自动骨骼补丁 - 通用行为运行时

创作者: Monitor221hz
已更新:2026-08-11 17:13:29
1KB

前置 MOD

使用 自动骨骼补丁 - 通用行为运行时 时将自动安装

关于此 MOD

一个SKSE插件,可在运行时自动修补人形和生物骨骼的行为,以兼容骨骼模组,无需行为引擎即可支持骨骼。兼容XPMSE及其他骨骼模组。

使用行为补丁之外的动作模组会导致奇怪的融合问题,其中最严重的有:


  • 移动施法时手部未动作
  • 侧移时不播放格挡动画
  • 弓的动画不太对劲
  • 冰冻
  • CTD

这个模组只是动态地修补行为,这样你在使用骨骼模组时就再也不必担心行为修补的问题。这也意味着骨骼模组本身不再需要进行行为引擎修补,只需安装这个模组即可。 

TL;DR:一个类似XPMSSE的骨骼模组行为补丁,但用SKSE编写,且兼容任何骨骼。你仍然需要为其他类型的动画模组安装行为引擎!


源代码

SKSE
SKSE插件地址库
任何骷髅模组(如XPMSE)

安装:
使用模组管理器下载并安装
2. 启用模组。 

你可以将此模组与任何版本的Pandora一起使用,但切勿勾选Pandora的XPMSSE补丁,因为本模组已实现相同功能且更为稳定。特此警告。


兼容FNIS、Nemesis、Pandora(但请勿使用通用xpmsse补丁)



感谢SKSE团队制作SKSE
感谢alandtse对Commonlib NG的贡献
感谢天际重制版社区的所有贡献者们
感谢Fenix31415在逆向工程行为方面的开创性工作最后但同样重要的是,感谢Mod-Forge和我忠实的赞助者们 :)

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