BodySlide 与 Outfit Studio

创作者: Party1Noodle
已更新:2026-06-08 11:57:31
71KB

前置 MOD

使用 BodySlide 与 Outfit Studio 时将自动安装

关于此 MOD

BodySlide和Outfit Studio韩文翻译(必须保留原版)覆盖后,请在设置中切换到韩文。
目录 (Contents)
说明 (Description)
安装方法 (Installation)
插件 (Addons)
常见问题 (FAQ)
删除方法 (Uninstalling)
制作团队及致谢名单



BodySlide持续发展,不断推出海量新功能。凭借前所未有的灵活性和惊人易用的操作,您可以亲手打造自己梦想中的每一件服装。

Discord(Discord)


官方 指南及文档是在这里 维基(Wiki)您可以在中确认。 韩语版维基

BodySlide (BodySlide)
  • 无需直接修改网格文件,也能轻松自由定制服装与体型!
  • 拖动滑块即可调整,打造属于你自己的个性体型。
  • 为了提供更愉快的使用体验,我们带来了全新升级的用户界面(UI)!
  • 精致的服装筛选功能可帮助您快速找到心仪的服装,通过应用材质的预览窗口,您可以提前查看穿上后的效果。

外观工作室 (Outfit Studio)
  • 资深模组制作者的强大力量,如今尽在你的手中!
  • 你可以在不同体型之间转换服装,创建你自己的BodySlide滑块,修改动画权重,或者直接编辑网格。
  • 如果您熟悉用法,甚至可以编辑静态网格体(static meshes)。
  • 可以导入或导出.FBX、.OBJ、.NIF网格文件。
  • 即使几乎没有模组制作经验,任何人都可以轻松上手使用。

GitHub 仓库





如何使用Nexus Mod Manager(NMM)安装身形模组和BodySlide的指南 Gopher的视频教程是。
专为《辐射4》制作,但在《天际》中同样适用。

手动安装 (Manual)
  • 下载压缩文件后,用7Zip打开,将“CalienteTools”文件夹解压到Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data文件夹中。
  • 完成后要运行的“BodySlide.exe”文件可以在以下路径找到:“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide”

涡流 (Vortex)
  • 与其他常规模组的安装方式相同,将压缩文件下载并通过Vortex安装后,启用(Enable)即可。
  • 请在Vortex的“Mods”部分中,点击工具栏上的“Deploy Mods”按钮,以确认模组是否正确部署。
  • 在控制面板中,前往“Add Tool(添加工具)”。
  • 在“目标”字段中指定《漩涡(Vortex)》的模组文件夹 不是选择实际游戏安装文件夹中“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide”路径下的“BodySlide.exe”文件。
  • 所有BodySlide附加组件(如身体模型或服装)也应同样安装到Vortex中。
  • 设置过程GIF链接

模组管理器 (Mod Organizer)
  • 与其他常见模组的安装方式相同,将压缩文件下载并通过MO安装后,再将其激活即可。
  • 前往MO2右侧的Data(数据)选项卡,找到CalienteTools/BodySlide文件夹中的BodySlide.exe,右键点击后将其添加为可执行文件。之后即可通过MO2运行该程序。
  • 打开BodySlide后,点击Settings(设置)按钮,确认Game Data Path(游戏数据路径)指向实际的游戏数据文件夹(例如:“C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/”)。
  • 所有BodySlide附加组件(如身体模型或服装)也请同样安装到MO中。
  • 完成批量构建(BatchBuild)后,生成的文件会出现在覆盖(Overwrites)文件夹中。 您需要创建一个新模组文件夹(例如“BodySlide Output”),然后将Overwrites文件夹中的文件移入该新文件夹并启用它。
  • 我们不单独提供MO安装问题的故障排查支持,如需相关帮助,请联系模组管理器社区。

问题解决(Troubleshooting)
  • 请确认已安装与游戏匹配的身体模组(针对天际SE/AE版本,应下载CBBE SE版而非CBBE LE版)。
  • 如果你使用Vortex或MO等模组管理器,请先确认其他模组在游戏内整体运行正常。
  • 如果使用Vortex或MO等模组管理器,请将BodySlide快捷方式路径设置为指向实际游戏文件夹(Steam文件夹),而非模组管理器专用的模组文件夹。

更新方法(Updating)
您可以删除旧版本并安装新版本,或者在收到通知时直接覆盖安装新文件。不过,为防止因操作失误或MOD管理器漏洞导致文件被删除,建议您提前备份存放在SliderSets / SliderPresets / ShapeData / SliderGroups文件夹中的个人预设/分组/体型/服装文件。





问: 发生问题时,(包括发帖提问在内)最应该先尝试的推荐做法是什么?
A: 请仔细阅读模组说明,尤其是FAQ和置顶评论(Sticky)。如果您平时只用SKSE64启动,请通过Steam启动器运行一次SSE。然后尝试重新安装BodySlide。如果您使用的模组管理器无法正常工作,请尝试手动安装BodySlide。

Q1:</color>这个模组是否兼容[特定身形],还是仅支持CBBE?
A: 全部 与身体或服装兼容。不过,要在体型之间相互转换,需要使用转换滑块组(Conversion slider sets)(见下文)。

Q2:</color> 我制作了裸体(Nude)身体,但批量构建(Batch-build)服装后,突然所有人都穿着内衣出现了!该怎么解决呢?
A: 在进行批处理构建时,您只需选择实际需要的项目。如果您不希望内衣身体覆盖原有的裸体身体,请取消勾选该项。您可以点击BodySlide顶部的放大镜图标来使用组过滤功能。

Q3:</color> BodySlide中无法生成身体。如何手动安装生成的网格?
A: 将滑块调整到您想要的位置,然后点击“Build”按钮 按住Ctrl并点击好的。这样就会在BodySlide文件夹内生成femalebody_0.nif和femalebody_1.nif文件。将这些文件复制到Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/目录下,并允许覆盖即可。如果使用独立种族或同伴模组,可能需要复制到其他路径,请参阅该模组的说明文档/自述文件。另外,使用MO2时,BodySlide通常会将构建好的网格保存到Overwrites(覆盖)文件夹中。每次执行Build或BatchBuild后,都需要在MO2内将其转换为独立模组。

Q4:</color>有没有能将[身体A]转换为[身体B]的转换套件(Conversion Set)?
A: 由于每种体型的形态不同,因此每对体型类型都需要专属的转换滑块。目前已制作了多套转换组,但由于开发团队时间有限,未能覆盖所有体型类型。制作转换组相对简单,大多数情况下也无需编辑网格。详细信息请查阅相关教程。

Q5:</color>为什么所有附带的身形转换套装默认都使用CBBE?
A: 原因有几个。最主要的原因是CBBE身体拥有大量自定义滑块,其灵活性使得无需编辑网格就能匹配大多数体型。在Outfit Studio中可以快速进行细微调整。

此外,我们将CBBE作为一种桥梁(Bridge)来使用。只要制作好一套“特定身形 -> CBBE”的转换组,就能自动利用已经制作好的“CBBE -> 另一种身形”滑条,从而节省大量时间。正因如此,我们也建议其他制作自己转换组的创作者将CBBE作为桥梁使用,不过从技术上讲,任何身形网格都没有不能用于转换组的理由。

Q6:</color> 我在NifSkope中导出的网格看不见!该怎么办?
A: 有时在服装工作室中,某些顶点(vertices)距离基准形态(reference shape)过远,导致无法应用权重。在保存项目或导出网格时,系统会通过警告窗口提示您。

要解决这个问题,可以使用“Mask Weighted Vertices”功能和权重笔刷(weight brush),在未遮罩的区域涂抹权重。完成操作后,NifSkope中.nif文件会恢复正常显示,原本没有权重的顶点也会在游戏内正确呈现。

Q7:在Outfit Studio中保存滑块组时,我指定了错误的构建路径(Build path)。现在该如何更改?
A: 请使用文本编辑器打开保存的“SliderSets/*.xml”文件,将输出路径(output path)修改为正确的路径后保存。

Q8:</color> 预览窗口中的网格完全被黑色/灰色遮罩覆盖,并显示“No Image”。如何让正确的纹理显示出来?
A: 请确认已安装兼容的身体模型模组,并按照安装指南正确配置了BodySlide。为确保注册表正确注册,可能需要至少在不通过常用的SKSE64的情况下运行一次游戏。若使用Vortex或MO2,请检查BodySlide的Settings中的Game Data Path是否指向您自己的\...\Skyrim Special Edition\Data\文件夹。

Q9:</color> 为什么会出现“Failed to find game install”或“Failed to load Setup.xrc file.”错误?
A: 未注册注册表,或BodySlide未正确安装。请通过Steam启动器(而非SKSE)运行《天际》以修复注册表,然后重新运行BodySlide。若问题仍未解决,请确认所有文件均已正确安装,且以管理员权限运行。如必须通过“Settings”按钮手动指定路径,请务必指向“Skyrim Special Edition/Data”。也可以尝试暂时禁用杀毒软件后,重新下载并安装模组。NMM用户请确认使用的是GitHub上的最新文件。
请注意,Vortex或MO并非完美无缺,可能会漏装某些文件(尤其是Setup.xrc)。这种情况下,可能需要手动安装。

Q10:</color> 导入FBX文件时,纹理坐标(UV)为何会异常损坏?
A: 需要沿UV接缝(seams,边界线)分割网格的所有边(edges)。由于NIF格式每个顶点(vertex)仅支持一个纹理坐标,因此在UV边界处必须存在重复的顶点。

Q11:</color> 在服装工作室或预览窗口中,为什么会出现“OpenGL context is not OK”错误?
A: 当前使用的显卡驱动程序不支持所需的OpenGL版本。请手动将所有显卡驱动程序更新至最新版本。如果您的电脑同时搭载了集成显卡和独立显卡,请尝试将BodySlide设置为仅使用高性能独立显卡运行。

Q12:</color>尚未保存预设。能否使用已创建的网格来恢复滑块设置?
A: 不可能。如果没有保存预设,那就是永久丢失了。唯一的方法是从头唤起记忆重新制作。

Q13:</color> 我正在使用Vortex/MO,但即使安装了身体模组,BodySlide仍然显示为空白,或者Outfit Studio中出现错误。该如何解决?
A: 您需要确认所安装的身体模组确实是兼容BodySlide的版本。之后,请检查是否严格遵循了安装说明,尤其是“游戏数据路径”是否设置正确,以及在使用Vortex或MO2时,是否通过对应的模组管理器来运行BodySlide。

Q14:</color> BodySlide 底部 可怕的红色 闪烁的金色文字出现了。该怎么办呢?
A: 此功能自BodySlide v5.5.0起新增。以金色(原红色)显示,表示同一目标在BodySlide中存在两个或以上的选项。右键点击即可查看这些选项。点击其中一项后,BodySlide的Outfit/Body下拉菜单将切换至该选项。金色文本旁的复选框若被勾选,会变为蓝色,表示在执行批量构建(BatchBuild)时仅构建该网格。这样可减少批量构建时需要选择的选项数量。



删除BodySlide非常简单,只需删除最初解压的BodySlide文件夹,或通过模组管理器将其移除即可。如果你有使用Outfit Studio直接制作或编辑的文件或预设,请务必提前备份。模组管理器不会处理这些用户文件。 普通 我们就不去动它了。

若要移除通过BodySlide生成的服装文件,需在“Data/meshes”目录下手动查找并删除对应的网格文件。不过,这些文件具体是哪些,只有你自己才清楚。



- 火辣
- Ousnius
- jonwd7(提供NIF相关及全面帮助支持)
- degenerated1123(着色器相关帮助支持)
- NifTools 团队
- Gibbed(《辐射4》及《星空》素材,CDB解码)
- MaximusMaxy(星空材质及CDB代码)
- 硫化氮(修正及Linux改进环境支持)
- DJLegends1011(星空支援行动)
- Groovtama(OS参考骨架所使用的XPMSSE制作)
- 中文翻译:xuniana(蓿念)、silentdark(S猫)
土耳其语翻译:predaturk
- CBBE Uniboob 参考:Acro748
- 代码贡献:sts1skj, daz001, Caliente8, DJLegends1011, silentdark, Candoran2, Guekka, miere43, andrew-boyaershin, zeule, 3DMXM, enpinion, wrb2012, SulfurNitride, orxx

相关作品:
- nifly: : 用于 NetImmerse 文件格式(NetImmerse、Gamebryo、Creation Engine)的 C++ NIF 库。
- NiflySharp: nifxml 使用基础源码生成的nifly原生C#/.NET版本。

使用的库列表:
- wxWidgets
- nifly
- OpenGL
- OpenGL 图像(GLI)
- 简易OpenGL图像库2 (SOIL2)
- half - 基于IEEE 754的半精度浮点数库
- 迷你球
- LZ4(F)
- TinyXML-2
- nlohmann/json
- fkYAML
- Catch2 v3 (用于选项测试)
- FSEngine BSA/BA2 库
- Autodesk FBX SDK

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