奥里的荚舱——独特外观(复杂材质——视差——LOD——ACMOS)

创作者: IceNine35
已更新:2026-04-28 03:38:41
28.1MB

关于此 MOD

对《绿之歌》中奥莉 pods 的现代化改造。支持复杂材质(包含原版与旧版视差),自定义LOD,并兼容ACMOS。通过独立路径和REFR覆写,将pod与索瑟姆资源分离,确保
总览

增强奥莉的荚舱,来自 绿之歌 高保真资产追随者模组,具备材质精准视差效果及完整LOD支持(含ACMOS)。本模组利用REFR记录覆盖及原创资产,提供轻量化、高性能且无冲突的技术升级。

当你走开时,孵化舱不会再“幽灵般”消失,其外观也不会再受原本针对索瑟姆的纹理替换mod影响。它将奥莉的孵化舱提升至现代图形标准,同时确保它作为福克瑞斯景观中一个永久可见的部分——无论是在游戏内还是你的世界地图上。

这个模组的作用

  • 完整LOD支持:添加自定义、简化复杂度的LOD网格和纹理,使吊舱在所有距离下均保持可见。
  • 地图同步:完全兼容于 天际省及其他世界的清晰地图 (ACMOS);该舱体现已出现在世界地图上。
  • 复杂材料:为木材和树皮添加了独特且材质精准的纹理,具有逼真的深度感。同时也支持原版及旧版视差效果。它能够与您的加载顺序及工作流所支持的功能“无缝配合”。
  • 基础设施解耦:为茧房创建独立资产,防止Telvanni/Solstheim模组“劫持”福克瑞斯外景的外观,反之亦然。无论你选择何种模组,她的茧房始终会看起来像她吟唱而生的树木,理应如此。
  • 微创: 仅用一条覆盖三个REFR记录 5KB ESPFE 插件,占用空间极小,兼容性最高,无需脚本,且不占用插件数量。
  • 零资产依赖: :不使用原模组的任何资产。
为什么采用这种方案?

模组外观的常规“修复”往往依赖于草率的覆盖或冗余的依赖关系。此实现方案之所以是最佳解决方案,是因为它具有:

  • 使用独特资源路径: 你的索瑟海姆葫芦屋和奥莉的荚舱现在可以拥有完全不同的外观,且绝不会冲突。
  • 仅修改外观:我对室外门所做的改动特意不会应用到室内,以避免视觉冲突,从而保留割引的艺术构想。
  • 优先沉浸式体验:修复了因缺少LOD导致舱体在中距离消失的“重影”问题,现在舱体将作为奖励出现在世界地图上。
需求

此模组正常运行需要安装以下内容:

可选但强烈推荐:

  • DynDOLOD 3 - 技术上非必需,因为模组确实自带原版记录与资源以支持LOD,但强烈推荐安装以获得最佳体验。
  • 天际省与其他世界的清晰地图 - 推荐用于增强地图显示。没有ACMOS时,逃生舱也会显示在世界地图上,但使用ACMOS可以高保真地查看逃生舱,并方便“放大”及其他功能。
  • PGPatcher - 只有当您需要复杂材质或旧版视差支持时。
加载顺序

你必须在此之后加载 翠绿之歌 查看更改。这是一个ESPFE标记的插件,不计入您的255个插件上限。

安装与兼容性

  • 安装:只需像往常一样使用 MO2 或 Vortex 即可。
  • 兼容性:完全兼容所有针对泰尔瓦尼/索尔斯海姆建筑的材质替换模组。由于本模组使用独立的资源路径,不会被原版材质模组覆盖。请注意,门板本身的材质(而非门框)仍使用原版路径,以避免干扰舱室内部视觉效果。
  • 卸载: 随时可安全移除,但 DynDOLOD 如果选择了此选项,可能需要重新运行以清除远处的网格。
制作人员名单

  • 折扣:为了她对爱的这份不可思议的辛勤付出 绿之歌. 配音和音乐依旧是Skyrim随从模组中最出色的部分之一。
  • 社区: : 对于作为基础使用的CC0纹理资源,以及作为我手工绘制纹理和LOD优化基础的原始网格、LOD/地图生成管线,以及自动化CPM修补管线。
常见问题解答

Q: 我该用4K还是2K纹理??
A:我付出了很大努力来确保2K贴图的效果尽可能好。在我看来,它们已经足够出色了。如果你的显存余量充足,那不妨选择4K材质包,因为在原版网格拉伸贴图过度的部位,4K画质确实客观更优;但用2K套装你也不会损失太多,配合视差效果依然很出色。不妨看看我发布的示例图,然后你就能做出自己的明智决定了。

请问: 这包括奥里最初的档案吗?
A:不。它没有使用原始模组中的任何资源。它只覆盖了三条引用记录,使其指向新资源。

问: 这需要开始新游戏吗?
A: 不,中途安装是安全的。

请提供待翻译的文本内容。 这会与我安装的Telvanni/索瑟姆纹理模组冲突吗?
A:不。这正是这个模组的主要目的之一——将Auri的吊舱外观与那些资源分离,这样它们就不再冲突了。

Q: 我需要运行DynDOLOD吗?
A:严格来说不用,但我强烈建议你这么做。

Q: 为什么要用PGPatcher?
A:  PGPatcher 仅用于复杂材质/视差效果支持。发布带视差效果的网格模型已是过去式。如果你现在还在用视差且尚未切换,那就应该切换了。这就是未来。

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