格挡反击,重新定义

创作者: LeoneKingzz
已更新:2026-01-20 19:34:21
3KB

关于此 MOD

调整了平衡性,使格挡体验更佳。格挡泥蟹的攻击不再会让您向后飞出。
问题所在:
格挡命中 动画本质上反映了这样的理念: 后坐力 动画 - 概念 强制 并获得等额 冲击反应。不过,它得说得通。

在原始版本中,你可以穿上蝙蝠侠的铁甲,用来对抗超人,而一只骷髅鼠则…… 仍然 能够 移动 你在格挡时(即准备承受冲击时)。

而事实上,它应该是这样的:



故障:
随着我完成整合的工作 巧克力镇定 转化为一个连贯的系统后,我们可以直接衡量“强制任何打击的效力方面 韧性伤害 造成了。

以及凭借这项出色的工作, 丝滑I 在 动态格挡命中,我们可以将受力与相应的格挡受击动画相匹配。



机制:

受到的架势伤害将转换为角色最大架势值的一定百分比。

- 不足10% - 无格挡受击反应

- 10至<25% - 普通方块受击反应

- 25至<50% - 强力格挡命中反应。

- 50%及以上 - 地震格挡受击反应(你向后滑动——可能是在试图格挡一次猛烈攻击时发生)。

适用于所有演员.

这些改动应能平衡阻挡效果,以应对类似模组的影响。 后坐力重塑 这些招式遵循类似的逻辑。同时应减少永久性软硬直,尤其是对微弱攻击(相对于你的韧性而言)。根据角色的格挡受击反应,你将本能地判断何时格挡是明智之举,何时存在风险。


制作人员与特别鸣谢:
1) 伊平滑伊 - 针对动态方块命中。

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