作为吸血鬼,你的体能、精神和魔法能力都将得到提升。你将拥有全新而强大的能力!部分能力和技能需要冷却时间(游戏内时间)才能再次使用。不过,你可以在MCM菜单中关闭这些冷却时间,随时使用。如果你在MCM菜单中启用了“光照惩罚”选项,则在白天将无法使用某些法术/技能。
光照惩罚(如果启用)会阻止你使用某些能力,并且还会损害你的属性和生命恢复——如果光照等级足够高(如果你愿意,可以禁用光照等级惩罚)。
- 对毒素和疾病100%抵抗力
- 幻术法术威力提升 25%(这与幻术技能不同……此处增加 25% 的加成)- 潜行时更难被发现 10%(这与潜行技能不同……此处增加 10% 的加成)
吸血鬼可以在水下无限期地生存
- 吸血鬼的力量会增加你的负重上限(根据等级增加 20-100 点)。
- 等级提升 - 吸血鬼敏捷度会随着等级的提升而增加你的跳跃高度。
(需要 SKSE;跳跃高度 100-250;此加成在阳光直射下无效——您可以在自定义菜单中禁用阳光惩罚来更改此设置。您还可以自定义光照阈值,该阈值决定您是否处于阴影中。)
- 等级提升 - 减少坠落伤害;随着等级的提升,你的身体会变得更强壮。
(20码至45码,无任何损坏)。
- 等级提升 - 侧步反应;随着你等级的提升,你的身体会变得更加灵活。
(当敌人进行强力攻击时,时间有时会显得变慢;概率取决于等级)。如果您选择开启光照惩罚,则此能力在白天阳光直射下将被禁用。您还可以自定义光照阈值,该阈值决定您是否处于阴影中。
- 等级提升 - 阳光抗性使高等级吸血鬼即使在阳光直射下也能非常缓慢地恢复生命值和耐力。
生命恢复速度取决于你的等级和饱和度。只有大师级和夜之领主级角色才能在阳光直射下缓慢恢复生命值。你可以自定义光照阈值,该阈值决定你是否处于阴影中。生命恢复量为1-10%,具体数值取决于你的饱和度;处于低饱和度阶段时,生命恢复量远低于巅峰状态。
- 等级提升 - 紫苑允许最高等级的吸血鬼吸食同类的血液。
一旦你达到夜之领主吸血鬼的等级,你就可以吸食其他吸血鬼的血液(但不能使用诱惑或恐惧拥抱),并且偶尔还能吸收他们的一些技能。不过,你将无法吸食那些已被你转化成吸血鬼的人的血液。
“血腥吸血”会使被吸血的受害者感染吸血鬼病毒,并使其效忠于你,成为你的吸血鬼领主。这是一个低阶能力,可以让你将下一个吸血受害者转化为吸血鬼盟友(使用该能力后,再吸血)。此能力100%有效,但你必须在30秒内吸血。被你转化的NPC有可能成为你的追随者(如果可能),并且不会因为你是嗜血的吸血鬼而憎恨你。如果你想将一个现有的追随者变成吸血鬼,请先释放他们,转化他们,然后再让他们重新跟随你。他们将像普通吸血鬼一样生活,并在嗜血时吸食毫无防备者的鲜血。
“魅惑”技能可以让你控制一个失去行动能力的受害者,并将他们变成吸血鬼的牲畜。这是一个
福利 激活处于沉睡、濒死或被吸血鬼诱惑状态的NPC时,会在“奴役”对话中添加一个选项。该NPC可以成为你的追随者(如果可能),否则会留在原地等待主人回来吸血。如果你的目标体质比你强(生命值和耐力更高),那么你的奴役可能会失败,他们会变得敌对。你最多可以同时拥有10个奴役者;奴役第11个会释放第一个,以此类推。
“凡人面具”会蒙蔽他人的心智,使他们无法察觉你的吸血鬼真面目。此法术需要高度集中精神,且无法长时间维持。此幻术可以暂时消除你处于最邪恶吸血鬼阶段时的所有仇恨;你可以在变身成最邪恶阶段之前施放此法术,变身之后它仍然有效——不会再有仇恨,但法术效果仅持续15分钟;你可以随时再次施放此法术来关闭它。由于维持此法术需要集中精神,因此魔法恢复速度会暂时降低(如果启用了血点消耗,也会降低血点消耗)。如果你启用了视觉效果(在你冒烟时会降低你的口才),那么“凡人面具”会让你看起来像凡人,并掩盖你冒烟的真面目。
“光影偏转”是吸血鬼独有的强大能力。它的效果持续时间不长,但可以让你在与周围世界互动时保持隐身状态。这项能力较弱,可以让你隐身20-40秒(取决于你的等级),并且你仍然可以进行互动/攻击,同时保持隐身状态。维持此能力需要消耗耐力和魔法值。由于维持完美隐身需要消耗大量能量,你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用“光影偏转”——如果你愿意,可以关闭计时器。
你的“吸血鬼之触”能力得到了强化。它会吸取受害者的生命值和意志力,并将其转移给你。这是一个经过重新平衡且威力更强的毁灭系法术,它能从敌人身上窃取生命值和耐力,并以消耗魔法值为代价将其转移给你。现在,这个法术还能帮助你提升毁灭系技能等级!如果你在MCM菜单中选择了相应选项,这个法术还能影响你的饱食度和血点数(如果已启用)。如果你安装了“黎明守卫”DLC,并且激活了“远古之血”(来自血石圣杯),你还可以从受害者身上吸收魔法值。该法术已进行调整,在20级、30级、40级、50级和60级以上时威力会更强。
如果你在吸血鬼领主形态下解锁了“夜幕斗篷”,你可以在格挡时(战斗中)像普通吸血鬼一样召唤它。它会对近战范围内的敌人造成每秒10-15点伤害(取决于你的等级),并且还会吸取4-8点生命值(如果满足必要条件)。如果你选择接受光照惩罚,那么在白天阳光直射下,此能力将被禁用。
吸血鬼仆从会引导你的吸血鬼之力,使一具尸体复活并为你效力。这是一个经过重新平衡且威力更强的低阶能力,能够复活一具尸体为你战斗2-10分钟,具体时间取决于你的吸血鬼等级。由于需要极高的专注力和邪恶能量,你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用吸血鬼仆从——如果你愿意,可以关闭计时器。
“治愈之血”是你从法利昂那里“夺取”的强大恢复系法术。它可以治愈任何被你变成吸血鬼的NPC。它还能将你变成吸血鬼的原种族NPC重置回其原始种族,并恢复正常的AI。
自定义种族可能需要你在使用此法术后使用控制台将其“还原”成正常种族。你可以赋予永生,也可以剥夺永生!
吸血鬼之眼体现了你作为吸血鬼的超强感官能力。你将更加敏锐地感知周围的世界。这项低阶能力拥有可切换的夜视效果。普通夜视与原版《上古卷轴5:天际》的夜视效果相同。然而,蹲伏专注(潜行施法)会激活吸血鬼夜视。吸血鬼夜视呈现出红色色调,对比度更高。你可以看到潜在吸血目标周围环绕着超自然的光芒(即使透过固体物体),并在靠近时听到他们的心跳声。心跳声可能会干扰NPC的对话,因此在与他人交谈/聆听之前请将其关闭。吸血鬼夜视是你的吸血鬼独有的能力,拥有全新的音效、视觉效果和更强的威力。如果激活了“揭示灵气”技能,它会覆盖吸血目标周围的红色光芒。吸血鬼夜视激活时会消耗血点(如果你启用了血点系统)。
“显现灵气”能让你看到周围生命体和物体的脉动和消逝。这是一个可切换的低阶能力,能显示指定区域(100-500英尺,取决于你的等级)内所有生物、亡灵、机械和魔族NPC——NPC会根据其类型和敌我属性以不同颜色区分。战斗中该能力会自动失效,并在最后一个敌人死亡后重新启用。激活此能力时会消耗魔法值(如果启用了血点,也会消耗血点)。
吸血鬼的诱惑可以安抚生物和人类——他们会在10秒内停止战斗,并敬畏地站在你面前。这需要高度集中注意力,而且一旦进入战斗,你就无法魅惑对手。这种能力也可以用来吸食受害者的血液。如果你没有安装黎明守卫DLC,你必须从背后吸食被魅惑的受害者的血液,以免被他们发现并招致赏金。受害者恢复后,在短时间内无法再次被魅惑。
支配术不仅能安抚敌人,还能控制他们的心智,在一段时间内将其变成你的傀儡。这项低阶能力经过重做,现在能根据你的当前等级安抚他人,并使其在2-10分钟内(取决于等级)成为你的盟友。要成功支配目标,你的生命值和耐力必须高于目标,否则他们会察觉到你的攻击并反击。在法术持续时间内,目标将成为你的队友(如果启用,则会消耗血点),你可以按住激活键向他们下达指令。再次对目标或其他目标使用此低阶能力会导致你与目标之间的精神连接断开。由于此能力会消耗大量精神能量,你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用支配术——计时器可以关闭。
吸血鬼精神冲击会集中你的吸血鬼精神,并消耗你剩余的体力,使敌人短暂丧失行动能力。这是一个威力较小的技能,可以使半径 12-20 英尺范围内的所有敌人麻痹 1-4 秒(取决于你的等级)。使用此技能会消耗你所有可用的体力来发动冲击。如果你选择开启光照惩罚,则在白天阳光直射下此技能将无法使用。由于此技能会消耗大量的精神能量,你将在 5 小时(游戏时间)内无法再次使用精神冲击——计时器可以被禁用。
等级提升。“召唤生物”可以召唤一只或多只动物前来助阵,跟随你并协助你屠戮敌人。此技能持续6分钟。响应召唤的动物数量(1-3只)及其相对强度将根据你的等级和军衔而调整。当你收起武器时,你的动物盟友会跟随在你身后;当你拔出武器时,它们会变得具有攻击性并攻击附近的敌人。在技能生效期间再次使用此技能会解散你的动物盟友。召唤动物会消耗大量能量,因此你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用“召唤生物”——计时器可以关闭。
等级提升。霜云术会将你的目标冻结在一阵冰雾之中。这个毁灭系法术会减缓目标的速度(50-85%),并在6秒内每秒造成5-12点生命值和耐力伤害——威力随等级提升而增强。
等级提升。鲜血魔法可以强化你,并在短时间内为你提供法术护盾。此恢复系法术可提升护甲值 40-70 点,并抵消 40-70 点法术伤害或效果——具体数值取决于你的等级。生命值(以及血液,如果已启用)将被消耗以增强你的护盾。
等级提升。“冰霜之躯”能将你的亡灵皮肤转化为对寒冷免疫,提升你的护甲和火焰抗性,并将部分伤害反弹给攻击者。这个变化系法术持续1分钟,根据你的等级,护甲提升30-80点,火焰抗性提升10-40%。
等级提升。血金术尖刺会从你伸出的手中发射一根血金刺,对对手造成伤害,吸收其部分生命值,并有可能在短时间内吸收其一项技能或能力。这个毁灭系法术会造成 50-90 点伤害,具体数值取决于你的等级。它还可以“刺穿”凡人种族,以及法莫和魔族,使其吸收技能或能力。敌人的这些能力会被窃取,并转移到你身上,持续 15 分钟(游戏内 5 小时)。血金术尖刺对其他吸血鬼和狼人会产生奇异的效果……(更多详情,请点击)
这里)
等级提升。在绝望之际,桑吉内姆·雷德雷可以汲取过往吸血的力量,每天一次完全恢复你的生命值和魔法值——损失的血力取决于所需的治疗量。你需要吸食更多受害者的血液来补充损失的力量(这会减少你被咬的脖子数量——消耗取决于恢复的生命值和魔法值)。
等级提升。“召唤迷雾”是一种低级技能,可以召唤雾气,并减弱刺眼的阳光;它还能略微提升你的潜行效率。迷雾持续2-10分钟。在迷雾的笼罩下,潜行效率提升10-60%。它还会暂时降低开启了阳光伤害效果的角色的光照强度;在天气恢复正常之前,他们将不会受到伤害。持续时间和效果强度取决于技能等级。在迷雾生效期间再次使用此低级技能将消除迷雾效果,并使天气恢复正常。改变天气会消耗大量能量,因此在迷雾消散后的6小时内(游戏时间)你将无法再次使用此技能——计时器可以被禁用。
等级提升。迷雾行者允许你化身为一团虚幻的迷雾,在陆地或水面上以远超常人的速度移动。这是一个可切换的低阶能力。在此形态下,你免疫伤害,移动速度提升30-70%(取决于等级)。此能力需要高度集中注意力,攻击他人后将无法维持;效果结束后,1小时内(游戏时间)无法再次施放——计时器可以禁用。此能力激活期间会消耗耐力、魔法值(以及血点,如果已启用)。如果你选择光照惩罚,则白天处于阳光直射下时,此能力将被禁用。
等级提升。闪现攻击允许你瞬间“闪现”到当前目标(准星内)身后,并在敌人反应过来之前发动攻击。这是一个威力较小的技能,其范围(50-200英尺)会根据你的等级而变化。每次成功闪现都会消耗你所有的体力;你将在2小时内(游戏时间)无法再次闪现——计时器可以被禁用。如果你选择开启光照惩罚,则此技能在白天阳光直射下将无法使用。
等级提升。“邪恶之握”是一种超自然能力,它可以将敌人举离双脚,拉向你,并在撕碎他们之后将他们破碎的躯体抛向一边。这种低阶能力持续2-4秒——在此期间你可以使用武器和法术进行攻击——然后将你的受害者强行抛向房间/场景的另一端,造成更大的伤害。它会消耗你所有的体力,并且由于需要消耗大量能量,你将在3小时(游戏时间)内无法再次使用它——计时器可以被禁用。如果你选择开启光照惩罚,则此能力在白天阳光直射下将无法使用。
等级提升。当你达到最高等级——夜之领主吸血鬼时,即可获得“冷港之焰”。冷港之焰每秒都会对敌人的生命值和魔法值造成伤害,并减缓他们的移动速度。大多数凡人会惊恐逃窜,而魔族和亡灵生物则往往会陷入狂暴状态。这个毁灭系法术可以创造一道魔法火焰墙(仅魔法抗性有效),每秒对目标造成25点生命值和魔法值伤害。凡人生物和种族如果触碰到火焰,极有可能惊恐逃窜(持续3秒)。亡灵生物和魔族(例如德雷莫拉)通常会陷入狂暴状态,攻击任何距离火焰最近的目标。此外,这也是一个附魔!如果你安装了SKSE,首次获得此法术时,你将自动习得“冷港之焰”附魔效果。
或者 你会自动获得一把附魔匕首,你可以将其分解以学习其法术。