Better Dynamic Snow SE
你的“雪地”物体看起来像是被人用油漆刷涂过一样吗?
然后扔掉你的画笔,获得更好的动态雪景*!
* 100% 有机且非转基因
Better Dynamic Snow SE 利用了《上古卷轴5:天际特别版》的投影雪纹理,增添了新功能并增强了沉浸感,使游戏世界更具真实感。这与 BDS v2 采用了完全不同的方法。旧版 BDS 仍可供需要或偏好旧版的用户使用。
v3.0+ 功能- 翻新的农舍 灵感源自“屋檐下无积雪!”(No Snow Under the Roof!)这一理念。屋檐和阳台下的积雪大多会被清除,给人一种住户会定期清扫和维护房屋的感觉。而裸露区域和屋顶的积雪则更为厚重。
- 改善后的雪地步道原版游戏中,人行道上覆盖着厚厚的积雪。而BDS模组中,公共场所(例如商店)以外的人行道积雪会减少,以模拟NPC行走后留下的自然积雪痕迹。其他一些人迹罕至的人行道则会覆盖更多积雪。
- 网格修复!农舍模型上遗留的许多问题,如纹理拉伸和闪烁问题,已在包含的模型中得到解决和纠正。
- 性能友好 修改后的性能损失可以忽略不计。
- 新的 ProjectedDiffuse.dds 纹理 这款香草精的替代品更柔和、更容易融合,而且细节更丰富。如果您使用香草雪花,强烈推荐这款!
- FOMOD 安装程序 安装灵活。
兼容性
Better Dynamic Snow 与以下软件兼容:
- SMIM (用户应覆盖SMIM)
- 屋檐下没有积雪BDS 与 NSUTR 存在一定的兼容性问题。用户或许可以将这两个模组混合使用,用于放置雪堆等物体,但如果未正确打补丁,建筑物(例如农舍)将会重复出现,导致 Z 冲突。虽然我们不提供对 NSUTR 的支持,但 Axer4 制作了一个可供用户使用的补丁。 在此处找到.
网格我们所有包含的网格都以SMIM为基础,并在此基础上进行了改进。BDS应该在所有网格冲突中胜出,否则投影纹理将无法按预期显示。
纹理BDS与所有雪地材质重制mod兼容。
BDS需要
projecteddiffuse.dds 要使纹理正常工作(位于:Textures\effects\)。我们在安装程序中提供了一个替换原版纹理的选项。任何地形或雪地纹理模组都可以提供此纹理,但效果会因所使用的纹理而异。用户可以在以下位置找到一些适用于其雪地纹理模组的补丁:
投影漫反射补丁中心.
这 投影噪声.dds 这是一个必需文件,用户应该 不是 用其他任何mod覆盖它。BDS就是围绕这个材质设计的。插件选项为了兼容各种雪景模组,我们提供了多种插件。部分模组,例如 Cathedral Landscapes 和 Majestic Mountains,其插件中已经包含了类似的修改。只需允许这些模组覆盖 BDS 插件即可。
更亮的材料颜色此选项适用于替换雪地纹理(使其比原版更白)或增加雪地材质亮度的雪地MOD。此选项可在最大程度提高亮度的同时,保留一丝原版雪地材质的蓝色色调。已知与此选项兼容的MOD包括:
香草材质颜色如果使用了替换雪地纹理的模组,使其颜色/亮度与原版游戏相似,请使用此选项。已知与此选项兼容的模组包括:
- BDS 的投影漫射(安装程序中提供)
- 原版平铺纹理(通过安装程序提供)
香草紫外线此选项恢复了用于人行道上的新雪地材质的原始材质和噪波UV。对于默认UV效果不佳的雪地纹理,我们提供此选项作为备选方案。其效果介于“覆盖一层雪”和“踩踏过”之间。已知与此选项兼容的模组包括:
安装
选择您的版本:如果您正在使用
SSE视差着色器修复(测试版)...
- 下载杂项文件(Better Dynamic Snow SE v2.11.0只有这个旧版本才能与此模组兼容。
如果你没有使用上述模组……
- 下载主文件(Better Dynamic Snow SE v3+)
不,v3 的更改不会向后移植到 v2。安装- 使用您的模组管理器,下载所需文件并运行安装程序。
- 安装模组并选择所需选项
- 按战利品排序
- 确保 bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 设定于 SkyrimPrefs.ini 文件
- 如果从 BDS v2 升级到 v3,请使用 xLODGen 或 DynDOLOD 重新生成 LOD。
如果使用的雪地材质重制模组缺少所需的投影漫反射纹理,请参阅:
投影漫反射补丁中心
用户也可以自行创建纹理:
剧透:
展示
- 从正在使用的景观或雪景模组中复制 snow01.dds 和 snow01_n.dds 致你 纹理/效果 文件夹。
- 在 效果 文件夹,重命名 projecteddiffuse.dds 到 projecteddiffuse.dds_backup
- 在 效果 文件夹,重命名 投影正态.dds 到 projectednormal.dds_backup
- 重命名复制的文件 snow01.dds 到 projecteddiffuse.dds
- 重命名复制的文件 snow01_n.dds 到 投影正态.dds
故障排除
已知问题垂直表面上的积雪这是将雪地着色器应用于垂直表面时的一个常见问题。目前尚无针对此问题的根本解决方案。但是,可以通过改变着色器应用于物体的方向和/或减小着色器的角度来掩盖此问题。修复此问题目前超出了 BDS 的能力范围。不过,Blacklight2207 已经为用户提供了解决方案。
《雪已消失》最终版 模组。根据模组列表的不同,可能需要进行一些补丁。
无冰川雪选项目前存在一个问题:如果用户安装了“无冰川积雪”选项,并在特定情况下决定卸载它。如果用户安装了此选项,并在加载了冰川的外部单元格中保存游戏,然后通过重新安装模组并跳过该选项来卸载此选项,最后加载该存档,则冰川的先前状态将被缓存(
用户仍然看不到冰川上的积雪。这是此类对象的预期游戏行为。一旦包含冰川的单元格卸载完毕,它们就会自行解决。
游戏 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)在某些光照条件下,游戏的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)功能会在农舍屋顶上造成阴影斑点。目前我们还没有找到解决办法。玩家可以选择接受这种效果,或者关闭游戏的SSAO功能。
特色
Lakebit 推荐的 BDS: 文章如果您希望提交的媒体内容能够通过审核,请确保媒体内容确实与本模组相关!任何未以任何形式展示模组的媒体(例如,仅短暂出现雪景,但视频90%的内容并非雪景的“游戏实况”)均不予审核通过。提交的媒体应在内容中显著体现模组,无论模组是画面焦点还是背景元素。