刀锋与钝击 - 减少打断攻击

创作者: ftwranger
已更新:2026-05-29 18:57:06
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关于此 MOD

SimonRim用户的《天际》硬直之城已移除。我主要做这个是为了让游戏更难,给敌人更多机会。
描述
我长期以来对《天际》的一个不满就是,你能轻易地把许多类型的敌人硬直锁定到死。通过Blade and Blunt和Adamant这两个模组,我终于解决了这个问题。实现这一目标的基础设施早已就绪——通过给几个硬直效果加上基于概率的条件,并调整几个技能,我彻底摆脱了“硬直之城”的困扰。

那为什么刀剑和钝器类武器仍然能经常把敌人硬直锁死,尽管描述里明明写着两次硬直之间有五秒冷却,就是为了防止连续硬直锁?
因为B&B引入了一个打断机制,这是个天才般的特性,只是打断得有点太频繁了!基本上,当敌人在施法、重击或射箭时,仍然可以像原版天际那样被连续硬直,这意味着敌方纯法师和弓箭手过于脆弱,一旦玩家盯上他们,他们就完了。

主要特点
近战武器重击、双持施法以及弓的强力射击被削弱,现在仅有20%的几率使敌人硬直,而刀刃与钝器所设定的五秒硬直冷却时间保持不变。弩额外享有10%的硬直几率。在敌人施法、重击或射箭时,通过刀刃与钝器引入的打断机制,近战武器即便在五秒硬直冷却期间仍保有20%的硬直几率(从原先的100%下调)。
纯法师和弓箭手不会再那么轻易地就被完全压制了。其实,蓄力攻击和双重施法能造成多倍伤害,大幅提升输出;配合坚毅系天赋的弓箭本身就已经很强力,完全足够,没必要再让敌人那么容易被硬直锁住。现在他们反而能更好地展现自己的实力了!

话虽如此,通过结合重击、变化系/幻术系法术、冰霜法术和龙吼、毒药等手段,控制敌人仍然很难做到,但仅仅重复单一战术(比如重击)已经无法达到那个目标了。
最后,我禁用了玩家和NPC的夹击优势机制,以追求更公平的战斗,因为这一机制对纯法师职业尤其不利——它总是会触发来针对他们,感觉更像免费的作弊伤害,而非抓住时机的战术。

注意,对于弓箭和双持施法法术,要能造成硬直,你需要相关的技能点,这些技能点将不再那么强力了。

需求
利刃与钝兵
坚不可摧

高光时刻
@西蒙·马格斯承担了繁重的工作

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