攻击 - MCO已更新

创作者: rarohaho
已更新:2026-06-14 07:07:45
3.5MB

前置 MOD

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关于此 MOD

更新和/或修改攻击 - MCO DXP版本,以启用左攻击、双持攻击等,使近战战斗中第三人称与第一人称之间略有一致性。
描述

使用MCO并解锁了原版第一人称近战战斗行为,且经常在第一人称和第三人称视角之间切换的玩家,可能已经注意到,或曾在某个时刻感觉到,两种视角下的近战战斗存在显著差异。在第一人称视角下,角色可以执行左攻击和双持攻击。然而,切换到第三人称视角时,角色则无法再执行这两种攻击。此模组更新及/或修改了Attack - MCO DXP版本,以启用左攻击、双持攻击等,从而在近战战斗方面,让第三人称与第一人称之间保持一定程度的一致性。 

这个模组对以下玩家也很有用:想要完全独立的左右手攻击,以及伪双持攻击(即双手装备相同武器类型时,可单独由左手或右手使出的攻击)。通过OAR/DAR可以轻松实现这种设置。

此外,此模组对不喜欢在收招期间被锁定的玩家非常有用。它包含一个“收招期间允许输入”选项,允许在几乎所有攻击的收招阶段进行攻击输入。

此更新仅适用于DXP版本(不适用于MCO版本),因为 终极MCO与BFCO攻击速度修复SKSE 能够提供与原版MCO版本相同的速度兼容性,同时保留DXP独立调整动画速度的能力。

我基于以下内容制作这个模组  ADXP MCO 1.6.0.6 错误修复 由 illuke0,感谢他修复了多个错误,并添加了多项功能  攻击 - MCO  并回答我关于该模组的问题。

概览视频:

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变更/更新:

  • 启用左手攻击,其运作方式与MCO攻击和MCO重击类似,左手攻击的数量为10(MCO左手攻击1、MCO左手攻击2,... MCO左手攻击10)。
  • 启用双持攻击(在MCO术语中称为MCO普通武器技),其运作方式与双持重击(MCO武器技)类似。可通过原版输入方式(右手攻击+左手攻击)或在使用双持时按下快捷键来触发。MCO左手攻击、MCO攻击、MCO重击、MCO普通武器技与MCO武器技可相互衔接连招。
  • 新增选项“恢复期间启用输入”,允许在攻击恢复阶段的几乎所有时间内进行攻击输入。关闭 = 原始MCO行为。
  • 为MCO左攻击和MCO双持攻击添加了默认动作集,来自 为天际的荣耀而战 由 l平滑l (经许可使用。)
  • 为双持攻击添加了可选快捷键模块,该模块同样可作为重攻击和双持重攻击的快捷键,具体取决于 强力攻击键 NG  通过 埃德留,并包含若干修改和/或附加功能。注意:快捷键模块完全可选,你仍可使用其他快捷键模组(如有),或按偏好使用原版输入。  
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    这些修改包括:移除连击快捷键,移除左侧重击快捷键,新增双持攻击快捷键,为双持重击新增一项特技前置要求选项,新增禁用原版长按输入选项,并将该模组集成到SKSE菜单框架中。

    耐力消耗特性已重制,现改用虚表钩子AttackBlockHandler。因此,耐力检查现在会独立作用于每次重击和双持重击,无论其由快捷键触发还是通过原版按键方式触发。 

    双持重击的专长需求及禁用原版长按输入选项同样使用vtable钩子AttackBlockHandler,并带有额外的抑制逻辑。每个选项可独立启用,启用后同时适用于原版输入和热键输入。因此,它们可能与其他使用相同或类似技术的模组产生冲突。如果你正在使用其他采用类似技术的模组,建议保持这两个选项均处于禁用状态以避免冲突。

    注意:此可选热键模块仅适用于本模组,其他模组请使用原版。
  • 若干杂项修改,来自 ADXP MCO 1.6.0.6 错误修复 :
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    • 已在第一人称和第三人称中禁用左手重击,除此之外,第一人称近战战斗与原版保持一致,包括对定向重击的支持。
    • 已禁用原版第三人称定向重击。请使用dTry的Key Utils或其他类似模组以实现在第三人称下进行定向重击。
    • 已将ESL和ESP插件合并为单一插件,将ADXP MCO 1.6.0.6修复版中的小型Papyrus脚本移至SKSE,并将MCM迁移至SKSE菜单框架。
    • 为来自ADXP MCO 1.6.0.6错误修复的“格挡取消”功能添加了一个需要技能(perk)的选项。
    • 通过SKSE插件为MCO_AttackSpeed添加了初始值1,并在多个状态下作为保护措施,以防角色在某些罕见情况下陷入冻结状态。
    • 新增了从呐喊状态到所有MCO攻击状态(MCO攻击、MCO重击、MCO左攻击、MCO普通武器技和MCO武器技)的多个新过渡(连招),并新增了多个状态到自身的过渡。
    • 调整了右手单手近战武器加左手法术的行为,以支持所有MCO攻击类型。
    • 为现有图表实现了基于行为的MCO格挡恢复功能变通方案,以提升与其他模组的兼容性


要求及/或安装

如果你是从零开始,请按照下面的安装步骤操作。如果你已经安装并使用了Attack - MCO DXP,可以直接跳到第6步。

  • 安装 SKSE菜单框架 以及其要求。
  • 安装  动画运动革命 及其要求。
  • 安装所有必需组件 攻击 - MCO. 
  • 安装  攻击 - MCO, 请选择并安装ADXP/DXP版本。
  • 安装  ADXP MCO攻击数据转换修复(ADTF) 及其要求除外  ADXP MCO 1.6.0.6 错误修复 (该模组的修复内容已包含在本模组中)
  • 备份你的攻击 - MCO DXP版本,以防万一。
  • 从“Attack - MCO DXP版本”中移除或隐藏“Nemesis_Engine”文件夹和“Attack_DXP.esp”文件。保留“Meshes”文件夹。
  • 安装此模组,将其放在Attack - MCO DXP版本下方,并允许其覆盖Attack - MCO DXP版本的文件
  • 启动 Pandora(我使用的是 Pandora 4.1.2 版本测试此模组)。请务必勾选“Attack - Distar Experience”选项,然后运行 Pandora。
  • 可选:安装 天际中的荣耀, 本模组默认包含的左攻击和双持攻击动作集基于《荣耀战魂》在《天际》中的动作集,因此与其他动画包混用时可能看起来略有出入,且不会有特殊效果。注意:如果你打算安装 为了天际的荣耀,别忘了安装它的附加需求(dTry 的按键工具或类似模组、现代硬直锁定等),并遵循模组页面上的说明。
  • 可选:在可选文件部分安装《荣耀战魂》v1.8转换版——已为双持剑、斧、锤、匕首和徒手格斗分离左右攻击。双持武士刀因缺少右侧攻击动画而未分离,但左手攻击已重新调整以更好地匹配右侧攻击。此转换通过修改mco_nextleftattack和mco_nextattack注释完成。现有机制不应有任何改动。未经原模组许可请勿擅自修改(为了天际的荣耀 v1.8)。

天际版本:

天际SE 1.5.97或AE 1.6.1170 . 此模组是在Skyrim SE 1.5.97上开发并测试的。它使用CommonLibSSE-NG构建,因此也应该兼容Skyrim SE 1.6.1170,不过我在该版本上只进行了有限的测试。

一些注意事项:

  • 默认MCO左手攻击和MCO双持攻击
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    本模组附带来自以下来源的左手攻击(MCO_LeftAttack-n)和双持攻击(MCO_NormalWeaponArt)动作集: 为荣誉而战在天际 由 平滑 (经许可使用)。默认情况下,内置动作集支持原版武器类型:剑、锤、斧、匕首和徒手。若想将其用于其他武器类型,只需调整OAR条件以匹配你的设置即可。
  • 与现有MCO动作集的兼容性:兼容,但有轻微限制
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    现有的MCO动作集并非为左键攻击设计。因此,部分武器动作集在使用左键攻击时,可能在视觉表现上显得不够协调。这可通过调整OAR/DAR条件或注释来解决。

    现有MCO动作组中没有为左攻击(MCO_NextLeftAttack)设置专门注解。因此,从MCO_NormalAttack、MCO_PowerAttack或MCO_WeaponArt过渡到MCO_LeftAttack-n时,除非满足下述条件,否则始终会从第一个左攻击动画(MCO_LeftAttack1)开始播放。

    例如,考虑以下组合:

    MCO_LeftAttack1 → MCO_LeftAttack2 → MCO_LeftAttack3 → MCO_NormalAttack1 → MCO_PowerAttack1

    若在未返回待机状态的情况下,以另一次左攻击继续连击,则下一次左攻击将使用上一次MCO_LeftAttack3动画中PIE@SGVI|MCO_NextLeftAttack|X注解提供的值。由于动画图表会保留该值,下一次左攻击可能不会从MCO_LeftAttack1开始。

    要覆盖此行为,请在相关的MCO_NormalAttack或MCO_PowerAttack动画中添加PIE@SGVI|MCO_NextLeftAttack|X注释。其行为和使用规则与现有的MCO_NextAttack注释完全相同。
  • 与其他通用模组的兼容性
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    对于核心模组,其兼容性与原版MCO和ADXP MCO Bug Fixes保持一致。一般而言,若某个模组与上述任一模组兼容,则也应与本模组兼容。除非该模组修改了ESP中与攻击相关的IDLE记录(第三人称攻击和/或第一人称攻击),若如此,则可能需要补丁。   

    对于可选热键模块,双持重击的专长需求与禁用原版长按输入选项可能与其他使用相同或类似实现方式的模组产生冲突。如果你在使用其他采用类似技术的模组,建议保持这些选项禁用以避免冲突。除上述已知情况外,该模块预计可与大多数模组兼容。
  • 恢复选项期间启用输入
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    在原版MCO中,攻击输入无法在MCO_Recovery期间执行,尽管仍然允许移动输入以使角色重置回待机状态。通常情况下,你必须等待动画播放完毕才能进行下一次攻击。

    不过,根据我的测试,在动画的最后一帧、即将过渡到待机状态之前,似乎存在一个非常小的输入窗口。如果在这帧内检测到攻击输入,就可以在不先进入待机状态的情况下触发下一次攻击。某些动画的最后一帧似乎包含一个“跳帧动画”。使用此类动画时,在这个狭窄窗口内执行攻击输入可能会导致跳帧动画在游戏中可见(这只是我的推测,因为我尚未完全验证原因)。这一现象在原始MCO和ADXP MCO Bug Fixes中均可观察到。

    实际上,这个问题很少会遇到,因为大多数玩家(包括我自己)都习惯在恢复期间移动角色来取消动作,回到待机状态。

    当本模组的“恢复期间启用输入”选项开启时,玩家在恢复期间自然会更频繁地进行攻击输入。因此,在动画的最后一帧触发攻击的概率会增大,这可能导致跳过动画的出现。即便如此,在正常游戏条件下,这仍然应该是非常罕见的情况,尤其是因为它只可能发生在包含“跳过动画”序列的动画中。
  • 制作/修改左手攻击和双持攻击的动画
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    左手攻击动画使用文件名格式MCO_LeftAttackX.hkx(其中X为攻击编号,例如MCO_LeftAttack1.hkx、MCO_LeftAttack2.hkx等),而双持攻击的动画文件为MCO_NormalWeaponArt.hkx。

    MCO_LeftAttack 遵循与现有 MCO_Attack 相同的规则和行为:
    • MCO_WinOpen和MCO_WinClose用于定义连击窗口,允许过渡到其他动画。
    • MCO_AttackSpeed用于控制动画播放速度。
    • 下一次攻击标注使用格式 PIE@SGVI|MCO_NextLeftAttack|X
    注意:MCO左攻击和MCO普通武器技有专用图表,但无专用过渡图表,因为几乎没人使用这些功能。请勿为这些功能使用*MCO_Transition*注释。


最终说明:

尽管该模组已在我自己的环境中测试并运行良好,但仍可能存在尚未发现的漏洞、边界情况或兼容性问题。如遇任何问题,欢迎反馈。我会进行调查,并尽可能予以解决。

积分:

distar66 为 攻击 - MCO,原始模组
杜德勒姆, dTry, 以及Maxsu,他制作了多种战斗模组,其功能被用于Attack - MCO中  
illuke0 为了 ADXP MCO 1.6.0.6 错误修复 修复了攻击-MCO中的多个bug并新增了多项功能
艾德琉 用于  强力攻击键 NG,作为可选快捷键模块的基础
平滑 为了 天际的荣耀 动作集,本模组中默认的左手攻击和双持攻击动作集即为此动作集。
感谢Haviour以及SBT/ZBT开发者们,让行为模组修改成为可能。
制作了行为模组教程的NickaNack
BOT用户998 为了  攻击行为重制,其视频启发了本模组中“左攻击”功能的实现。
SKSE团队和 斯凯瑞姆·蒂亚戈 为SKSE菜单框架
天际模组公会Discord的朋友们,感谢你们提供了讨论天际的地方。

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