C.O.I.N. - 奇趣硬币 - 设置加载器

创作者: MaskedRPGFan
已更新:2026-07-01 12:59:24
36KB

关于此 MOD

为Tate Taylor和VictorF制作的C.O.I.N.(趣味硬币)修改版MCM,以支持MCM Helper。可在修改设置时自动保存,启动或加载游戏时自动读取设置,并能从现有存档导入设置,因此
   
   


这是一个QoL类型的模组。添加了 MCM助手 支持 C.O.I.N. - 趣味硬币 通过 Tate Taylor 和 VictorF随改随存,启动或加载游戏时自动读取设置,并可从已有存档导入设置,免去每次开新档都要在MCM里重新设置的麻烦。支持本地化。无需插件。

用法:
安装 C.O.I.N. - 奇趣自然硬币 版本:3.5.3。
2. 安装加载器。
3. 在MCM中配置“C.O.I.N.”(设置将自动从现有存档中导入)。
4. 每场游戏都将自动加载用户设置。

特性:
  • 非常易用——自动保存和加载设置,无需用户干预。
  • 快速 - 设置会在脚本初始化时直接加载,无需任何额外步骤。
  • 自动从现有游戏中导入设置(设置将在加载游戏后导入,或者在基础模组打开MCM后不使用OnGameReload/OnUpdate函数的情况下导入)。
  • 本地化支持。
  • 能够设置自动加载的延迟秒数。
  • 重新加载游戏时,能够启用加载设置的功能。
  • 禁用自动加载的功能。
  • 手动加载设置的能力。
  • 能够重置所有设置。

所有基于MCM Helper的加载器都会自动保存和加载设置。在这方面您无需进行任何操作。

设置存档位置:“MCM\Settings\COIN.ini”。

常见问题解答

主模组已更新,你的模组需要更新吗?
如果MCM菜单文件有改动的话,是的。

主模组已更新且MCM有所改动,你什么时候更新你的模组?
尽快给我,如果我忘了,直接发私信给我。

你的模组与模组X兼容吗?
大概是的,如果MCM没有被改过的话。大多数“设置加载器”模组只是修改了MCM。如果你不确定的话,请询问我。

你会把所有的模组整合成一个吗?
不,这会大幅增加我的模组管理时间,并让Bug修复、版本更新和描述部分变得一团糟。这些模组不占用插件槽位。我未来会制作一个AIO整合安装包,届时安装会非常方便。

MCM没有显示。
  • 此问题通常可以通过打开命令控制台并输入以下内容来解决: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
  • 你也可以安装 Jaxonz MCM Kicker SE.
  • 或者直接用就好 菜单女仆 2 - MCM管理器 (此管理器会自动查找并添加所有模块配置菜单。)

为什么MCM是空的?
你需要安装与你的游戏版本对应的MCM Helper。请确保不要将SE(1.5.97)版本的模组与AE(1.6.+)版本混用。

但我的游戏版本明明已经安装了正确版本的MCM Helper!MCM却还是空的!
  • 保存游戏后再载入即可。
  • 如果你在使用WryeBash,请确保安装程序已添加json文件。

设置无法加载,或某个特定选项无法加载。
如果你安装了大量带脚本的模组,引擎可能会跟不上。请在“维护”选项卡中设置加载设置的延迟时间。

我可以在游戏中途安装加载器吗?
是的,MCM 中的全部设置将自动导入。根据基础模组的创建方式,设置会在加载游戏后导入;若基础模组未在打开 MCM 后使用 OnGameReload/OnUpdate 函数,则会在那时导入。



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