档案名称扩展器

创作者: backporter
已更新:2026-02-03 19:41:07
4.8MB

前置 MOD

使用 档案名称扩展器 时将自动安装

关于此 MOD

扩展BSA的加载列表
默认情况下,当游戏从活动插件加载BSA时,会使用两个前缀(如下所示),但鉴于BSA有大小上限,这显得有些愚蠢……因此此功能增加了对24个额外BSA前缀的支持

基础前缀:
"<插件名称>.bsa"
<Plugin Name> - Textures.bsa

额外的BSA前缀:
- 动画
" - 界面"
" -网格0"
" - 网格1"
- 网格2
- Mesh3
- Meshes4
- 网格5
" - 网格6"
- 网格7
- 网格8
- 杂项
- 补丁
- 着色器
- 声音0
" - 音效1"
" - 音效2"
- 音效3
- 声音4
" - 音效5"
" - 声音6"
" - 音效7"
“- Sounds8”
- 声音9
" - 纹理0"
- 纹理1
- 纹理2
" - 纹理3"
- 纹理4
- 纹理5
" - 纹理6"
- 纹理7
“ - 纹理8”
" - Voices_<lan prefix>0"
" - Voices_<lan prefix>1"
" - Voices_<lan prefix>2"
- Voices_<lan prefix>3
" - 语音_<语言前缀>4"
- 语音_<lan prefix>5
“- 声音_<语言前缀>6”
- Voices_<lan prefix>7
" - Voices_<lan前缀>8"
" - 语音_<lan前缀>9"
" - Voices_<lan prefix>10"
" - Voices_<lan前缀>11"

你也可以通过INI文件添加自定义前缀,如下所示:
[General]
sAdditionalArchivePrefix=" - 示例1, - 示例2"


鸣谢/致谢:
SKSE团队的SKSE。
瑞安 为了无价的 CommonLibSSE.
meh321 用于地址库。
alandse 为了他们的 CommonLibSSE 分支版

更新日志:
1.0.0.2:
- 已将语音前缀添加到列表中
- 修复 INI
- 修复了AE支持

源代码可见 这里

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