NAT.CS III的卷心菜社区着色器预设

创作者: aaa3561080
已更新:2026-08-12 08:28:31
167KB

关于此 MOD

一个基于Jiaye AIO构建的简易社区着色器预设。仅支持SDR。
一个基于Jiaye的AIO构建的简单社区着色器预设。包含基础的兼容性调整,且严格仅限SDR。

此预设需要目前于Discord发布的对家业AIO特定日期构建版本。如有任何匹配的更新可用,将在新文件的下载说明中注明。

总的来说,这个预设侧重于鲜艳的色彩和高对比度,而非某种特定的风格化效果。它尚未经过大量测试,其色彩与光照表现基于Skyland AIO和Lux CS标准;搭配其他纹理时效果可能会有所差异。偶尔会出现一些渲染故障,不过通常可通过重启游戏或进出建筑来解决。

安装前,你可以先打开启动器启用原版体积光并关闭SSAO(我不确定这是否是强制的,但建议这样做以避免出现问题)。

必需的模组:
社区着色器 Jiaye的整合版
NAT.ENB - ESP天气插件 v3.1.1C-修复版
NAT.CS III

推荐室内光照模组:(仅选择一个)
拉克丝 + 豪华CS (确保启用完整ISL补丁)
窗口阴影终极版

安装说明(需手动操作):
打开模组管理器提供的“覆盖”文件夹。
2.导航到SKSE/Plugins/CommunityShaders。如果此文件夹中已有文件,这些可能是您自定义的Community Shaders预设;如需保留,请将其移至备份位置。
3.将我的压缩包中“Cabbage CS Preset”文件夹的全部内容复制并粘贴到CommunityShaders文件夹中。
4.完成。

强烈建议安装各种PBR纹理,并使用PG Patcher进行处理/安装。这样做通常能获得更加精美的视觉效果。

游戏内设置:
你可以按“END”键来切换社区着色器图形界面。
大多数菜单都可以直接访问和修改。唯一的例外是室内的线性光照菜单,这是有意为之的设计,用以区分室内外光照环境。你可以通过天气编辑器→室内(Interior)来调整所有室内外差异参数。我已将默认室内参数调整为以兼容性为优先——确保既不会过暗也不会过亮,并且光照颜色保持原本的真实观感。

兼容任务模组:
(注意:目前存在一些小问题,导致部分体积光照模板无法加载。如果您愿意,可以手动重新加载它们,但对于模组功能而言并非严格必要。)

格伦莫里尔
未完成
警惕
DAc0da
超越之境

如果你希望为其他任务地点的室外光照提供简单的兼容性支持,请站在该特定世界空间中,导航至社区着色器GUI中的“物理天空”部分,并点击“添加当前世界空间”。

关于截图中的其他材质:Folkvangr、Nature of the Wild Lands、Aspens Ablaze,钢制盔甲来自Faultier的PBR盔甲与衣物,黑色盔甲来自Blacksted盔甲整合包,而风舵城使用了Leo的远古风舵城材质包。

制作人员名单
衷心感谢社区着色器开发团队创作了社区着色器。
非常感谢l00ping和Bottle提供的NAT.ENB III和NAT.CS III,也感谢jiayev的PP构建。

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