Artificium - 替代工艺系统

创作者: Pedrosian96
已更新:2026-08-13 11:33:49
25KB

关于此 MOD

一组可制作的预附魔物品,让你无需刻意练锻造/附魔也能打造自己的装备,同时也不会让战利品过时。

工艺术添加了什么?


Artificium引入了大量基于天际省各类护甲和武器材料制作的预附魔装备。该模组包含武器、护甲部件、珠宝以及完整的装备套装。
该模组为那些不深入投入锻造和附魔的角色设计了另一条成长路径,让玩家无需将制造技能练到高级即可获得实用的附魔装备。

功能包括:


  • 326 新的可制作物品, 这些附魔以命名组合的形式出现,并拥有双重效果。
  • 独特附魔组合 在原版制作或非频繁可得的物品中未找到。
  • 以材料为主题、共享特定共通效果的装备套装, 从而形成专注于特定玩法或属性配列的完整套装。
  • 附魔武器拥有无限充能, 被相当弱的效果所抵消——但让它们使用起来很方便,却很容易被制作装备或优质战利品超越。
  • 包含13种手工调校的法杖变体合集 提供少量法术的轻度升级版本,且拥有无限充能——但制作成本相对较高。
  • 没有任何配方要求特定的铁匠或附魔技能等级。
  • 每一份配方都成本高昂、性价比极低,而且在你当前进度阶段,即便配方可用或相关,也可能难以完成。 

大部分人造物品的附魔等级通常以第3至4级为目标。例如,“强化单手武器”在人造物品中最多可达到25%。游戏中的战利品有时会掉落“无双 wield”附魔,其效果为40%。

奇械即是 不 旨在完全超越优质战利品。它或许会以便利性为代价与之竞争——但绝不会在纯粹性能上超越,除非是在极为特定的场合 (而且代价高昂) 异端。

某些特定套装的效果足以媲美任务线终点的奖励,或为特定玩法提供特别精心调校的加成——即便你只拥有这些,也足以应对一切需求,哪怕 是的,你自己——本可以——做得更好。

套装加成:
套装加成由单一效果构成,该效果在整套防具的所有部件及其对应武器类别间共享。
大多数套装都包含一面盾牌。所有附魔在主要效果之外,还附带一个次要辅助效果。
并且是额外的。



  • 隐藏套装: 每件提升15%扒窃成功率,整套共提升60%。
  • 毛皮套装: 每件恢复50%体力,整套共恢复200%。
  • 皮革套装: 每件提供15%潜行效果,整套共计60%。
  • 斯卡阿尔套装: 20%冰霜抗性。多种加成旨在帮助生存模式与冰霜抗性,可早期获取。
  • 铁套装: 每件+20生命值,全套共+100生命值。铁制武器造成5点火焰伤害。
  • 钢铁套装: 每件提供25%格挡率,整套共125%。钢制武器造成10点冰霜伤害。
  • 帝国(重型)与风暴斗篷(轻型)套装: 每件40体力,整套共200体力。
  • 黎明守卫轻甲套装和重甲套装: 10%维修费用减免,每套总计50%。装甲包含黎明守卫被动效果,穿戴全套时减少50%的吸血鬼伤害。黎明守卫武器套装包含银剑和巨剑,以及黎明守卫斧和战锤,这些武器同时具有银质和黎明守卫的anti-vampire效果,外加无限10点火焰效果和次要效果。
  • 精灵套装: 每件提供25%箭术加成,全套共100%。精灵武器具有15点吸收魔法的属性。
  • 甲壳轻甲与重甲套装: 每件提供20%火焰抗性,整套合计100%。
  • 骨魔套装: 每件减少15%咒法系消耗,全套共减少60%(若包含盾牌则减少75%)
  • 莫拉格·通套装: 每件提供15%炼金术加成,整套共60%。附带背刺、消音及潜行效果。作为黑暗兄弟会之外的另一种选择。
  • 远古雪精灵套装: 每件降低15%毁灭系法术消耗,全套共降低60%。特别说明:法尔莫头环视为无护甲,可与兜帽同戴,或替换为其他头环。若搭配战法师兜帽,毁灭系法术消耗降低可达惊人的80%。需习得轻甲系“无需头盔”技能,以免浪费技能点/属性。
  • 剑刃套装: 每件提供25%单手武器加成,整套共125%。刃剑拥有无尽的耐力吸取与伤害效果。
  • 狼盔甲套装: +50生命值,每套总计+200生命值。显著提升生存能力——铁甲的直系升级版,制作成本更高,但辅助属性更强。由于缺乏专门的魔法抗性来源,这套装备能提供有用的缓冲,帮助你在面对法师时存活下来,而同级别的大多数护甲在这类战斗中都会力不从心。
  • 矮人套装: 每件提供10%法术抗性,整套共50%。头盔附带20%法术吸收。防御力极强的套装。矮人武器造成15点雷电伤害。配方获取难度较高。
  • 兽人套装: 每件提供50%生命恢复,整套总计250%。显著提升长期生命续航,无需治疗法术或药水。附带部分防御性次要效果。兽人武器造成15点吸收生命。配方获取难度较高。
  • 钢板套装: 每件降低15%变化系法术消耗,整套共降低60%。天炉武器视为该阶层替代品,造成30点魔法伤害。
  • 缩放套装: 每件提供30负重,一套合计120负重。兼具不错的轻甲属性与实用增益,便于从漫长地牢中搬运战利品。
  • 玻璃套装: 每件减少15%幻术消耗,全套共60%(使用盾牌时75%)。这几乎是夜刃的完美套装。玻璃武器造成10秒灵魂陷阱效果,无次数限制。几乎没有任何附带伤害效果。武器和护甲价格相对较高。
  • 法尔莫重甲套装: 每件提供25%毒素抗性,全套总计100%。雪精灵精制武器均附带20级恐惧效果。总体而言,这些效果极具干扰性,但并非最具致命性。
  • 北欧护甲套装: 每件提供25%双手武器加成,整套合计100%。诺德武器:30点耐力伤害,附带多种伤害性副作用。
  • 乌木套装: 每件+50法力,整套共+200法力。装备盾牌后达到+250。黑檀武器拥有20点法力吸取和强力次级效果。总体而言是相当昂贵的装备等级,足以满足毕业配置的需求。
  • 斯达林轻甲与重甲: 每件提供20%冰霜抗性,整套总计100%。次要效果强力,包括怒吼加成。魔族强化武器造成20点冰霜伤害。部分附魔包含吸收效果及其他不利的次级附魔。造价极为高昂。
  • 龙骨与龙鳞: 每件提供12%法术吸收,整套共60%。强大的辅助附魔。极其强力的套装。龙骨武器造成20点火焰伤害,附带额外效果,有时还会造成额外伤害。这些是此模组中你能获得的最致命的武器之一。
  • 魔族套装: 每件提供20%火焰抗性,整套总计100%。副作用强烈,价格昂贵。魔族武器附带15点火焰灵魂陷阱以及同等强力的第二效果。实用、致命,此等级所有武器均具备3种效果——代价是3条肢体。
  • 地城探险者套装(盗贼公会): 25负重。比缩放版更有用的战斗效果。包含水下呼吸。各方面属性尚可,但在战斗中不会给你带来太大帮助。
  • 猎人套装(夜莺): 25%弓箭。作为精灵系的一个侧向升级——伤害输出相同,但精灵系额外附赠魔法和单手技能,便于偶尔施展魔剑士玩法——而猎头者则完全专注于潜行弓术。若你身处正面交战中,它对您几乎毫无帮助——不带任何防御性增益。武器造成15点体力吸取(例如弓类,只要持续命中目标,便可无限保持缩放视角)。 
  • 刀锋舞者套装(黑暗兄弟会): 25%单手伤害加成。这是刀刃护甲的一个侧向升级——伤害输出相同,但牺牲了重甲属性和防御性副作用,换取纯粹的潜行与刺杀能力。这套特定装备提供100%单手伤害加成,同时还拥有背刺、静音以及两种来源的潜行强化效果。它的核心在于用单手武器造成伤害并利用潜行机制,但在我模组中属于最脆弱的套装之一。附带一把哀伤之刃和一把梅鲁涅斯·剃刀的复制品,其效果更为普通(以吸收10点生命值为基础)。两把武器均可装备以实现双持,也可单独使用。
剑舞者、猎头者和地下城探索者的所有公会相关关键词均已被移除。
这些不应导致守卫评论你的阵营归属。 
为了提升沉浸感,这应允许你将其作为套装用于无公会游玩。

    法师套装 本模组中所有法师物品的袍子、手套、兜帽和靴子模型完全相同,因此外观看起来都一样。它们的次要效果在法术学派施法者套装之间也是相同的——你可以根据需要自由混搭部件来获得特定加成。本质上,这就是内置的幻化系统。此类所有兜帽都可以与头环搭配使用,并且设计时就考虑到了珠宝的佩戴。
  • 施法者套装: 每件变体对应法术学派减少20%消耗,整套共减少80%。每套还提供适量的法力值与法力恢复。你可专精某一学派,也可混搭使用。若从两个学派各取两件,所选学派将获得40%消耗减免,对舒适的多职业法师来说绰绰有余。若每学派各取一件,搭配术士首饰套装,几乎可直接替代大法师长袍的属性(但会占用几乎所有装备栏位)
  • 巫师套装:  每件提供+60魔法值(长袍例外,提供+100以更好地与学院长袍竞争),整套共计+280魔法值。提供抗性、龙吼增益及部分回复效果。定位为通用型套装,与专精套装形成对比。
  • 法师炼金术士套装: 每件提供20%炼金术加成,整套共80%。莫拉格·通格的替代选择,适合非刺客职业。
  • 法师刺客: 每件提供15%魔法抗性,整套共60%。附带法术吸收,同时具备背刺和静音效果。这套法师装备提供的施法加成微乎其微,但能让你轻易抵御其他法师,或暗杀他们。其弱点可通过首饰来弥补。



    珠宝套装 

    每套珠宝由一件头环、一枚戒指和一条项链组成,三者共享同一种附魔效果。既可成套使用,也可在不同收藏间交替佩戴。其制作要求相近,外观也完全一致。设计初衷是作为每套护甲的副专精搭配,通常用于强化生存属性、魔法值或其他需求。



  • 法师、战士和盗贼套装 每件提供50点MP/HP/SP及50%回复速度,整套共提供150点属性及150%回复速度。
  • 沉船潜水员: 水下呼吸 + 每件增加60点负重,整套共增加180点负重。
  • 魔法防御: 每件提供10%魔法防御力和吸收效果,全套共30%。
  • 物理防御: 每件提供20%格挡和35点生命值,总计60%格挡和105点生命值。
  • 毒素防御: 35%毒素与疾病抗性,两者合计105%。

    法杖
    所有武器均拥有无限充能且属性略有提升。其中大多数可在锻造台处免费置换为同级替代品——例如,你可以制作一把火矢法杖,随后免费将其转化为冰刺或闪电箭。这些武器颇为实用,能提供多种效果来源,并相较于普通版本造成额外伤害(包括火焰与电击的轻微持续伤害效果,以及冰霜的额外长时间减速)。然而,其性能仍远不及专家/大师级法杖,因此自有其局限。
  • 冷静。
  • 召唤魔宠。
  • 恐惧。
  • 火弩箭。
  • 狂怒。
  • 冰刺。
  • 闪电箭。
  • 幽魂。
  • 灵魂陷阱。
  • 驱逐不死生物。
  • 烈焰之墙。
  • 霜冻之墙。
  • 惊骇之墙。


独特的制作工艺之道



制作奇械装备需要昂贵的材料,通常包括:
  • 该物品材料的多个锭。
  • 填充的大型灵魂石
  • 已填充的大型灵魂石
  • 元素盐
  • 魔族之心
  • 心石
  • 其他稀有炼金与魔法材料
高级装备,如魔族与龙骨工艺制品,可能还需要贵金属及尤为稀有的组件,如斯塔尔林、心石、钻石、独特毛皮……

限制


  • 匠心装备默认不附带淬炼配方。虽然某些模组可能会自动添加这些,但你仍然不可避免地需要至少40点锻造技能,才能通过奥术附魔师专长来提升物品的基础属性。而此模组的全部意义就在于不必投入点数或专长,从而使你的构建能将它们用在更有趣的专长上。所以……随你心意。
  • 附魔是固定的,无法通过分解来习得。虽然某些模组可以绕过这一限制,但请注意,这些模组没有平衡的可学习版本,数值可能会膨胀得极高。不建议使用“分解一切”类型的模组。不过话说回来——这是你的加载顺序。你大可以让材料更稀缺,把这些如今更难制作的物品当作原型/研究品,用来学习更好的双效果附魔……如果你愿意的话。我过去曾成功这么做过,前提是其他地方设置得当。
  • 这些物品并非旨在与投入全部技能点于锻造和附魔的角色竞争。一位拥有100级附魔、100级锻造及相关perk的大师级工匠,可以打造出远超本模组所提供的任何装备。而且无需额外成本,也无需收集一长串复杂材料的购物清单。
特别鸣谢


萨瑟斯·阿拉伊,感谢你帮我搞明白我那些附魔到底在搞什么名堂。
感谢Enai Siaion,在我每次需要的时候都在我身边,并帮我修正了几个关键性错误。
感谢Gamin'Reasons在集思广益、构筑构建以及平衡调整中的耐心付出。
UserMingzi,感谢你这位令人鼓舞的模组作者,从很多方面来说,正是因为你,这个模组才能以现在的形式存在。

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