弯曲松林 II PBR

创作者: Julio005
已更新:2026-03-26 15:03:53
52.8MB

关于此 MOD

衷心感谢Bent Pines II原作者vurt,感谢他创作了这些标志性且富有氛围感的树木,并允许模组社区继续基于这一非凡作品进行扩展。
弯曲的松树 II – PBR 转换


首先,感谢我们的主和救主耶稣基督,使一切成为可能。

衷心感谢vurt,原作者的杰出贡献 弯曲的松树II,感谢您创作出这些标志性且富有氛围感的树木,也感谢您让模组社区得以在这份杰作之上继续添砖加瓦。
此转换由社区请求发起。

描述


这是一个 PBR(基于物理的渲染)转换 的 弯曲松林II为散布于天际省苔原之上、被风塑造的巨松带来了新的生机与真实感。
原版模组在苔原各处添加了几棵高大、形态独特的松树,以营造更具视觉冲击力和戏剧性的景观。
此转换运用现代渲染技术增强了这些树木,改进了它们对光照、天气及环境条件的反应——同时完整保留了原有的艺术意图。
目标很简单: 保留原始模组的灵魂,同时将其升级至现代视觉标准。

功能特性


  • 完整 PBR材质实现
  • 物理精确的表面光照与天气响应
  • 增强树皮深度、粗糙度与细节
  • 改进的松针细节清晰度与材质表现
  • 专为搭配现代ENB和社区着色器设置而设计
  • 与原网格及布局无缝整合
  • 保留原始动画和视觉风格

重要说明


  • 此模组需要原版游戏 弯曲松林 II — 这仅是纹理/材质的转换
  • 与DynDOLOD完全兼容(仍需按原模组要求生成LOD,“LOD资源未转换”)
  • 无插件修改 — 可安全安装/卸载

需求


  • 原版模组: 扭曲松林II
  • 推荐:
    • 使用Community Shaders / ENB以获得完整的PBR效果
    • 原版模组: 扭曲松林II  “谢谢你,维特”
    • DynDOLOD,用于生成正确的远景LOD


兼容性


  • 兼容大多数树木和景观模组
  • 可能与修改相同树木布局的模组冲突
  • 加载顺序通常应允许此模组在需要时覆盖其他树木纹理模组。

最终注释


这些纹理是 非AI生成.
每种材料都由手工精心制作,这意味着更新和发布需要时间——但也确保了整个项目的高质量与一致性。基于vurt的原件制作而成。

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