简而言之你是否曾在对话中按下 E(激活)键,结果却选择了意料之外的东西?如果是这样,你可能会觉得这个模组很有用。你可以把它看作是对话界面控制的一个补丁。
详细描述这款模组对喜欢使用……的人最为有用
键盘和鼠标它修复了鼠标操作完全阻止某些键盘控件正常工作的问题。如果在进入对话框后移动鼠标指针,则会遇到以下问题:
- 一个比较常见的情况是,鼠标指针停留在菜单的某个位置,而你想使用键盘控制。如果你喜欢时不时切换到键盘导航,就会遇到鼠标指针会完全阻止你使用键盘滚动到列表顶部或底部的问题。
- 另一个常见情况是,当你进入对话框时,你会以为第一个选项(尖角旁边)是选中的。然而,当你按下 E 键时,却发现选中的是第二个或第三个选项。这是因为鼠标指针会将焦点从默认选项上移开。因此,我经常需要在进入对话框时将鼠标指针移开。
解决方案:- 现在鼠标焦点会*高亮显示*项目,但不会使其*激活*。因此,激活的项目始终位于列表中心(箭头/尖角旁边)。当您进入对话框时,鼠标指针永远不会将焦点从默认选项上移开。
- 无论鼠标指针是否悬停在菜单上,键盘控制都能让您滚动到第一个或最后一个项目。
- 使用鼠标滚轮或上下箭头滚动列表时,始终保持中间项为活动项。
- 您仍然可以用鼠标点击非中心对话框项目,只是鼠标点击后才会对菜单产生影响。
- 鼠标滚轮滚动更加流畅了。这是因为我修改了鼠标滚轮滚动的功能,使其与按下上下方向键的效果完全相同。我原本没打算改变鼠标滚轮滚动的外观,但觉得这样挺好,所以就保留了下来。
此模组修复了已知错误截至 Skyrim v1.7.7.0.6 版本,以下可能是对话界面唯一真正的 bug。此 Mod 修复的其他问题都是不太明显的 bug,更多的是提升用户体验(个人观点)。以下文档旨在确保 Mod 的任何更新都不会导致“倒退”。游戏更新也可能修复此问题。
- 在子对话和主对话之间切换时,选择功能出现错误。 使用 Amazing Follower Tweaks(一个为随从添加大量选项的模组):按 E 选择“调整选项”(菜单第一项),按向下键三次,按 E 选择“魔法”。现在按 E 选择“<BACK>在 Skyrim v1.7.7.0.6 中,菜单再次以“魔法”为中心,这很好。然而,1)它没有高亮显示;2)无法用键盘向上滚动,它卡在第四个选项上;3)如果现在用鼠标点击对话框外或按 E 键,它会选中第一个选项“动作”。据说这个 bug 在未安装任何 Mod 的 Skyrim 对话中也会出现。
兼容性- 需要《上古卷轴5:天际》
v1.2.12.0 或更高版本 (自那时起,对话框的用户界面就没有改变,感谢 Mardoxx 确认这一点)。
- 这个模组纯粹是一个
用户界面模块它本质上是游戏用来显示菜单的 Flash(Scaleform)技术。它几乎是在一个沙盒环境中运行的,因此不会造成兼容性问题。
游戏模组 即使你启用了数百个这样的模组,它们仍然会影响任务、物品等等。
安装/卸载启用或禁用此界面模组完全不会影响您的存档。它不使用 SKSE。加载顺序也无关紧要。
安装使用 Wrye Bash 或 Nexus Mod Manager。它只有一个文件,所以你也可以解压缩并将文件放入 Skyrim/Data/Interface 文件夹中。
卸载只需删除该文件,或将其重命名为“_dialoguemenu.swf”(例如)即可暂时禁用它。
变更日志版本 1.2 - 小更新,修复了 NPC 说话时鼠标滚轮滚动的问题(感谢 assterixxx 的报告)。
版本 1.1 - 小更新,修复了 NPC/目标名称缺少阴影的问题(感谢 Bethesda 论坛的 Mardoxx 和 nico2137)。
版本 1.0 - 首次发布。
相关模组超宽接口 由 InAComaDial999 开发的 SSE nexus 版本包含更好的对话控件和更好的消息框控件(针对 21:9 超宽屏进行了修改)。
鸣谢这个模组之所以能够实现,要归功于……
SkyUI团队感谢你反编译和清理接口代码,并将其发布在Github上。谢谢!
源代码看
BetterDialogueControls 分支,位于我的分支中
Mardoxx/预约 我的GitHub仓库里有我的修改版。如果您在您的对话模组中使用了我的“补丁版”,请简单提及并链接回此模组,谢谢!
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ecirbaf.
除了本模组的特定更改(如上文GitHub文档中所述)之外,我不声称拥有任何其他内容的版权,这些更改构成了本模组的价值。