更好的吸血鬼 9.1

创作者: Brehanin
已更新:2025-03-30 18:55:48
72.7MB

关于此 MOD

一款高度可定制的吸血鬼系统大改;玩家可以自由决定自己的玩法。既不会过于弱小也不会过于强大,因为您可以根据自己的喜好平衡吸血鬼的优缺点。您和您转化的人将以吸血鬼的身份生活,并以吸血为生。

《更好的吸血鬼》是一款针对《上古卷轴5:天际》的全面改造MOD。它致力于保持游戏平衡,并为希望扮演吸血鬼的玩家提供更佳的游戏体验。虽然市面上也有其他吸血鬼MOD,但它们要么过于复杂,要么强制玩家只能按照作者预设的方式进行游戏。我的MOD则注重选择和灵活性,旨在让你的《天际》冒险之旅更加精彩纷呈。

这个mod只会影响玩家控制的吸血鬼;我不会对NPC吸血鬼做任何改动。

这是一个高度可定制的吸血鬼MOD;你可以选择自己喜欢的玩法。
SkyrimSE 8.2 及更高版本现已支持 SKSE 和 SkyUI!

- 使用法术菜单中的自定义功能(或者如果您使用 SKSE 和 SkyUI,则使用我的 MCM)设置 BV 的所有选项 - 然后对睡眠或被诱惑的受害者进行一次吸血,以巩固您的阶段、等级和所有选项。

- 蹲伏(潜行)并激活我的自定义能力以查看你的吸血鬼状态。
- 如果使用 SKSE 和 SkyUI,您可以自定义热键来检查状态或使用技能。

- 使用我的自定义功能查看你的吸血鬼详情,了解你的等级提升进度。
-
如果使用 SKSE 和 SkyUI,您可以使用我的 MCM 查看有关您的吸血鬼化的详细信息并参考进度图表。





这是我很久以前为《Better Vampires》6.31(1080p)制作的视频。之后做了很多修改和添加。


剧透:  
展示



作为吸血鬼,你的成长取决于你的饱食程度和你吸食了多少受害者的血液。
你可以选择在饱食或饥饿状态下获得更强大的力量。进食完全由你掌控!每次进食都会增加你的饱食度,并提升一个阶段。每个被你吸血的受害者都会增强你的力量,帮助你提升吸血鬼等级。你也可以选择根据你成为吸血鬼的天数来提升等级。系统会通过特定信息告知你当前的等级和阶段,并实时更新你的饱食度。
游戏中每个阶段持续24小时,但如果你启用动态吸血鬼阶段,你会因为缺血而不得不更快地吸血。
(第一阶段 ---12小时---> 第二阶段 ---6小时---> 第三阶段 ---3小时---> 第四阶段)。
如果启用两阶段喂养,要么你会吃饱(持续 24 小时),要么你会挨饿。


你可以根据你当前拥有的血点数量选择以吸血鬼的身份继续前进。

此选项仅在选择逆向进度时可用。每次进食都会获得血点,血点会随时间缓慢减少。请谨慎使用血点……因为使用技能会消耗血点,导致你更快地陷入饥饿和虚弱的状态。

你可以选择让吸血鬼吸取(如果你是吸血鬼领主,还可以选择吸取生命和吸血鬼之握)影响你的饱食度。
你可以决定是否使用这些法术从受害者身上吸取血液来滋养自己。如果吸取的血液足够多,可能会影响你的吸血鬼等级和血量(如果已启用)。

吸血鬼化的不同阶段会带来新的力量、能力和弱点。

属性和能力会根据等级分为以下几个等级:1-19级、20-29级、30-39级、40-49级、50级以上。

你对自己的吸血鬼状态有着深入的了解,你会知道你的血液储备何时会耗尽。

您可以在“激活效果”下找到吸血鬼阶段的详细说明——其中还包含一个计时器(现实时间),用于告知您何时会进入下一阶段。我还添加了一个可自定义的热键(默认为 X),方便您追踪吸血鬼状态——该功能需要 SKSE 插件。如果您愿意,还可以使用全新的、完全可自定义的血量计量器来显示您的血量。

长期吸食受害者的血液将增强你的吸血鬼能力,你将获得更强大的攻击力、更高的防御力以及全新的额外能力。

等级提升取决于你在《上古卷轴5:天际》中的经验以及你吸干的受害者数量。你可以选择基于此设定等级。
吸血鬼的等级取决于你的吸血量和吸血受害者的数量,或者仅仅取决于吸血受害者的数量。你也可以选择根据你成为吸血鬼的天数来设定等级,并且等级与吸血受害者的数量无关。

如果你选择处于某种令人厌恶的状态(极度饱食、极度饥饿或始终如此),天际省的居民就能立刻认出你是吸血鬼。
毫不留情的攻击
.
幻术可以暂时隐藏你的真实形态并消除所有仇恨,但维持幻术效果很费力,而且最终会失效。

白天你会比较虚弱,而到了晚上或室内你会感觉精力充沛。

您可以选择启用真实的阳光伤害效果;它会以更贴近现实的方式呈现。如果您选择启用阳光伤害,在阴天或阴影处可能不会受到伤害——如果光照强度足够低,生命值和耐力也会缓慢恢复。您还可以自定义光照阈值,该阈值决定您是否处于阴影中——如果您使用ENB或修改了原版光照强度,这将非常有用。

作为吸血鬼,你可以吸食那些处于睡眠状态、瘫痪状态、被诱惑状态、濒死状态,甚至刚刚死去的人的血液。
如果你想吸食尸体的血液,就必须保持蹲伏(潜行)状态。新增的选项允许你悄悄接近毫无防备的受害者,并以攻击的方式吸食他们的血液——他们可能会死亡,也可能会逃脱你的控制。 作为吸血鬼领主,你可以吸食那些处于沉睡状态、被诱惑状态或濒临死亡状态的人的血液。 每次吸血都会恢复少量生命值和耐力。吸食他人血液则会损害其健康,并且
最终,如果你过度吸血(通常连续吸血两次就会致命),就会吸干他们的血液并杀死他们。如果某个NPC被设置为关键角色,他们不会死亡,但系统会设置一个变量来阻止你继续吸血。如果你在吸血24小时后再吸血,受到的生命值伤害将会完全恢复。你可以选择是否让尸体帮助你提升吸血鬼等级和阶段。

一旦你达到夜之领主吸血鬼的等级,紫苑就能让你吸食其他吸血鬼的血液,并有机会吸收他们的一些技能。
这将彻底吸干并杀死其他吸血鬼;你将无法再吸食你变成吸血鬼的人的血液。

在战斗中,如果你的生命值比你的对手高,并且你在激活范围内,你就可以“撕咬”摇摇晃晃的对手。
这会消耗敌人一部分生命值(并将其转移给你),同时补充一些血点(如果你已启用此功能)。这不算作喂食,但需要消耗一些体力才能发动(类似于特殊技能)。造成的伤害会随着等级提升而增加。

达到最高等级后,你还可以通过持续喂食来获得奖励点数。
正常情况下,每喂食80个受害者可获得1点技能点;若进度较慢,则每喂食40个受害者即可获得1点技能点。添加技能点需要SKSE模组。

这个模组有它自己提取血药的方法(如果你启用它的话)。
你可以从处于睡眠、麻痹、昏迷、被诱惑甚至尸体状态的受害者身上抽取血液(如果你选择这样做的话)。血药水可以治疗你(生命值、耐力和魔法值),或许还能满足你的饥饿感(如果你开启了该功能),但它们不会增加你提升等级所需的受害者数量。如果你在24小时内从同一受害者身上抽取两次血液,就会杀死他们——就像过度喂食一样。如果你从尸体上抽取血液,你会得到一种效果较弱的版本,称为陈旧血药水。你需要蹲伏(潜行)才能从尸体上抽取血液。

你可以选择将你的吸血受害者变成吸血鬼。

被你赋予永生之力的人,会心甘情愿地成为你的追随者(如果可能的话)。被你转化成吸血鬼的人,会拥有吸血鬼的力量、弱点和能力。他们饥饿时会进食(如果你愿意,可以禁用此功能)。

你可以选择将无助的受害者变成你的奴隶(吸血鬼牲畜)。
受害者会心甘情愿地成为你的追随者(如果可能的话),或者他们会呆立原地,等待他们的主人来吸食他们的血液。

你继承了吸血鬼惧怕银的弱点。
它会灼伤你的血肉,使你的血液在血管中凝固。所有吸血鬼都会受到银制武器的额外伤害:根据等级不同,会受到 5-20 点灼伤伤害(例如,20 级以下 5 点,40 级以下 10 点,60 级以下 13 点,80 级以下 17 点,80 级以上 20 点)。

如果你不幸英年早逝,泰姆瑞尔将只剩下你的骨灰来提醒人们你的存在……你的身体死后会化为灰烬——虽然悲惨,但符合吸血鬼的本性。 如果您愿意,可以禁用化为灰烬的功能。




剧透:  
展示

* 请记住……在《吸血鬼:更佳》模组中,如果您在24小时内多次吸食同一受害者的血液,他们会因过度吸血而死亡。如果某个NPC被设置为“必要角色”,他们不会死亡,但其生命值会被设定为“无法再次吸食”(详见常见问题解答页面)。您只能吸食同一具尸体的血液一次。

在《更高级的吸血鬼》中,吸血行为会被视为攻击(吸食自己创造的奴隶的血液除外)。如果有人看到你吸血,他们会对你充满敌意。
* 某些进料/出料方式必须使用配置电源或 MCM 开启。
* 以普通吸血鬼或吸血鬼领主形态进行的战斗撕咬不会影响你的饱腹感,也不算是进食——但它确实能让你通过攻击受害者获得生命值。
从 8.4 版本(及之后版本)开始,你需要收起武器或法术才能进食或抽取血液。这将有助于 BV 与添加诸如刺客潜行击杀等动作的模组更好地兼容。

像普通吸血鬼一样进食



当受害者完全睡在床上或睡袋里时,你可以吸食他们的血液。吸食熟睡受害者的血液时,你应该保持潜行,以免他们醒来并将你的吸血行为识别为攻击。有时,如果床或睡袋旁边没有合适的位置(导航网格或闲置标记错误/故障),吸血动画可能会出错。魅惑吸血需要你对受害者使用你的低级能力“吸血鬼的魅惑”,这会让他们昏迷约10秒,并允许你吸血。你不能对受害者连续使用“吸血鬼的魅惑”;在你使用后,他们会在一段时间内免疫该效果。你不能在战斗中对NPC使用“魅惑”。

如果你悄悄绕到受害者身后并激活他们,就可以进行偷袭喂食。成功的偷袭喂食会立即杀死受害者。在你等级较低时,受害者很有可能挣脱喂食并逃跑或反击。在你等级最高时,你的受害者将永远无法逃脱。

如果对手在战斗中濒临死亡,且你成功激活了对手,即可发动强制喂食。强制喂食会立即击杀对手,吸干其剩余的所有血液。

吸食尸体的能力允许你吸食尸体上的血液,并饮用它们身上残留的血液。你只能在潜行/蹲伏状态下吸食尸体上的血液。如果你站着激活尸体,则只会像平常一样拾取尸体上的物品。

特殊喂养受害者


天际省共有 25 个强大的进食受害者。

他们的血液中含有et'Ada的痕迹,吸食他们的血液可以增强现有能力并赋予新的能力。当你靠近这样的个体时,你会感知到他们的存在,并且屏幕上会显示一条信息。此外,“显形灵气”和“吸血鬼视觉”技能会将他们高亮显示(以黄色显示)。

以下是所有受害者及其所作所为的剧透列表:
剧透:  
展示
皇帝 - 所有技能提升速度提高 10%
乌弗里克——吼叫间隔时间减少20%
图留斯——单手武器技能提升10点
科德拉克 - 对银制武器有 35% 的抗性
阿恩盖尔——怒吼威力提升15%。
德尔菲娜 - 对龙族攻击的抗性提高15%
卡莉娅 - 潜行技能提升10点
大师——口才技能提升10点
阿斯特丽德 - 闪现攻击包含减速效果
艾伦温——幻术技能提升10点
维亚莫 - 血之守护增强20点
萨沃斯竞技场 - 魔法值恢复速度提高 15%
伊斯兰 - 对黎明守卫武器有 35% 的抗性
哈肯——吸血鬼和毁灭法术威力提升15%。
哈孔 - VL 夜之力量/鲜血法术消耗降低 10%。
维图尔——霜云可能会将受害者冻成冰块。
格勒博尔 - 双手武器技能提高 10
格勒博尔——祝福强度提升35%。
米拉克 - 战斗技能效率提升 10%
米拉克 - 锻造能力提升 10%
Fanari - Call Creature 可以召唤熊
勒里尔 - 火焰抗性提高 20% - 或 - 受到的强力攻击伤害降低 15%
尼洛斯 - 魔法值增加 20
尼洛斯 - 心灵震爆使目标沉默
瑟斯克——扒窃/开锁技能提升5点
黑檀战士 - 生命值增加 20
黑檀战士 - 5% 几率反射近战伤害                
M'aiq - 所有存档加载速度提升 20%
维扎拉 - 蹲伏迫使远处的敌人搜索
巴拉戈格 - 食物效果增强 50%,持续时间更长
巴拉戈格 - 药剂效果增强10%,持续时间延长
                   


从特殊喂养受害者身上获得的能量可以在MCM菜单(位于“状态”页面底部)和“激活效果”中查看。如果您发现不喜欢的效果,可以在MCM菜单中单独将其停用。

在蓝宫西比尔·斯滕托的房间里、哈孔宫廷旁边的一个房间里、奥术殿的一张桌子上,以及作者本人的身上,都可以找到一本记录着在人们血液中发现这些力量痕迹的日记……


提取血液药剂



* 你只能在正常吸血鬼形态下才能抽取血液

血药剂可以从熟睡的受害者、被诱惑的受害者或吸血鬼奴隶身上提取。

陈旧血液药剂可以从尸体上提取,其效力只有普通血液药剂的一半。只有在潜行/蹲伏状态下才能从尸体上提取血液。如果站立时激活尸体,则只会像平常一样拾取物品。



以吸血鬼领主的身份进食



熟睡的受害者一旦完全睡在床上或睡袋里,就可以被吸血。吸血鬼领主形态下无法潜行,所以受害者会醒来并将你的吸血行为判定为攻击。游戏中没有吸血鬼领主吸食熟睡受害者血液的动画。

诱惑进食需要你对目标使用低阶能力“吸血鬼诱惑”,使其昏迷约10秒,并允许你吸血。你不能对目标连续使用“吸血鬼诱惑”;使用后,目标会在一段时间内免疫其效果。战斗中无法对NPC使用“诱惑”。在吸血鬼领主形态下,诱惑进食会杀死目标,并有可能获得吸血鬼领主技能点。强制进食是指在战斗中激活濒死对手后使用的技能。强制进食会立即杀死目标,并有可能获得吸血鬼领主技能点。你会吸干目标剩余的所有血液。吸食尸体可以让你吸食尸体,并吸取其剩余的血液。紫菀进食(仅限夜行者等级)

吸食其他吸血鬼的血液会彻底耗尽对方的生命力并杀死对方。

当吸血鬼完全睡在床上或睡袋里时,就可以吸食他们的血液。吸食熟睡吸血鬼的血液时,你应该悄悄潜行,以免他们醒来并将你的吸血行为识别为攻击。有时,如果床或睡袋旁边没有合适的位置(导航网格或闲置标记错误/故障),吸血动画可能会出错。如果你悄悄走到吸血鬼身后并激活他们,就可以进行潜行吸血。你的受害者将永远无法逃脱。

如果在战斗中激活一个濒临死亡的吸血鬼,就可以使用强制喂食。你会吸干吸血鬼剩余的所有血液。

吸食死者之血可以让你吸食死去的吸血鬼的血液,并饮用它们体内剩余的血液(前提是它们还没有化为灰烬……)。你只能在潜行/蹲伏状态下吸食死去的吸血鬼的血液。如果你站着激活死去的吸血鬼,则只会像平常一样拾取它们的尸体。

* 进食可能会吸收受害者的一些技能并将其传递给你!



剧透:  
展示

默认情况下,血点的使用是禁用的;您需要通过MCM菜单或控制台命令启用它。只有在反向成长模式(满血时更强)下才能启用血点的使用。

启用血点后,您可以选择关闭进食计时器。如果需要,可以设置 MCM 选项,使饱腹感仅受血量影响(时间流逝无关紧要)。



监测

您可以在我的 MCM 的状态页面中查看您当前的血点数,或者更简单的方法是按下状态热键(如果您启用它,则默认为 V),使其显示在左上角。

我还添加了一个可自定义的血量计量器,用于显示您的血量总数(需要 SKSE 和 SkyUI)。您可以自定义血量计量器(参见我的 MCM 菜单),并将其放置在您想要的位置,还可以更改其大小和透明度。血量计量器会在您游戏过程中实时更新——您可以选择始终显示、始终关闭,或者在您的血量发生变化时自动显示 4 秒钟。

非常感谢 Chesko、Mardoxx、PurpleLunchbox 和 Shlangster!。



喂养

启用血点后,每次吸食活着的 NPC 的血液,你将获得 100 点血点。
如果启用了以尸体为食的功能,将获得 50 点血(如果启用以尸体为食会影响饱腹感的功能,则会获得 100 点血)。
如果你达到了吸血鬼的最高等级(夜之领主)并且启用了永生之力,那么你每吸食一个 NPC 吸血鬼的血液,就会获得 150 点血点数。
如果启用“血药影响饱腹感”,那么血瓶将相当于吸食死去的受害者的血液——它们将提供 50 点血点数。
如果你在我的MCM中启用“吸血鬼吸取”(以及吸血鬼领主的“吸取生命”和“吸血鬼之握”)来影响饱食度和血点,那么使用这些法术,如果你“摄入”了足够的血液,就会增加你的血点,并影响你的吸血鬼阶段。


阶段进展

随着游戏时间的推移,即使你不使用任何技能,你的血点数也会缓慢减少。根据你选择的关卡类型(普通、动态或双阶段),你的血点数减少的幅度不同,你也会被迫进入不同的血量饱和阶段。
但是……如果您启用了血点系统,您可以选择关闭游戏中的喂食计时器。启用此选项后,您可以无限期地进行游戏,除非您的血量减少,否则您的关卡将永远不会改变。

吃饱后可获得 300 点血(两阶段进食可获得 100 点),挨饿后血量降至 0。
如果你把所有的血点都用在了技能上,并且不进食,你就会变成一个饥血吸血鬼。

请参考我的进度表,查看每个阶段可用的能力。


正常或动态阶段
         0 点血量 = 缺血(第四阶段)
         1-100血点 = 饥饿(第三阶段)
         101-200 血点 = 最近进食过(第二阶段)
         201-300 血点 = 刚喂饱(第一阶段)。


两个阶段
         0 点血量 = 缺血(第四阶段)
         1-100 血点 = 刚喂饱(第一阶段)。


血点消耗

使用以下技能需要消耗相应数量的血点。如果你的血点耗尽(总数降至0),大多数技能将被禁用,你必须补充血液才能再次使用。



某些技能在激活期间会缓慢消耗血点。例如,吸血鬼视觉、揭示灵气、支配、迷雾行者、血之守护和凡人面具都需要血点来维持其威力。

如果您使用我的MCM菜单禁用了喂食计时器或禁用了技能的冷却计时器,则血点消耗将翻倍。下表显示了翻倍后的消耗;您的表格将根据我MCM菜单中的新消耗进行更新。




剧透:  
展示





作为吸血鬼,你的体能、精神和魔法能力都将得到提升。你将拥有全新而强大的能力!部分能力和技能需要冷却时间(游戏内时间)才能再次使用。不过,你可以在MCM菜单中关闭这些冷却时间,随时使用。如果你在MCM菜单中启用了“光照惩罚”选项,则在白天将无法使用某些法术/技能。

光照惩罚(如果启用)会阻止你使用某些能力,并且还会损害你的属性和生命恢复——如果光照等级足够高(如果你愿意,可以禁用光照等级惩罚)。

- 对毒素和疾病100%抵抗力
- 幻术法术威力提升 25%(这与幻术技能不同……此处增加 25% 的加成)- 潜行时更难被发现 10%(这与潜行技能不同……此处增加 10% 的加成)
吸血鬼可以在水下无限期地生存
- 吸血鬼的力量会增加你的负重上限(根据等级增加 20-100 点)。
- 等级提升 - 吸血鬼敏捷度会随着等级的提升而增加你的跳跃高度。
(需要 SKSE;跳跃高度 100-250;此加成在阳光直射下无效——您可以在自定义菜单中禁用阳光惩罚来更改此设置。您还可以自定义光照阈值,该阈值决定您是否处于阴影中。)
- 等级提升 - 减少坠落伤害;随着等级的提升,你的身体会变得更强壮。
(20码至45码,无任何损坏)。
- 等级提升 - 侧步反应;随着你等级的提升,你的身体会变得更加灵活。
(当敌人进行强力攻击时,时间有时会显得变慢;概率取决于等级)。如果您选择开启光照惩罚,则此能力在白天阳光直射下将被禁用。您还可以自定义光照阈值,该阈值决定您是否处于阴影中。
- 等级提升 - 阳光抗性使高等级吸血鬼即使在阳光直射下也能非常缓慢地恢复生命值和耐力。
生命恢复速度取决于你的等级和饱和度。只有大师级和夜之领主级角色才能在阳光直射下缓慢恢复生命值。你可以自定义光照阈值,该阈值决定你是否处于阴影中。生命恢复量为1-10%,具体数值取决于你的饱和度;处于低饱和度阶段时,生命恢复量远低于巅峰状态。
- 等级提升 - 紫苑允许最高等级的吸血鬼吸食同类的血液。
一旦你达到夜之领主吸血鬼的等级,你就可以吸食其他吸血鬼的血液(但不能使用诱惑或恐惧拥抱),并且偶尔还能吸收他们的一些技能。不过,你将无法吸食那些已被你转化成吸血鬼的人的血液。






“血腥吸血”会使被吸血的受害者感染吸血鬼病毒,并使其效忠于你,成为你的吸血鬼领主。这是一个低阶能力,可以让你将下一个吸血受害者转化为吸血鬼盟友(使用该能力后,再吸血)。此能力100%有效,但你必须在30秒内吸血。被你转化的NPC有可能成为你的追随者(如果可能),并且不会因为你是嗜血的吸血鬼而憎恨你。如果你想将一个现有的追随者变成吸血鬼,请先释放他们,转化他们,然后再让他们重新跟随你。他们将像普通吸血鬼一样生活,并在嗜血时吸食毫无防备者的鲜血。



“魅惑”技能可以让你控制一个失去行动能力的受害者,并将他们变成吸血鬼的牲畜。这是一个 福利 激活处于沉睡、濒死或被吸血鬼诱惑状态的NPC时,会在“奴役”对话中添加一个选项。该NPC可以成为你的追随者(如果可能),否则会留在原地等待主人回来吸血。如果你的目标体质比你强(生命值和耐力更高),那么你的奴役可能会失败,他们会变得敌对。你最多可以同时拥有10个奴役者;奴役第11个会释放第一个,以此类推。



“凡人面具”会蒙蔽他人的心智,使他们无法察觉你的吸血鬼真面目。此法术需要高度集中精神,且无法长时间维持。此幻术可以暂时消除你处于最邪恶吸血鬼阶段时的所有仇恨;你可以在变身成最邪恶阶段之前施放此法术,变身之后它仍然有效——不会再有仇恨,但法术效果仅持续15分钟;你可以随时再次施放此法术来关闭它。由于维持此法术需要集中精神,因此魔法恢复速度会暂时降低(如果启用了血点消耗,也会降低血点消耗)。如果你启用了视觉效果(在你冒烟时会降低你的口才),那么“凡人面具”会让你看起来像凡人,并掩盖你冒烟的真面目。



“光影偏转”是吸血鬼独有的强大能力。它的效果持续时间不长,但可以让你在与周围世界互动时保持隐身状态。这项能力较弱,可以让你隐身20-40秒(取决于你的等级),并且你仍然可以进行互动/攻击,同时保持隐身状态。维持此能力需要消耗耐力和魔法值。由于维持完美隐身需要消耗大量能量,你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用“光影偏转”——如果你愿意,可以关闭计时器。



你的“吸血鬼之触”能力得到了强化。它会吸取受害者的生命值和意志力,并将其转移给你。这是一个经过重新平衡且威力更强的毁灭系法术,它能从敌人身上窃取生命值和耐力,并以消耗魔法值为代价将其转移给你。现在,这个法术还能帮助你提升毁灭系技能等级!如果你在MCM菜单中选择了相应选项,这个法术还能影响你的饱食度和血点数(如果已启用)。如果你安装了“黎明守卫”DLC,并且激活了“远古之血”(来自血石圣杯),你还可以从受害者身上吸收魔法值。该法术已进行调整,在20级、30级、40级、50级和60级以上时威力会更强。



如果你在吸血鬼领主形态下解锁了“夜幕斗篷”,你可以在格挡时(战斗中)像普通吸血鬼一样召唤它。它会对近战范围内的敌人造成每秒10-15点伤害(取决于你的等级),并且还会吸取4-8点生命值(如果满足必要条件)。如果你选择接受光照惩罚,那么在白天阳光直射下,此能力将被禁用。




吸血鬼仆从会引导你的吸血鬼之力,使一具尸体复活并为你效力。这是一个经过重新平衡且威力更强的低阶能力,能够复活一具尸体为你战斗2-10分钟,具体时间取决于你的吸血鬼等级。由于需要极高的专注力和邪恶能量,你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用吸血鬼仆从——如果你愿意,可以关闭计时器。



“治愈之血”是你从法利昂那里“夺取”的强大恢复系法术。它可以治愈任何被你变成吸血鬼的NPC。它还能将你变成吸血鬼的原种族NPC重置回其原始种族,并恢复正常的AI。自定义种族可能需要你在使用此法术后使用控制台将其“还原”成正常种族。你可以赋予永生,也可以剥夺永生!



吸血鬼之眼体现了你作为吸血鬼的超强感官能力。你将更加敏锐地感知周围的世界。这项低阶能力拥有可切换的夜视效果。普通夜视与原版《上古卷轴5:天际》的夜视效果相同。然而,蹲伏专注(潜行施法)会激活吸血鬼夜视。吸血鬼夜视呈现出红色色调,对比度更高。你可以看到潜在吸血目标周围环绕着超自然的光芒(即使透过固体物体),并在靠近时听到他们的心跳声。心跳声可能会干扰NPC的对话,因此在与他人交谈/聆听之前请将其关闭。吸血鬼夜视是你的吸血鬼独有的能力,拥有全新的音效、视觉效果和更强的威力。如果激活了“揭示灵气”技能,它会覆盖吸血目标周围的红色光芒。吸血鬼夜视激活时会消耗血点(如果你启用了血点系统)。



“显现灵气”能让你看到周围生命体和物体的脉动和消逝。这是一个可切换的低阶能力,能显示指定区域(100-500英尺,取决于你的等级)内所有生物、亡灵、机械和魔族NPC——NPC会根据其类型和敌我属性以不同颜色区分。战斗中该能力会自动失效,并在最后一个敌人死亡后重新启用。激活此能力时会消耗魔法值(如果启用了血点,也会消耗血点)。



吸血鬼的诱惑可以安抚生物和人类——他们会在10秒内停止战斗,并敬畏地站在你面前。这需要高度集中注意力,而且一旦进入战斗,你就无法魅惑对手。这种能力也可以用来吸食受害者的血液。如果你没有安装黎明守卫DLC,你必须从背后吸食被魅惑的受害者的血液,以免被他们发现并招致赏金。受害者恢复后,在短时间内无法再次被魅惑。



支配术不仅能安抚敌人,还能控制他们的心智,在一段时间内将其变成你的傀儡。这项低阶能力经过重做,现在能根据你的当前等级安抚他人,并使其在2-10分钟内(取决于等级)成为你的盟友。要成功支配目标,你的生命值和耐力必须高于目标,否则他们会察觉到你的攻击并反击。在法术持续时间内,目标将成为你的队友(如果启用,则会消耗血点),你可以按住激活键向他们下达指令。再次对目标或其他目标使用此低阶能力会导致你与目标之间的精神连接断开。由于此能力会消耗大量精神能量,你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用支配术——计时器可以关闭。



吸血鬼精神冲击会集中你的吸血鬼精神,并消耗你剩余的体力,使敌人短暂丧失行动能力。这是一个威力较小的技能,可以使半径 12-20 英尺范围内的所有敌人麻痹 1-4 秒(取决于你的等级)。使用此技能会消耗你所有可用的体力来发动冲击。如果你选择开启光照惩罚,则在白天阳光直射下此技能将无法使用。由于此技能会消耗大量的精神能量,你将在 5 小时(游戏时间)内无法再次使用精神冲击——计时器可以被禁用。



等级提升。“召唤生物”可以召唤一只或多只动物前来助阵,跟随你并协助你屠戮敌人。此技能持续6分钟。响应召唤的动物数量(1-3只)及其相对强度将根据你的等级和军衔而调整。当你收起武器时,你的动物盟友会跟随在你身后;当你拔出武器时,它们会变得具有攻击性并攻击附近的敌人。在技能生效期间再次使用此技能会解散你的动物盟友。召唤动物会消耗大量能量,因此你将在5小时(游戏时间)内无法再次使用“召唤生物”——计时器可以关闭。



等级提升。霜云术会将你的目标冻结在一阵冰雾之中。这个毁灭系法术会减缓目标的速度(50-85%),并在6秒内每秒造成5-12点生命值和耐力伤害——威力随等级提升而增强。



等级提升。鲜血魔法可以强化你,并在短时间内为你提供法术护盾。此恢复系法术可提升护甲值 40-70 点,并抵消 40-70 点法术伤害或效果——具体数值取决于你的等级。生命值(以及血液,如果已启用)将被消耗以增强你的护盾。




等级提升。“冰霜之躯”能将你的亡灵皮肤转化为对寒冷免疫,提升你的护甲和火焰抗性,并将部分伤害反弹给攻击者。这个变化系法术持续1分钟,根据你的等级,护甲提升30-80点,火焰抗性提升10-40%。



等级提升。血金术尖刺会从你伸出的手中发射一根血金刺,对对手造成伤害,吸收其部分生命值,并有可能在短时间内吸收其一项技能或能力。这个毁灭系法术会造成 50-90 点伤害,具体数值取决于你的等级。它还可以“刺穿”凡人种族,以及法莫和魔族,使其吸收技能或能力。敌人的这些能力会被窃取,并转移到你身上,持续 15 分钟(游戏内 5 小时)。血金术尖刺对其他吸血鬼和狼人会产生奇异的效果……(更多详情,请点击) 这里)




等级提升。在绝望之际,桑吉内姆·雷德雷可以汲取过往吸血的力量,每天一次完全恢复你的生命值和魔法值——损失的血力取决于所需的治疗量。你需要吸食更多受害者的血液来补充损失的力量(这会减少你被咬的脖子数量——消耗取决于恢复的生命值和魔法值)。



等级提升。“召唤迷雾”是一种低级技能,可以召唤雾气,并减弱刺眼的阳光;它还能略微提升你的潜行效率。迷雾持续2-10分钟。在迷雾的笼罩下,潜行效率提升10-60%。它还会暂时降低开启了阳光伤害效果的角色的光照强度;在天气恢复正常之前,他们将不会受到伤害。持续时间和效果强度取决于技能等级。在迷雾生效期间再次使用此低级技能将消除迷雾效果,并使天气恢复正常。改变天气会消耗大量能量,因此在迷雾消散后的6小时内(游戏时间)你将无法再次使用此技能——计时器可以被禁用。



等级提升。迷雾行者允许你化身为一团虚幻的迷雾,在陆地或水面上以远超常人的速度移动。这是一个可切换的低阶能力。在此形态下,你免疫伤害,移动速度提升30-70%(取决于等级)。此能力需要高度集中注意力,攻击他人后将无法维持;效果结束后,1小时内(游戏时间)无法再次施放——计时器可以禁用。此能力激活期间会消耗耐力、魔法值(以及血点,如果已启用)。如果你选择光照惩罚,则白天处于阳光直射下时,此能力将被禁用。



等级提升。闪现攻击允许你瞬间“闪现”到当前目标(准星内)身后,并在敌人反应过来之前发动攻击。这是一个威力较小的技能,其范围(50-200英尺)会根据你的等级而变化。每次成功闪现都会消耗你所有的体力;你将在2小时内(游戏时间)无法再次闪现——计时器可以被禁用。如果你选择开启光照惩罚,则此技能在白天阳光直射下将无法使用。



等级提升。“邪恶之握”是一种超自然能力,它可以将敌人举离双脚,拉向你,并在撕碎他们之后将他们破碎的躯体抛向一边。这种低阶能力持续2-4秒——在此期间你可以使用武器和法术进行攻击——然后将你的受害者强行抛向房间/场景的另一端,造成更大的伤害。它会消耗你所有的体力,并且由于需要消耗大量能量,你将在3小时(游戏时间)内无法再次使用它——计时器可以被禁用。如果你选择开启光照惩罚,则此能力在白天阳光直射下将无法使用。



等级提升。当你达到最高等级——夜之领主吸血鬼时,即可获得“冷港之焰”。冷港之焰每秒都会对敌人的生命值和魔法值造成伤害,并减缓他们的移动速度。大多数凡人会惊恐逃窜,而魔族和亡灵生物则往往会陷入狂暴状态。这个毁灭系法术可以创造一道魔法火焰墙(仅魔法抗性有效),每秒对目标造成25点生命值和魔法值伤害。凡人生物和种族如果触碰到火焰,极有可能惊恐逃窜(持续3秒)。亡灵生物和魔族(例如德雷莫拉)通常会陷入狂暴状态,攻击任何距离火焰最近的目标。此外,这也是一个附魔!如果你安装了SKSE,首次获得此法术时,你将自动习得“冷港之焰”附魔效果。 或者 你会自动获得一把附魔匕首,你可以将其分解以学习其法术。



剧透:  
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如果你用我的就更好了 更优秀的吸血鬼领主 与 Better Vampires! 配合使用的模组



作为吸血鬼领主,你仍然可以获得一些你作为普通吸血鬼时拥有的能力(只要你在普通形态下可以使用它们)。
吸血鬼领主还可以使用:鲜血复苏、吸血鬼心灵冲击、偏转光影、闪现攻击、霜云、血之守护、冰霜之躯、召唤迷雾、召唤生物、血金术尖刺、冷港之焰、吸血鬼的诱惑和支配。
即使受害者失去行动能力,你仍然可以创建奴隶(吸血鬼牲畜)。

大多数技能都已进行调整,会随着你的等级提升而增强。

在吸血鬼领主形态下,你可以掠夺、激活并吸食奴隶、熟睡的受害者、你使用诱惑术的对象、流血的受害者以及尸体(如果你启用了该功能)。
目前仅存在诱惑喂食和强制喂食的动画。我还略微降低了线框模型的高度,以便吸血鬼领主能够轻松通过门。此外,我还提供了一个选项,允许你的吸血鬼领主快速旅行;请查看我的MCM菜单或使用配置功能。

徒手伤害和伤害抗性在较低等级时增加,现在到 100 级时会提升(徒手伤害 90-220,伤害抗性 300-600)。





你可以吸取敌人的生命值(有时还会吸取耐力和魔法值)来增强自身能力。“吸取生命”技能的伤害等级现在最高可达100级(造成30-360点生命值伤害,同时吸取15-30点生命值)。该技能现在还能帮助你提升毁灭系技能等级!如果你在MCM菜单中启用该选项,该技能还可以影响你的饱食度和血点数(如果已启用)。



你将拥有更强的夜视能力。你只能在吸血鬼领主形态下启用/禁用普通夜视功能,但如果你想使用吸血鬼视觉,只需在变身前启用,并在变回人形时关闭即可。



你可以复活阵亡敌人的尸体为你效力。“亡灵复生”技能现在可以复活100级以下的亡灵——持续时间取决于你当前的等级,从30秒到150秒不等。



你的生命值、耐力和魔法值将进一步提升,凡人将在你强大的力量面前瑟瑟发抖。这项技能会根据你的等级,为你提供35-300点额外生命值,以及35-150点额外耐力和魔法值。



这项技能可以让你感知到周围所有生物。现在,不同类型的生物会显示不同颜色的光环(粉色代表活着的敌人,蓝色代表活着的友方生物,白色代表尸体,等等)——而且它的范围也会随着你的等级提升而扩大。



当你等级更高并使用此技能时,你的生命值和魔法值恢复速度会更快。生命值恢复速度将提升100%-400%,持续15秒;魔法值恢复速度将提升60%-170%,持续15秒。耐力恢复速度保持提升但不变。如果你选择接受光照惩罚,则此技能在白天阳光直射下将失效。



随着力量的增长,你的移动速度将远超凡人。根据等级不同,此能力可使你在5-20秒内移动和攻击速度大幅提升。如果你选择接受光照惩罚,则此能力在白天阳光直射下将失效。



作为吸血鬼领主,夜幕斗篷会在近战中受到敌人攻击时自动生效。它会对近战范围内的敌人造成每秒10-20点伤害(取决于你的等级),并吸取4-8点生命值(如果满足必要条件)。如果你选择接受光照惩罚,则在白天处于阳光直射下时,此技能将被禁用。



召唤出的石像鬼会攻击你的敌人。召唤石像鬼的持续时间现在为20-180秒——持续时间取决于你当前的等级。



麻痹你的敌人——让他们动弹不得。“尸体诅咒”会使敌人麻痹4秒(时间过长就太强了)。



抓住你的敌人,扼杀他们的生命。吸血之握现在会根据你的等级造成10-35点伤害。此法术现在可以帮助你提升毁灭系技能等级!如果你在MCM菜单中选择相应选项,此法术还可以影响你的饱食度和血点(如果已启用)。如果你选择开启光照惩罚,则此技能在白天阳光直射下将失效。



剧透:  
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在喂养阶段转换过程中,您可以选择:

1)正常进度(类似原版《上古卷轴5:天际》);饥饿时更强
2)反向进展;饱腹时更强。


要提升吸血鬼等级,你可以选择:

1) 普通等级 (更陡峭的地形和颈部被咬伤的要求)
2) 更容易的排名 (难度较低,对脖子被咬的要求也较低)
3) 吸血鬼的日子 (你的吸血鬼年龄决定你的等级)


注意:您可以根据需要移除 MCM 中的级别要求。如果您
选择“吸血鬼生涯”进度,默认设置为等级提升。
每 40 个比赛日,但可以在 MCM 中进行自定义。


我强烈建议不要在等级提升路线之间来回切换……如果你确实想要改变,请使用 MCM 更改你的等级提升路线,然后重置吸血鬼状态。
这永远无法抹去你被咬过的脖子,也无法抹去你作为吸血鬼的日子,但它会让你调整到合适的等级。


现在您可以设置是否让饥饿值影响关卡或等级技能的移除或添加。请在 MCM 菜单中找到该选项。
   
默认情况下,等级技能和关卡技能是 不受影响 饥饿









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如果您想知道其他模组是否与我的模组兼容,请使用 Creation Kit 进行检查,或者询问模组作者是否更改了以下两个主要文件。

我的模组将与其他修改以下内容的模组不兼容:
特长:吸血鬼饲料
QUST 玩家吸血鬼任务

这些文件几乎控制着你吸血鬼的一切。如果其他模组包含不同的法术和能力,它们可能会覆盖或干扰我的文件,但对上述文件的任何更改都会造成非常严重的后果。你可能会惊讶于有多少外观或血液/进食相关的模组会修改这些文件……

自定义种族与黎明守卫DLC兼容性不佳……请仅在TMPhoenix更新了RaceCompatibility mod以兼容我的最新版本后才使用。他的mod会替换我的脚本,因此如果您使用的版本不正确,将会导致问题……


“天际与黎明守卫种族兼容性”mod应该可以很好地与我的mod兼容,但你必须按照TMPhoenix的说明进行操作。

我的mod需要在旧版本和新版本之间进行干净的存档——他详细说明了如何配合他的mod进行干净存档:

如果你需要为 Better Vampires 创建一个干净的存档,你不需要移除 RaceCompatibility mod,但你必须确保重新安装它。
不要安装 Better Vampires 模组。然后进行干净存档,再重新安装 Better Vampires 模组,最后重新安装 RaceCompatibility 模组。
选择“更好的吸血鬼”选项后,你需要确保 MO/NMM/LOOT 已将模组按正确的加载顺序排列。——TMPhoenix
如果您没有黎明守卫DLC或仍需要帮助,请联系TMPhoenix寻求故障排除帮助。



如果您的自定义种族也修改了 PlayerVampireQuest 脚本,则会出现问题和错误……请联系该模组的作者。

安装你的自定义种族,然后安装我的模组,并选择“是”以替换所有文件。
自定义种族模组的作者可能没有添加正确的标签,导致你无法被识别为吸血鬼……

如果自定义种族没有吸血鬼版本,那么其他玩家可能无法在游戏中认出你是吸血鬼,你可能会……
无法进食。
自定义种族模组的作者不一定需要修改 PlayerVampireQuest 脚本才能与我的模组兼容。
联系你所自定义种族的模组作者,请求制作该种族的吸血鬼版本。


_______________________________________________

任何自定义种族的作者都可以轻松制作该种族的吸血鬼版本(如果你有兴趣,你也可以做到):

1) 在 Creation Kit 中加载自定义种族 .esp 文件。
2)打开自定义种族(例如查找 LunariRace)
3) 将种族名称更改为 yourcustomracenameVampire(例如 LunariRaceVampire)
4)将此保存为新种族,不要覆盖原有种族。
5)开放你刚刚创建的比赛
6) 将关键词“Vampire”、“ActorTypeNPC”和“ActorTypeUndead”添加到你的新种族中(常规数据,在“关键词”下)。
7) 将“吸血鬼猎人之眼”、“吸血鬼毒素抗性”和“吸血鬼吸血术”这三个法术添加到你的新种族中。
(一般数据,特殊情况项下)
8)保存你的新种族
9) 保存你的自定义种族 .esp 文件并退出 Creation Kit。


_______________________________________________

之后,你可以使用控制台命令“setrace yourcustomracenameVampire”(例如 setrace LunariRaceVampire),然后你就可以喂食了。
通常会在游戏中被识别为吸血鬼。

注意:务必使用我的菜单选项感染吸血鬼病毒,然后休息3天,这样你就能获得所有吸血鬼的增益效果。
后台运行着一些脚本。你不能直接更改种族,必须让 PlayerVampireQuest 脚本在后台运行。
背景也是!


要治愈自己,请使用我的菜单重置吸血鬼状态,在3天期限结束前治愈你的疾病,然后使用控制台……
"setrace yourcustomracename"(例如 setrace LunariRace)。




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使用我的 Mod 配置菜单 (MCM) 是自定义我的 Mod 的最佳方式 - 您需要安装 SKSE 和 SkyUI。
击中<Escape>访问使用该技术的任何模组的 MCM 的关键。
有时 SkyUI 加载 MCM 需要一段时间……我不确定这是为什么。

如果您无法使用 SKSE 和 SkyUI,我提供了一个自定义的

上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!