并且我确实喜欢这个想法时,我才会去做。否则,你可以自己动手。(见权限说明)

问:我有一个改进这个模组的建议。你能实现吗?
A:也许吧,如果我有时间并且喜欢这个想法的话,我会考虑的。

问:你们会把这款游戏移植到<插入平台>吗?
A:不,我自己只支持Steam和GOG上的英文特别版和周年纪念版《天际》。如果其他人想移植,请随意。(见许可说明)如果你决定移植,你要自己全权负责为该移植版本提供支持。我不会为任何第三方移植版本提供支持。

问:我在<插入平台>上使用了这个模组的移植版本,遇到了一些问题。你能帮忙吗?
A:我不为Steam和GOG上英文版《天际》特别版与周年纪念版之外的其他平台第三方移植版本提供任何支持。如果你遇到问题,应该联系移植该版本的人。

问:这个能在Skyrim 1.6及更高版本(即“周年纪念版”)上使用吗?
A:是的,应该是这样。

问:为什么你的模组不用MCM,而是用这种简陋的控制台命令系统来设置全局变量?
A:我不喜欢MCM菜单。你可以通过xEdit制作补丁来设置全局变量。我无意改变这一点。如果你想添加MCM,尽管去做。(参见权限说明)

问:你为什么不使用FOMOD?
A:这需要重新上传整个模组,即使我只做了一个小改动。我的网络是限量的,每次都重新上传文件会占掉我每月流量的很大一部分。

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