女妖的哀歌——一把定制脚本化且符合世界观的长弓

创作者: Ruffahh
已更新:2026-07-24 06:53:32
56.3MB

前置 MOD

使用 女妖的哀歌——一把定制脚本化且符合世界观的长弓 时将自动安装

关于此 MOD

一把古老的弓,萦绕着被拒绝获得阿凯安息者最后的哀嚎。它对不死生物的箭矢咬入更深,且每射一箭都可能释放出一阵幽灵箭矢的齐鸣,创伤并沉默敌人。
首先且最重要的是——谢谢你们
感谢你点击我的模组,我真的很感激。这是我为《天际》做的第一个模组,总体来说我对它相当自豪。请尽情享受,并仔细阅读描述和说明。如果你喜欢,欢迎点赞支持!这或许能激励我再当两周的“夜间酒鬼”(开玩笑的),然后某天再赶制出另一个模组。

再次感谢您抽出时间,并对《女妖的悲歌》表现出兴趣。
如果您觉得合适,欢迎将其收藏。
让我们来详细了解一下。

已在Skyrim SE 1.6.1170和SKSE 2.2.6上测试和开发。

描述

女妖哀歌是一把自定义脚本弓,背后有不少门道。它拥有自定义投射物、自定义魔法效果,以及三个独立脚本来驱动其运行。设计上兼顾了世界观设定,且不会过于强力。如果你在游戏早期通过控制台调出它,基本能轻松碾压一切,但到了后期,根据我们的测试,它的强度会很好地趋于平衡。 

我的初衷是想让“战斗弓手”这一玩法更有意义。在较高难度下,身处大规模战斗的中心,手持弓箭还想发挥用处确实相当困难。这把弓的多目标触发、更高的射速以及可观的基础伤害,就是我的构想,以此实现这一目标,而非单纯打造一把幻想中的强力武器。即便最终的实际效果只是让潜行弓手更吃香——那也无妨。我制作它时乐在其中,希望你们无论怎样使用,都能从中获得乐趣。

该模型暂为占位符。我不确定要过多久才会将其替换为更适合本模组的模型。在写了近两周脚本并测试之后,我实在没精力现在去学Blender。如果你有兴趣制作一个,欢迎联系我。那会很有趣,说不定我也能学到点什么。与此同时,KhrysINXS已经给我们提供了一个相当酷炫的模型,我们就先用那个吧。


主要功能

在游戏中,你能找到这把弓的位置,我认为它算是相当符合背景设定的,既没有把它锁在任务后面,也没塞进一个烦人的地下城里。 
剧透:  
显示
阿凯神庙旁,那具尸体附近的迷途隘口。




释放箭矢时有15%的几率发射四支 spectral bolts,追踪最多四个目标。每支箭矢各自在5秒内造成10点DPS。这些投射物被视为法术,因此可被 ward 阻挡。根据范围内敌对单位的数量,它们会对同一目标进行双重、三重或五重叠加。因此,实际上四支箭矢有可能全部命中同一个目标,在5秒内造成200点伤害。箭矢还会沉默目标1秒,实质上是打断施法。此效果不影响战吼或其他非魔法效果。此外,对不死族和吸血鬼的箭矢伤害额外增加10%。所有源代码包含在.zip文件中。


剧透:  
显示
毁灭系魔法的技能等级可能会或可能不会增加闪电箭的伤害。不清楚 ¯\(ツ)/¯ 
如果你发现它们每次造成超过50点伤害,请告诉我。

一些小(懂的都懂,字面意义上的小字)背景设定——这些投射物的法术特效最初是直接复制火矢术做的,我刚才去检查了一下,果然当时因为实在懒得管,把施法天赋“毁灭系学徒25”给留着了。我倒不介意它实际增加伤害,但就算不加其实也无所谓。你们要是对此有看法,跟我说一声。



属性:
剧透:  
展示
    基础伤害:28
    重量:10
    速度:1.0

    对不死族和吸血鬼额外造成10%伤害。
    售价约为1670金币。
    可被附魔。
    可通过精灵锻造升级。
    



安装说明

通过Vortex安装。
强烈建议使用Vortex进行Mod管理器安装。

如果你确实想要手动安装,以下是放置各相关文件的路径。 

剧透:  
显示
    Skyrim\Data\BansheesLament_BLVX.esp

    Skyrim\Data\Meshes\Weapons\BansheesLament\BansheesLamentBow.nif

    Skyrim\Data\Scripts\BLVX_BowEquipScript.pex
    Skyrim\Data\Scripts\BLVX_BarrageControllerScript.pex
    Skyrim\Data\Scripts\BLVX_SilenceEffectScript.pex



要求
SKSE64
SKSE插件地址库
powerofthree的Papyrus扩展器


兼容性

已确认可与以下内容正常工作:

-弓箭玩法大修

-ABT AE - 箭矢与弩矢调整

-弓速射连招(仅限力量射击和定时射击,不含定向射击,因其并非基础投射物。必须射出真实的箭矢。)

--其他一切。字面上的一切。你想把这个装在《辐射:新维加斯》上?去吧。祝你玩得开心。我敢打赌。试试看。


冲突

任何修改或调整弓生成区域的模组(请查看主要特性下方的剧透内容)都可能导致玩家无法通过正常方式获取它。请确保该区域未被覆盖,或修改方式不会阻挡此放置位置。

如果你发现任何冲突,请告诉我,这样我就能设法缓解这些问题,或者至少将它们添加到这份列表中。


已知问题

** 如果你在安装模组时遇到任何问题,请查看README中关于常见问题的故障排除说明 之前 提交一个bug **

**注意**
在测试期间发现,自定义投射物在极少数情况下可能会击中玩家角色,并给玩家附加沉默和持续伤害效果。在不牺牲我想要的模组视觉感受的前提下,我找到的最佳解决方案是为与这些投射物关联的每个独立伤害法术添加参数,以确保如果它们击中玩家角色,则不会施加伤害和沉默效果。这意味着虽然投射物在某些条件下仍可能击中玩家角色,但玩家不会直接受到其影响。

基本上你极少会看到少于4颗投射物的情况。那是因为你的脑袋吃掉了一颗。


制作人员名单

使用Meridiano的ScreenshotAssist模组(可在此处找到)让截图变得更加容易。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82585

使用GIMP进行了最小程度的编辑。

SKSE 团队
    天际脚本扩展器

三人之力
    powerofthree的帕皮鲁斯扩展器

meh321及贡献者
    用于SKSE插件的地址库

KhrysINXS
    非常感谢KhryxINXS允许我使用他的夜莺束缚弓网格和束缚效果几何体。
    未经许可,不得将《女妖悲歌》中的这些素材单独提取或再分发。
    KhryxINXS在Nexus上发布。(他在Nexus上标明该模组可自由使用,但我喜欢做到滴水不漏)

    他的资源可以在以下链接找到:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55517

NifTools 团队
    NifSkope

特别感谢协助测试、处理发布后问题及提供反馈的所有人。
    塔弗尔(1.0) ((发售前测试) (((绝对 游戏玩家 一个男人的)))
    巨东(1.0) ((预发布测试) (((最经典的铁哥们)))

    泰兹拉(1.1) ((发现精灵锻造升级问题))

向那些传奇们致敬。感谢你们的帮助,伙计们。你们找到了我可能早就被骂惨了的东西。
我还是会被吐槽,但不是因为那个。:)


更新日志
1.1.0 更新内容:
   -修复了弓无法通过精灵锻造升级的问题。
   -新增弓附魔能力(buff效果超赞)
   -从.esp文件中移除了部分不必要的CK文件
     -感谢 特兹拉 用于排查精灵锻造升级无法生效的问题。

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