奥尔比斯——以《晨风》为灵感、拥有强力被动技能的种族大修模组

创作者: asilentguardian
已更新:2026-05-31 23:16:50
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关于此 MOD

大多数种族技能已被替换为更具实质性的被动效果,其灵感源自《上古卷轴》系列前作。每个种族在主要和次要技能的成长上都会获得适度的加成。
更新日志
2026年5月31日:V1.1版本:诺德人的冰霜抗性与丹莫人的火焰抗性从1000%降至85%,以匹配玩家的上限,同时仍允许针对NPC的抗性削减效果生效。高等精灵的法力恢复加成从25%提升至50%。

介绍

剧透:  
显示
一切始于我看的一个关于诺德人的YouTube深度解析视频。视频提到,在《晨风》时代,诺德人拥有100%的冰霜免疫和50%的雷电抗性,这是一个极具特色且与深厚背景故事紧密相连的强力定位。相比之下,到了《天际》时代,这种设定就…… 独特的身份认同被简化为一个简单的50%冰霜抗性。这激发了我制作一个模组的愿望,旨在为所有可玩种族恢复这些基于背景故事、强化身份认同的重要被动技能。此外,拥有实质性的被动收益能让你选择某个种族变得更有意义,而不是那些我最终根本不会用的一天一次技能(另有一个备选版本,不会移除原版技能)。还有其他种族模组也朝着类似的方向发展,专注于被动技能,但模组之美就在于每个人都有自己独特的构想,我们可以各取所需,并互相分享。我尽力让每个种族的技能都丰富多样且具有实质效果,让它们在整个游戏过程中都能带来满足感,而不会让大部分战斗变得毫无挑战。


技能

大多数技能被替换为恒定被动的特质,提供相似增益。例如,高等精灵的60秒快速魔法恢复技能被替换为对魔法恢复的恒定加成及法术消耗降低。兽人的60秒狂战士之怒技能被替换为一项恒定伤害增益,且受伤越重,增益越强。

其他能力基于《晨风》和《湮灭》中的威能与特性。例如,诺德人重新拥有了最高*的冰霜抗性和50%的闪电抗性。帝国人则拥有被动版的耐力吸取能力,可在攻击敌人时触发,这一设定源自前作。黑暗精灵拥有“先祖守护”技能,使攻击者偶尔会受到反击伤害。

*设置为85%以匹配天际的硬编码抗性上限。

主技能与副技能

与其仅仅是平面加成,每个种族都有某些天生学习更快的技能(类似守护之石的效果)。这样,你对种族的选择这将继续影响你后期游戏中的构筑,但与此同时,你的角色可以自由选择自己的个性化道路,而不会自动在某种玩法中变得更强。每个种族都有:


  • 3个主要技能 那个 从25开始 和 进度提升20%, 和
  • 2项次要技能 那个 从20开始 和 进度加快10%,
  • 其他角色均从15点开始,并正常成长。

种族

亚龙人

主要技能: 单手、潜行、变化系
次要技能: 炼金术,恢复
技能:


  • 希斯特树液: 1000%毒素抗性,75%疾病抗性。
  • 根之民: 生命恢复速度提升50%(游泳时提升100%)。
  • 与树液的交流: 治疗法术对你造成的效果提升20%。
  • 两栖: 在水下呼吸,并提升50%游泳速度。

布雷顿

主要技能: 召唤系,毁灭系,重甲
次要技能: 恢复,附魔
技能:


  • 阿卡托什之袍: 50%魔法抗性,20%法术吸收。

黑暗精灵(丹莫)

主要技能: 单手、轻甲、毁灭
次要技能: 炼金术,变化系
技能:


  • 阿祖拉的诅咒::85%火焰抗性。
  • 先祖守护者: 10%几率将你所受伤害的一半反弹给攻击者。
  • 先祖之 vengeance: 毁灭系法术威力提高10%。
高等精灵(傲特莫)

主要技能: 变化系,幻术系,毁灭系
次要技能: 附魔,召唤
能力:


  • 艾德拉的与生俱来: 魔法恢复速度提高50%,所有法术消耗降低15%。

帝国


主要技能:
单手,口才,格挡
次要技能: 重甲,恢复
能力:


  • 西方之星: 25%几率从你击中的敌人身上吸取10点耐力。
  • 帝国礼仪: 物价优惠10%,说服检定成功率提升20%。
  • 命运之眷顾: 探索时可以获得更多金币(原版帝国幸运已更名)。

虎人

主要技能: 单手,口才,潜行
次要技能: 轻甲,扒窃
能力:


  • 赫纳希的恩宠**: 跳跃高度提升50%,坠落伤害减少50%,移动噪音降低50%。
  • 沙雨**: 移动速度提高10%,攻击速度提高5%。
  • 爪子: 徒手攻击造成10点基础伤害,角色每升10级增加4点,至80级时最高可达42点。
  • 夜视: (原版次级力量):按需获得60秒的夜视效果。

诺德

主要技能: 双手、重甲、格挡
次要技能: 锻造,口才
能力:


  • 凯娜的气息:85% 冰冻抗性,50% 电击抗性。
  • 菘蓝: 50% 硬直抗性。
  • 塔洛斯的恩惠: 10% 技能冷却缩减。

兽人(奥西莫)

主要技能: 双手、重甲、锻造
次要技能: 单手,附魔
能力:


  • 灰烬坑之怒: 常驻10%物理伤害加成,生命低于一半时提升至20%,低于四分之一时提升至30%。
  • 玛拉卡斯之蔑视: 10%魔法抗性。

红卫

主要技能: 单手、轻甲、格挡
次要技能: 箭术,锻造
能力:


  • 阿利克堡垒: 50%疾病抗性和50%毒素抗性。
  • 剑之道: 耐力恢复速度提升40%,重击的耐力消耗降低25%。

木精灵(玻斯莫)

主要技能: 箭术、潜行、轻甲
次要技能: 炼金,单手
技能:


  • 枝叶: 75%疾病抗性,50%毒素抗性。
  • 不懈的猎手: 冲刺消耗的耐力减少50%。
  • 绿林守护者: 对动物伤害提高50%,受到动物伤害降低33%,对生命值低于34%的敌人伤害提高33%。
  • 命令动物 (原版强大神力):每天一次,使一只动物成为盟友,持续60秒。

安装说明
此模组确实修改了原版可玩种族记录(包括吸血鬼版本),以及部分原版种族技能记录。请将其加载在任何更专门的、会影响到这些内容的模组之前。如有需要补丁,欢迎随时联系我,或自行上传一份。应玩家要求,现已提供与Mannaz的兼容补丁。

没有硬性要求,但以下模组是让虎人移动加成生效所必需的——无论是否使用我的模组,你都应该安装这些模组:

制作人员名单
森林贤者 以他奇妙的事迹为例 面包竞速赛,以及我在这里使用的几个脚本。另外 tjhm4, MoSami2003, 西蒙·马格斯,以及 EnaiSiaion 寻找创意与灵感。

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