自动中毒

创作者: rrasto1
已更新:2026-08-06 12:27:54
298KB

前置 MOD

使用 自动中毒 时将自动安装

关于此 MOD

每次射击后都要从背包里涂毒太繁琐了。自动涂毒会在你装备的武器毒药耗尽时,直接从药瓶中重新涂抹。平衡性保持不变:1次命中 = 1个药瓶——
自动中毒

涂抹一次毒药,继续战斗。当涂层效果消失后,从你自己的药瓶中再次涂上同一种毒药——无需打开背包,无需菜单,毫无中断。

平衡未被打破: 每件外套用一瓶,和手工涂抹的效果一模一样。自动涂毒不会凭空制造毒药,绝不会为了一次涂毒消耗两瓶毒药,并且在毒药用尽的那一刻立即停止。

它的作用

  • 毒药耗尽后,立即重新涂抹在武器上的毒。
  • 每件外套恰好消耗一瓶药剂——从不免费,也从不加倍。
  • 双手 独立追踪,如果你愿意,每种都可以使用不同的毒素。
  • 恢复 满剂量计数, 从你的天赋中读取,因此“浓缩毒药”依然物有所值:一瓶仍可涂两次,与原版无异。
  • 优雅地耗尽——武器只是未涂覆,并且系统会提示您一次。
  • 一个 屏幕显示读数 关于你正在使用的东西以及它的剩余量。
  • 开/关热键,状态将与游戏一同保存。

读数

霜咬剧毒 2/2 x14

从左到右依次是:正在维持的毒素效果、外衣剩余量(相对于满量的百分比),以及你随身携带的药水瓶数量。 2/2 意味着一次全新涂层,两次命中机会兼备, 1/2 意味着下一次喝药前还能再撑一击,而且 x14 这就是你的背包里剩下的东西。

没有“浓缩毒药”技能时,外套一击即破,所以文本就直接显示 1/1.

双持武器时,每只手各显示一行:

R:伤害生命毒药 1/1 ×2
L:霜咬之毒 2/2 x11

读数作为运行时创建的文本元素,绘制在Skyrim自身的HUD内部。 未替换任何界面文件,也未随附任何.swf文件,因此它不会与SkyUI、SkyHUD或任何其他HUD模组冲突。它可以移动到屏幕上的任意位置、重新设置样式,或完全关闭。

需求


无需ESP,无需脚本,无需Papyrus,无其他依赖。在游戏流程中的任何时间点都可安全添加或移除。

安装

像往常一样,使用你的模组管理器进行安装。

然后通过SKSE启动游戏,不要通过Steam或GOG的“开始”按钮启动。 这不是该模组特有的问题——没有SKSE插件能在这种情况下加载——但这是模组“毫无作用”最常见的原因。启动器是 skse64_loader.exe在你的Skyrim文件夹中,位于SkyrimSE.exe旁边。

要检查它是否正常工作,请在游戏中按下 ~ 并输入 获取SKSE版本. 如果它能回应,说明SKSE正在运行。

两种方式,避免每次都要记住

让你的模组管理器启动它。 游戏文件夹中无需进行任何设置。

  • 涡流 在仪表板上,使用Skyrim磁贴上的下拉菜单并进行选择 SKSE; 你可以将其设为默认,这样“启动”按钮始终使用它。
  • Mod Organizer 2 - 拾取 SKSE 在右上角的可执行文件下拉菜单中,然后点击“运行”。

2. 让 Steam 或 GOG 的“开始”按钮来完成它。 两者上效果相同,无需任何配置:

  • 在你的《天际》文件夹中,重命名 SkyrimSELauncher.exe 至 SkyrimSELauncher_original.exe.
  • 制作一个副本 skse64_loader.exe 并命名副本 SkyrimSELauncher.exe.

现在启动将直接运行SKSE。若要撤销此操作,请删除副本并恢复原始名称。游戏更新可能会还原原始启动器,因此如果模组突然无法加载,请重新执行上述两个步骤。

唯一 天际特别版启动器.exe 被触摸——包含选项和数据文件的小窗口。离开 SkyrimSE.exe alone:那就是游戏本身,加载器需要它待在原处。

配置

万物皆居于 SkySEAutoPoison.ini, 安装在 DLL 旁边的目录中:

Data\SKSE\Plugins\SkySEAutoPoison.ini

如果你使用模组管理器,请通过管理器进行编辑,以免重新部署时你的修改丢失。文件内对每项设置均有说明;编辑、保存并重启游戏即可——无需重新安装任何内容。

[General]
  • 默认启用 决定自动化启动时是否处于开启状态。之后,该状态会随游戏一起保存。
  • 重复应用时通知 - 每次重新应用时在角落显示一条消息。默认关闭:开启后每次命中都会触发。
  • 药剂不足提醒 - 当重新使用药剂后仅剩一瓶时警告你。
  • 重新应用冷却时间(毫秒) - 防止重复扣款的安全窗口。除非有必要,否则请勿改动。

[HUD]
  • 已启用 - 是否显示读数。自动化功能在两种情况下均正常工作。
  • X 和 Y -它所在之处,作为一个 百分比 屏幕左上角开始。X=0为最左,100为最右;Y=0为顶部,100为底部。由于是百分比而非像素,因此无论何种分辨率,相同数值都会落在相同位置。ini文件中还列出了一些预设位置(左下、右下、指南针下方、生命条上方)。
  • 字号, 阿尔法, 颜色 - 尺寸、不透明度和颜色。颜色为十六进制代码,例如 #8FD98F.
  • 字体 留空即可,读数会继承天际HUD自带的字体,这正是你想要的。仅当需要覆盖时才填写。
  • 宽度 和 高度 文本框,即文本所在的方框。若读数超出了边界,请使用X和Y轴移动它,而不要缩小这些数值。

[热键]
  • 切换 - 开启或关闭自动化。默认 F11.
  • 切换HUD 隐藏或显示读数,不影响自动化。默认未绑定按键。

按键以代码形式给出,一项设置同时适用于键盘、鼠标和控制器。ini文件中列出了常用按键并链接到完整表格。请避免使用F5、F9和F12——热键触发 此外 无论快速保存、快速加载,还是Steam截图键,都已经能做到。

兼容性

与所有不改变武器毒素机制的内容兼容。由于自动毒素不添加记录、脚本或界面文件,因此不会产生任何冲突。

与修改中毒机制的模组不兼容 - 会改变毒药施加或消耗方式的模组,或是添加技能或附魔以使武器自行附毒的模组。自动上毒默认原版行为:毒药从药瓶中涂抹,在一次或两次攻击中消耗完毕。

即便如此,也终将…… 无中生有,莫制毒物它只会消耗你实际携带的药剂瓶,如果找不到匹配的药剂,毒药在使用时便会白白消耗,不会重新涂抹任何东西。

很好,知道了。

你自己酿制的毒药 每批毒药都是独立物品,即使两批名称相同。自动涂毒会精确追踪所使用的毒药,因此旧批次涂覆的武器会显示毒药耗尽,而你背包中外观相似的新批次仍在。读数始终显示所追踪的那一批。你找到或购买的毒药是普通物品,行为符合预期。

双持武器 天际原版界面只会给右手武器涂毒。要给双手都涂毒:先给右手的武器涂毒,把它换到左手,再给右手的新武器涂毒。毒素在换手后依然保留,此后双手的毒效各自独立维持。

浓缩毒液 在游戏中途获取该天赋后,几秒内就会自动补充,无需重新配置。在获取天赋前穿上的护甲确实只能抵挡一次攻击,因此 1/1 这就是正确答案,而不是bug。

制作人员名单

使用以下技术构建 CommonLibSSE-NG.

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