护甲抵抗魔法

创作者: TammoTaco
已更新:2026-07-17 12:21:34
274KB

关于此 MOD

一个SKSE插件,可为玩家和NPC添加随护甲值缩放的法术抗性,并可通过MCM配置数值。
既然物理屏障能保护你免受法术影响,为什么一层完整的盔甲却连一点保护作用都没有?
这个模组为玩家和NPC添加了随护甲等级提升的魔法抗性。

同样适用于生物,但实际拥有护甲的生物非常少。

使用SKSE插件/DLL。
使用MCM Helper。


默认配置下,50%的伤害抗性会转化为魔法抗性。(80点伤害抗性 = 40点魔法抗性)

这是怎么运作的?

该模组通过将你当前的护甲/伤害抗性与MCM中设定的数值进行比较,来计算魔法抗性加成。因此,如果你有283点护甲,并在MCM中将567点护甲设为40%魔法抗性的上限,那么你将获得20%的魔法抗性加成。你可以随时在激活效果页面查看你的魔法抗性加成!

版本5中新增了一个材料加成系统,可以自由开关。该系统会扫描每件已装备护甲上的材料关键词,然后为这件护甲提供的伤害抗性计算增加一个乘数。材料加成系统可以轻松扩展!查看文章)!


此外,还为玩家和NPC准备了修复工具。如果模组出现任何问题,它可以恢复角色的魔法抗性至应有状态。修复工具在启用后会于后台被动运行,并在每次切换或游戏加载时对每个角色执行一次。 不建议在NPC修理持续后台运行时启用调试日志! 

U安装:
  • 在MCM中禁用该模组(若MCM无效,请使用命令“Set ARM_Enabled to 0”)
  • 保存并退出
  • 移除模组
建议使用 ReSaver 来自 FallrimTools卸载之后!我建议你卸载 总之 偶尔一次而已。

兼容性:
兼容于 抗性重新调整。版本5.9提供了兼容性选项,如果你愿意,可以抵消重新缩放的影响。虽然两个插件同时管理同一个角色属性似乎有些风险,但万一这些模组弄乱了你的MR属性,我的模组里的修复系统也能将其修正,所以没有风险! 

如果你遇到任何bug或问题,请提交一份bug报告,我会尽力帮你解决!

欢迎在评论区提出功能建议!

致谢:
使用以下工具制作 ClibDT 由 超级特隆
使用以下工具制作 CommonLibSSE-NG 由 魅惑重子 
包含 SimpleIni 由 兄弟领域


GitHub上的源代码 当前版本稳定后将立即更新!
源代码可供您自由使用!

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