BETA - 自动对话框转DBVO包XTTS工具

创作者: zpc44
已更新:2026-07-03 20:24:08
138KB

关于此 MOD

一个自动化的Python图形界面工具,可将导出的《天际》玩家对话文本转换为完整打包的龙裔语音(DBVO)语音包,使用本地XTTS服务器。它解析xEdit CSV数据、合成音频、生成口型同步文件,
自动对话转DBVO打包 - XTTS工具

一个自动化Python图形界面工具,用于将导出的天际玩家对话文本转换为完整打包格式 龙裔语音覆盖 (DBVO) 使用本地语音包 XTTS 服务器。它解析xEdit CSV数据,合成音频,构建口型同步文件,并将所有内容打包为.fuz文件。
格式化,并输出一个即装即用的 FOMOD 模组结构。

开源项目!查看仓库: 联系

目前主站文件尚未过审,你可以先从GitHub下载主文件 :D

功能特性


  • xEdit CSV 解析: 自动从导出的表格中提取对话文本(DIAL记录)。
  • XTTS服务器集成: 无缝连接至本地 XTTS API 实例,利用专属说话人配置文件获取音频样本。
  • 自动音频转换: 自动将多声道或32位浮点音频输出转换为标准的单声道16位PCM、44.1kHz .WAV配置。
  • 自动来源工具: 启动时自动扫描本地驱动器,查找您的Steam安装中的LipGenerator.exe,以省去设置步骤。
  • 多线程流水线: 并行通过4个并发线程处理语音下载,然后将文件移交至安全的顺序管线,用于本地口型同步和.fuz组装。
  • 文本补丁自定义: 支持从.txt文件可选加载语音线路补丁(digalog线路列表)。
  • 完成FOMOD组装: 创建包含匹配的.json清单、内部天际声音结构(ae/Sound/DBVO/...)和有效XML安装程序的动态文件夹设置,以便即时集成Mod Organizer 2或Vortex。

安装 


  • 下载exe并将其添加到MO2中
  • 下载Export_Player_Dialog.pas并添加到xEdit脚本中
  • 使用xEdit,运行Export_Player_Dialog脚本为你的MOD列表生成对话CSV,或使用补丁文件(.txt格式的对话行列表)
  • 从以下位置下载并安装XTTS服务器 https://github.com/daswer123/xtts-api-server
如何从xEdit导出CSV

在使用工具之前,您需要先从所需的模组列表中提取玩家对话数据。 xEdit(SSEEdit) 以及所提供的Pascal脚本(Export_Player_Dialog.pas)。
安装脚本

  • 复制以下内容:
    Export_Player_Dialog.pas
  • 导航到你的xEdit安装文件夹(例如,SSEEdit.exe所在的目录)。
  • 打开“Edit Scripts”文件夹,新建一个名为 Export_Player_Dialog.pas 的文件,将代码粘贴进去并保存。
2. 在xEdit中运行导出
  • 启动 xEdit 在完整的模组加载顺序下运行。
  • 在左侧导航窗格中,找到你想要为其生成语音包的插件(例如,
    Skyrim.esm
    或自定义任务模组)。
  • 右键点击文件夹,然后选择 应用脚本.
  • 在脚本下拉菜单中,搜索
    导出_玩家_对话
    并点击 好的.
3. 保存输出

    脚本将运行,并自动过滤掉非语音文本、调试日志、动作字符串和系统占位符。
  • 处理完成后,将出现保存提示。
  • 将文件保存为
    您提供的是一个文件名,而不是需要翻译的文本内容。请提供实际的游戏文本。
  • 检查所有文本行,修正格式问题!!
  • 将这份精确的.csv文件输入到 自动对话转DBVO打包XTTS工具 GUI 开始生成你的语音台词!
如果你不想花大量时间编辑加载顺序对应的CSV行,可以直接使用现成的对话补丁.txt文件(比如可选下载中的那个补丁)。

如何使用
  • 路径与设置: 找到你通过xEdit导出的CSV文件,并确认其中的路径
    LipGenerator.exe
    和
    BmlFuzEncode.exe
    已分配。
  • 选择语音: 点击 刷新语音 要填充您的XTTS说话人配置文件,请选择您的声音,并可选择点击 播放语音示例 以确认输出质量。
  • 奔跑: 点击 为DBVO生成+打包.
  • 安装: 一旦完成弹窗出现,请前往你指定的输出路径,将该目录压缩为.zip或.7z文件,然后直接通过你的模组管理器安装。
需求
喊话
免责声明:
本工具的诞生离不开Grok与Gemini的帮助。

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