《死神》- 神枪 - 神杀枪 - 市丸银的斩魄刀 VR

创作者: ttyyygggg
已更新:2026-07-09 00:33:13
8.0MB

前置 MOD

使用 《死神》- 神枪 - 神杀枪 - 市丸银的斩魄刀 VR 时将自动安装

关于此 MOD

想在VR中扮演市丸吗?不想?好吧,我确实想!(游戏内截图即将推出,但我不想因此推迟发布)
这是我期待已久的一个模组 超过20年 去看看——这一切都要归功于Claude Code和我搭建的模组环境。 在这里。这并不迅速,也毫不轻松, 并不廉价——尽管有Claude的协助——但最终这一切都值得,为了做出这个我哪怕再过一百万年也绝对无法手工完成的模组。那么,闲话少说,女士们先生们,我向你们呈上完整的第三小队队长体验……

市丸银的斩魄刀: 
深苍——神杀之枪




此模组为你带来市丸银(Gin Ichimaru)的力量。 真相 以及其卍解, 神杀之枪 弑神之矛,在《天际VR》中作为一件完全物理化、以动作驱动的武器。刀刃 延伸于你突进所及的战场之上,释放一道全方向斩击,掀起连锁剑刃风暴,并 处决被标记的敌人 以电影化的终结技收尾。 


如何使用
  • 照常使用你选择的模组管理器安装/手动解压。对所有覆盖提示选择“是”(应该只会看到与JCE相关的提示)。
  • 等级达到2级或以上时,刀锋将加入背包。
  • 能力基于角色成长而解锁,在下方括号所列等级时获得:

SHIKAI — SHINSŌ(神鎗)

                                                                                                               
  • telescoping blade (15): 突刺时剑刃延伸,刺击远超常规近战距离的敌人,随后收回恢复原状。

BANKAI — 神殺之槍

  • 卍解(30):一种爆发性的全方位激活,可击中并击退2000游戏单位距离内的所有目标。卍解激活期间,你身上会持续环绕一层光环,并提升体力和魔力的恢复速度。卍解的默认持续时间为5分钟,结束后需等待24小时冷却方可再次使用。 
  • 延长斩击——长按强力攻击键可延伸神枪。无论距离多远,都不足以让你安全脱身!
  • 尊重您瞄准的命中检测。两段式命中系统——突刺时精确的“点”,挥砍时横扫的“刃”——指哪打哪,即使远距离也精准命中。
  • 舞踏连刃(40):在前方释放一道快速进出穿刺的刀锋之径——一堵钢铁之墙,撕裂路径上的一切。
  • 斩杀(50):用矛刺中敌人以标记目标,随后终结他们:时间放缓,世界变暗,你的目标被笼罩在一层微光之中……化为灰烬。这将终结卍解。


需求

    •  天际VR + SKSE VR
    •  SKSE插件地址库(VR版)
    •  powerofthree的Papyrus扩展器(VR) 
    •  普朗克(VR) 
    •  HIGGS VR 
    •  VRIK 
    •  终式审判斩 - ap05的重制版 (我的VR重建 — 非基础/普通版本(该版本在VR中无效)——释放卍解时的定向斩击所需。




兼容性
  • 为战斗大修而设计—— MCO,SCAR, 等等。
  • 使用其自身记录;除所列内容外,无任何原版修改。
  • 可安全安装至现有存档。 但在游戏中途移除不推荐 (标准脚本模组提示)。
专为《天际VR》构建并测试。不支持平面版《天际》,也无法提供支持。


已知问题

  • 始解具有视觉延伸效果,但发射时伤害方向固定——延伸的剑刃仅为特效。
  • 当始解(Shikai)延长时,如果您的头戴式显示器(HMD)视角偏离刀身中心过远,整个刀身可能会暂时消失。这是游戏遮挡剔除机制的限制。 
  • 使用卍解时(尤其是发动瞬间),你可能会在范围内误伤或误杀无辜者——即使你看不见它们,或者它们躲在掩体后面注意:刀刃很锋利 高度 破坏性极强,且不分敌我!
  • 在卍解状态下激活能力或伸展/收回刀刃时,游戏偶尔可能会出现卡顿,这是因为该模组与其他模组处理OnEquip事件的方式所致。我目前尚未找到更好的解决方案。我所知的唯一缓解方法是精简模组列表(尤其是减少那些常驻脚本的重型模组,如技能大修类),并尽量降低游戏的脚本负载/优化脚本设置。具体效果因游戏安装环境而异——我自己运行着超过700个模组,其中许多脚本负担很重,但游戏依然相当流畅。不过这一点还是值得注意的(如果有人知道更好的方法,我很乐意听取建议!)。
  • 有 严格来说 延长版斩魄刀刃的切断距离——实际上相当复杂:由于Havok系统的工作方式,物理刀刃的最大距离约为1500游戏单位,超过这个距离后,命中检测完全由脚本引擎处理。体验依然相当不错,正如您将看到的,但您可能会注意到这两种方法之间存在一些细微差别。 
  • 你无法用(延展后的)刀身格挡/偏转袭来的法术或投射物——试图这样做只会被判定为受到一次命中。
  • 当斩魄刀(卍解)延展时,移动速度将受限并表现为超负重状态——这是出于平衡考虑的有意设计。
  • 刀刃其实无法像想象中那样真正切开地形/建筑😢(我希望可以——但它仍会攻击到其后的任何目标)
  • 这把剑本身不过是Blades剑的更轻、更短的变体——我觉得它看起来诡异,但终究不是真品。
  • 未使用Fake Edge VR测试过,但我猜它可能会让这个模组变得有些复杂。

未来计划(欢迎评论与建议)
  • 更多视觉特效和音效打磨,让这把巨剑的手感更加真实有力。 
  • 远程敌人命中检测的持续校准
  • 持续平衡/伤害调整
  • 为刀刃获取实际的Shinso网格

    关于音频:
    感谢知识产权法律和Nexus平台政策,我无法随此模组分发音频文件。不过一切仍可开箱即用:音效(刀刃伸出/收回、扫描命中、卍解开启/关闭、始解施放等)已附带以《天际》为基础生成的默认音效,而角色语音则默认为静音——没有空白的死寂,也没有占位噪音,一切安静直到你自行添加语音。

    然而,我 可以 这样可以让任何拥有《死神:灵魂重生》的玩家更轻松地完成整个过程:想要添加自己的语音(日语)和音效,请获取可选的“真打:死神音频安装器”。运行一次即可——它会从你自己的游戏副本中提取市丸银的真实日语语音和音效,并自动将其安装到模组中。即插即用,无需手动编辑。它还附带一个代理技能,以防出现意外情况。

    此处不提供《死神》或《灵魂重生》的任何音频。安装程序仅读取你已合法拥有的游戏,且仅限于你本机上的文件。

    更喜欢你自己的剪辑?你可以把自定义的.xwm文件放进Data\Sound\FX\Shinso\ — README中列出了所有插槽名称。

    制作人员名单
  • 久保带人 / 漂白剂 — 角色与斩魄刀(同人作品,非商业用途)
  • ap05 — 终焉斩(可选整合)
  • powerofthree、HIGGS 与 PLANCK 的作者——本作所基于的框架










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    Arthmoor2025-09-01 07:56:09

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    静态网格改进模组 - SMIM

    Brumbek2018-07-05 02:28:26

    这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

    SKSE插件的地址库

    meh3212024-02-14 09:19:54

    包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

    比赛菜单

    expired69782024-01-27 03:38:17

    角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

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    NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

    Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

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