自动装备衣物(AEC)- 自动为附近NPC穿衣

创作者: gkd2323c
已更新:2026-04-05 15:13:11
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使用 自动装备衣物(AEC)- 自动为附近NPC穿衣 时将自动安装

关于此 MOD

自动为附近缺少身体衣物的NPC着装:首先尝试使用他们自己的物品栏,若未找到可穿戴物品,则生成并装备一套基础备用服装。
自动穿衣 (AEC) - 自动为附近NPC穿衣服

自动为附近缺少身体衣物的NPC着装:首先尝试使用他们自己的库存,若找不到可穿戴物品,则生成并装备一套基础备用服装。

概述
自动穿戴衣物 是一个轻量级的自动化脚本模组。  
它周期性地检查附近NPC是否缺少身体槽位(槽位32):
  • 如果NPC库存中存在可穿戴的衣物/护甲:它会自动装备。
  • 如果没有可穿戴的衣物:则添加并装备一套默认的备用套装(身体、靴子、手套、帽子)。

当前版本正在运行 全自动 (无需手动施法或进行菜单操作)。

特性
  • 周期性自动扫描附近的NPC
  • 基于身体槽位(槽位32)的裸体检查
  • 优先背包行为,尽可能保留NPC装备
  • 无有效服装时生成的备用外观
  • 专注性能的逻辑(去重、冷却缓存、单趟库存扫描、菜单模式时暂停)

默认脚本设置
  • ScanRadius = 2000.0
  • ScanIntervalSeconds = 8.0
  • ActorsPerScan = 12
  • 冷却时间秒 = 45.0
  • ActionCooldownSeconds = 180.0

要求
  • 天际特别版 / 周年纪念版
  • SKSE64(必需)

此模组使用了SKSE容器迭代功能(例如:GetNumItems / GetNthForm)。

安装
  • 地点 AutoEquipClothes.esp 在你的Data文件夹中并启用它。
  • 放置 AEC_AutoEquipScript.pex 在 Data\Scripts.
  • 加载游戏。任务设置为开始游戏时启用,因此会自动开始。

卸载(推荐)
  • 在室内保存并稍等片刻(让脚本循环稳定下来)。
  • 退出游戏,禁用AutoEquipClothes.esp,并删除相关的脚本文件。
  • 如有可能,请从卸载前创建的干净存档继续。

兼容性
  • 通常与大多数衣物/护甲替换模组兼容。
  • 可能与强制更改NPC服装的模组冲突(AI包系统、服装框架、脚本化任务服装控制)。
  • 不寻常/自定义的槽位定义可能需要脚本调整。

已知限制
  • 当前版本默认处理附近所有有效NPC(尚无阵营/友军/敌军过滤)。
  • 后备生成会将物品添加到NPC的库存中,这将成为NPC的持久数据。
  • 暂无MCM(设置为脚本属性/未来更新目标)。

更新日志 
v1.0.0
  • 首个发布版本
  • 附近NPC裸露检测与自动装备逻辑
  • 背包优先着装,后备服装生成
  • 基线性能优化(冷却、去重、扫描限流)


欢迎反馈
请分享:
  • 您希望排除哪些NPC类别(随从、守卫、敌人、儿童等)
  • 性能偏好(高频检查 vs. 低开销模式)
  • 无论您想要MCM配置菜单

中文简介:

自动为周围未穿衣的NPC补齐穿着:优先装备其背包中的衣物;若无可用服装,则自动生成并装备一套基础服装。

概述
自动装备衣物 是一个轻量级自动化脚本模组。  
它会周期性检测玩家周围的NPC是否处于“身体槽位未装备”的状态:
  • 如果NPC背包里有可穿服装/护甲:自动装备
  • 如果背包里没有可穿服装:自动生成并装备一套默认服装(上衣、靴子、手套、帽子)

当前版本为 全自动运行,不需要手动施法或打开菜单。

功能特性
  • 自动扫描附近NPC(定时运行)
  • 裸体判定基于身体槽位(Body Slot 32)
  • 优先使用NPC自身背包装备,尽量保持原设定
  • 无可用衣物时自动补发并装备默认套装
  • 已做性能优化(去重、冷却、单轮遍历、菜单中暂停扫描)

默认参数
  • ScanRadius = 2000.0
  • ScanIntervalSeconds = 8.0
  • ActorsPerScan = 12
  • CooldownSeconds = 45.0
  • ActionCooldownSeconds = 180.0

需求
  • 《上古卷轴5:天际 特别版 / 周年纪念版》
  • SKSE64(必需)

本模组脚本使用了SKSE扩展的容器遍历函数(例如 GetNumItems / GetNthForm)。

安装
  • 将 AutoEquipClothes.esp 放入 Data 目录并勾选启用
  • 将 AEC_AutoEquipScript.pex 放入 Data\Scripts
  • 进入游戏后自动生效(Quest 为“开始游戏时启用”)

卸载建议
  • 在室内保存并等待一段时间(让脚本循环结束)
  • 退出游戏,禁用AutoEquipClothes.esp并移除对应脚本文件
  • 建议使用卸载前的干净存档继续游玩

兼容性
  • 与大多数服装/护甲外观替换模组兼容。
  • 若其他模组也在强制管理NPC穿着(AI包、Outfit Framework、特定剧情脚本),可能出现反复换装。
  • 使用非常规槽位定义的服装时,可能需要按需调整脚本逻辑。

已知限制
  • 当前版本默认会处理所有满足条件的附近NPC(不区分阵营/随从/敌对)
  • 当NPC没有可用的衣物时,将向其背包中添加默认服装(此操作会成为该NPC的持久数据)
  • 暂无 MCM 菜单(参数需通过脚本属性或后续版本调整)

更新日志

v1.0.0
  • 初版发布
  • 支持附近NPC裸体检测与自动穿衣
  • 支持“背包优先,缺失时自动生成默认套装”
  • 完成基础性能优化(冷却、去重、扫描限流)



反馈建议
欢迎在帖子里反馈:
  • 希望排除的NPC类型(随从、守卫、敌人、儿童等)
  • 性能偏好(高频检测 / 低性能占用)
  • 是否需要MCM参数面板

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