字符串
整数
浮动
布尔数值。Scriptname BZG_Ini Hidden
Bool 函数 Reload(字符串 filePath) 全局 原生
Bool Function Save(String filePath) Global Native
Bool Function HasSection(String filePath, String section) 全局原生函数
Bool Function HasKey(String filePath, String section, String key) Global Native
String Function GetString(String filePath, String section, String key, String defaultValue = "") Global Native
Int Function GetInt(String filePath, String section, String key, Int defaultValue = 0) Global Native
Float Function GetFloat(String filePath, String section, String key, Float defaultValue = 0.0) Global Native
Bool 函数 GetBool(String filePath, String section, String key, Bool defaultValue = false) 全局原生
Bool Function SetString(String filePath, String section, String key, String value) Global Native
Bool Function SetInt(String filePath, String section, String key, Int value) Global Native
Bool Function SetFloat(String filePath, String section, String key, Float value) Global Native
Bool Function SetBool(String filePath, String section, String key, Bool value) Global Native
String[] Function GetSections(String filePath) Global Native
String[] Function GetKeys(String filePath, String section) 全局 原生
Bool Function RemoveKey(String filePath, String section, String key) Global Native
Bool Function RemoveSection(String filePath, String section) Global NativeString configPath = "Data\\SKSE\\Plugins\\MyMod.ini"
BZG_Ini.Reload(configPath)
Bool enabled = BZG_Ini.GetBool(configPath, "General", "Enabled", True)
Float duration = BZG_Ini.GetFloat(configPath, "General", "Duration", 2.0)
BZG_Ini.SetBool(configPath, "General", "Enabled", False)
BZG_Ini.SetFloat(configPath, "General", "Duration", 3.5)
BZG_Ini.Save(configPath)启用 = true
Enabled = false
Enabled = 1
Enabled = 0
启用 = 是
启用 = 否
已启用 = 开启
启用 = 关闭
已启用 = enabled
启用 = 禁用读取值时不区分大小写。Data/SKSE/Plugins/BZG_INI.dll
Data/Scripts/BZG_Ini.pex
Data/Scripts/Source/BZG_Ini.pscBZG_Ini.psc到你的Papyrus源文件夹,针对它编译你的脚本,并从你自己的模组中调用原生函数。BZG_Ini.Reload(path)
value = BZG_Ini.GetBool(path, "Section", "Key", defaultValue)
BZG_Ini.SetBool(path, "Section", "Key", newValue)
BZG_Ini.Save(path)
2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。