血债

创作者: zfroggyman
已更新:2026-08-14 05:20:47
258KB

关于此 MOD

添加血量机制,与生命值分离,受击时按可配置概率/血量损失,仅通过睡眠恢复。
这个模组为玩家创建了一个全新的血液系统。 

玩家初始拥有1000点血液,该血液仅能通过睡觉补充(睡眠8小时可从0恢复至1000)。 

玩家受到物理攻击时也会失血(出血几率以及随机出血量可在SKSE菜单设置中调整)。   

此流血效果不会叠加,所以如果你已处于流血状态,在这次流血期间再次被击中,也不会叠加更多流血效果——根据我的测试,这样其实并不公平。 

失血效果持续3秒。在此流血期间,若再次受到攻击,不会叠加更多流血效果。格挡和闪避的攻击不会施加流血。若你已处于流血状态,即使在格挡期间,该流血仍会持续满3秒。

魔法不会造成流血,带有附魔武器的NPC也不会,前提是该附魔包含带有负面标记及生命属性的魔法效果。这是为了防止诸如燃烧效果随时间叠加多层流血这类毫无逻辑的情况(同时,我也难以让模组始终如一地区分物理攻击与附魔伤害)。而附魔中带有非生命属性魔法效果的NPC,则仍可造成流血。

该血液系统与生命值、耐力等其他属性完全独立。此模组的目的是提高游戏难度,迫使玩家真正用心游玩,而不是通过狂喝治疗药水硬抗伤害度过每场战斗。由于血液无法自然恢复,玩家可能会陷入血液告急的境地,此时必须完美操作,设法赶到床前休息,否则连一只老鼠都能要了你的命。 

在现实生活中的战斗中,人们实际上是在尽量避免受到任何伤害,而由于这一点,人们的战斗方式与击剑锦标赛截然不同——在锦标赛中,人们会毫无顾忌地拼命进攻,完全不在意自身的安危。同样地,在电子游戏中,玩家通常不在乎被击中,但现在你真的极其不想被击中。这就为游戏玩法增添了一层额外的心理维度。

包括Blood Widget在内的所有设置均可在SKSE菜单设置中调整。

兼容性:
玩家自我复活: :需要玩家自我复活V2.3或更高版本

动图和视频:







看看我的 这里可以放其他模组!

特别鸣谢:

StarkMP 为 棱镜UI

SkyrimThiago 为了 SKSE菜单框架

alandtse通用库VR

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