坎普银光SSE - 重制版

创作者: AlekseyRaukov
已更新:2026-07-07 11:16:16
227KB

关于此 MOD

重制后的白银营地是军团在雪漫苔原上的一处前哨站,由一群潜在追随者士兵驻守。现在加入了动态派系感知、可用的军需官商人,以及多项其他改动与修复。
描述
首先,我想感谢 反广告蜂拥者 为天际的原版阿金塔姆营地而作,以及 mnikjom  为了将其移植到SE并允许我上传此模组,我一直很喜欢原版坎普阿根图姆。我的模组旨在向原版模组致敬。我一直觉得缺少一样东西,那就是营地居民不在乎你是风暴斗篷还是军团成员。即使你是风暴斗篷或中立玩家,NPC们也会成为你的盟友并准备成为随从。所以我决定让这一点变得动态化,最终也决定进行其他修改和修复。接下来,我将列出我的模组新增或修改的主要功能。详细变更部分将更详尽地列出所有更改。另外请注意,你需要原版模组的所有资源,因为这只是替换原版ESP文件。

主要特性
动态阵营识别,NPC初始为中立且不可招募。若加入帝国军团,则可招募随从。 若你加入风暴斗篷,营地将会对你敌对!NPC不再是非必要角色!

一名NPC担任营地的专职铁匠/军需官,作为类似野外战地营地的商人运作。

营地外的大片区域完全没有导航网格,导致NPC无法在那里移动。营地内的导航网格也已扩展并进行了调整。 

修复了我能找到的所有穿模问题,例如石块穿透帐篷地板,或帐篷本身穿透栅栏。

原版模组中有一些对NPC随从无效的多余专长,我已将其移除并替换为其他专长。NPC的构建已调整,包括其AI战斗风格、职业和属性。

过去有几个NPC从不睡觉,全天候驻守同一地点。现在每个NPC都可以休息了,而这些地点也有了正规的换岗轮班。 

在营地周围增加了一些零散的物品。NPC的背景故事书籍已进行调整。修正了错别字,并在必要时做了小幅叙事调整以契合这些改动。现在有些NPC在营地闲逛时会说上几句小对话。


详细变更


动态派系特性: 
与原版模组不同,游戏开始时营地内的NPC对玩家保持中立,中立状态下从营地取物会被视为偷窃。中立玩家无法使用营地中的床铺。玩家仍可探索营地,但在加入阵营前无法招募随从,拿取物品也会被判定为偷窃。我编写了一个轻量级脚本,用于检测玩家是否已加入帝国军团。若玩家在“内战”任务线中加入军团,脚本将启动另一段程序,将营地NPC加入潜在随从阵营,使其成为玩家的盟友。物品归属权也会相应调整,确保玩家加入军团后能自由拾取营地物品而不被视作偷窃。加入军团同时授予玩家使用营地床铺的权限。

注意:如果玩家已加入风暴斗篷,营地中的NPC将对玩家怀有敌意。NPC并非不可击杀!

铁匠/军需官:  
营地中的一名NPC,在原版模组中已被设定为营地铁匠,现在则担任商人角色。作为营地的军需官,他不会向中立玩家提供服务。当玩家加入军团后,他将像野外战争营地中的商人一样,为玩家提供交易服务。我已使其与(原文后续内容缺失)兼容。 更明智的军需官 mod,而且我强烈推荐使用它。

注意:军需官无法被招募为随从。

导航网格修改与修复: 
营地周围的大片区域缺少导航网格,导致NPC无法在这些区域移动。营地内部也有一些本应允许NPC通行的地方缺少导航网格。我已为营地内外这些区域生成了导航网格。现在营地内外所有区域都已覆盖导航网格,NPC的活动空间增加了约10-15%。我还修复了所有存在问题的导航网格,因为在原模组中,NPC有时会卡住或发生瞬移。我对这个导航网格进行了相当彻底的测试,未发现任何bug或瞬移问题。但如果你遇到此类情况,请向我报告,我会进行修复。

景观与物体变化:
拆除了三顶帐篷,因为它们与塔楼和木栅栏穿模。别担心,营地里的帐篷数量仍然远超NPC所需,这也让NPC们有了更多活动空间。为两顶缺少床的帐篷补上了床。一堵木栅栏墙略微向外扩展,以消除穿模问题。营地内的一处伐木区也扩大了。此外还对地形进行了调整,使营地中央的小石头不会穿出帐篷地板。



NPC变更:
几乎所有NPC都拥有冗余的特长,这些特长对他们毫无作用。例如,存在多个不同等级的特长(NPC只使用最高等级),或者某些特长对NPC根本不生效。这些特长均被移除,并替换为其他内容,同时尊重了原模组为每位NPC设定的意图。对应背景故事书也已更新,告知玩家这些新特长。NPC的职业和战斗AI均经过调整,以更好地契合其背景描述。此外,NPC的属性原本千篇一律,如今他们的道德观、自信程度等,都与其在背景故事书中的描述相符。原本所有NPC都可结婚,但这对于现役军团士兵而言并不合适——他们离开营地搬进玩家家中无异于逃兵。现在只有一位NPC可以结婚。如果你在游戏中阅读了NPC背景故事书,就能发现端倪。部分装备也做了微调:军官现在佩戴军官头盔,红卫辅助兵改用弯刀等。我将撰写并添加一篇文章,更加详尽地列出所有改动内容。

AI 包变更:
有几个NPC从不睡觉,还有一个NPC全天候24/7在同一个地方站岗。现在每个NPC都有了正常的作息时间,而那个永远站岗的NPC也终于会有另一个NPC来换班,因为新增了站岗轮换机制。

杂项变更: 
营地周围增添了一些杂物,例如铁匠设备和伐木斧等。在扩建的伐木区附近又增加了一根灯笼柱。随着阵营的变更,一些NPC在营地自由活动时将会有内战相关的闲聊对话。我修正了游戏中关于NPC的传说书籍中的错别字。同时,我也做了一些小幅改写,以确保传说书籍与我的模组中的改动保持一致。所有改写均尊重原模组的精神。 

在撰写本文时,可能有些细微变化未能被我注意,若日后这些变化变得明显,我将予以补充。


需求
你需要原始版本。 坎普·银辉 SSE 适用于所有资源!此模组将替换其.esp文件。

shout outs
衷心感谢 反作弊 并且  mnikjom!

请检查我的版本 瓦尔格里亚营地 SS E版 - 全面翻新 和 天际的其他模组



上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!