Arboreum - 翠绿城市与聚落整合包 - 旷野自然

创作者: Mharlek1
已更新:2026-05-23 23:45:37
1.0MB

关于此 MOD

这个模组在各主要城市和大多数定居点放置树木,纯粹是为了在穿梭其间时呈现一场视觉盛宴。
模组需求

建议:
天际的季节 - 将树木循环至秋冬变体(更多内容请参阅图像部分)
荒野之地的本质 - 动画扩展包 树木动画将为Arboreum带来更多生机与活力
Wind框架同样推荐使用——不过我并未在此处测试notwl的未使用资产,该mod是否涵盖它们我也不清楚。


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平均耗时:9分钟


这个模组只包含树木,但并不是把城市/定居点改造成一片茂密森林。这里的留白空间至关重要,能营造出开阔的纵深感、简洁的布局设计、充足的光线,以及更有趣的区域构图。图片并不能很好地展示这一点。

在安装程序中选择你想要的城市,它们是可选的。小型定居点已打包在一起。
你不需要城市模组即可使用此功能。

每个区域都有自己独特的树木混合类型和处理方式,使它们彼此区分、各具特色,并注重地域差异。较小的定居点则穿插其间。城市郊区和码头区域并非本模组的重点,因此保持原样不变。 (且未加入柳树。河木和福克瑞斯预计会茂密一些,事实正是如此)

以下是各区域已覆盖的场所及其相对和主观描述,以及安装程序中其他模组的变体列表。


请注意,此处展示的模组文件均经过调整,其中一些添加了树木,一些改动较小,另一些则有更多偏差或专用版本。基础内容与图片所示大致相同。实际效果会因你所使用的内容而异。最终喜欢什么,需要你在游戏中自行探索——为所有这些变体逐一展示对我来说太过耗时。我很享受这里列出的这些出色模组带来的乐趣。


本页 展示香草版本 面向广大关注者的版本,总体而言——图片未能完全展现这一点。
 媒体标签页里有些展示视频,展示了部分模组变体。去看看吧。



白漫城 
描述:宁静的街道被高大的树木环绕,为旅人提供了一处静谧的休憩之所。古老而熟悉的绿意,让位于一场季节色彩盛宴的温馨。这里永不老去。
插件:

兼容性: 
微风宅邸模组、商店模组、NPC房屋模组、月瓦斯卡模组。


马卡斯 
描述:岩石与树根赋予这座垂直的葱郁之城以亚热带风情,显得生机盎然。
  • JK 天际
  • 天际破晓
  • 在Vlindrell大厅旁完全没有必要且可选的泳池,以及守卫塔下的按摩浴缸,两者都有自带自动脱衣脚本的NPC,会脱到只剩内衣。

兼容:
石之城、天空之城、城门区、郊外、GG的马卡斯城等。

还有更多模组,但我实在抽不出时间了。


裂谷城
描述:繁茂的树叶与高大细长的树干沿小径摇曳,休憩之乐引领至 宫殿 (盗贼工会).

兼容性:寺庙与商店模组、蜜侧庄园模组、孤儿院模组、宫殿


风盔城
描述:以寒冷与黑暗为主题导向。

兼容性:其他任意物品


孤寂
描述:如花园般开阔,每一处造型与空间都精心打理,随着它们通向鹅卵石街道,带来宁静而宜人的回归

兼容:宫殿与城堡增强版
还有更多模组,但我实在抽不出时间了。


福克瑞斯
描述:以夏季为主题的树木生长场景


莫萨尔
描述:湿气沉重,枝叶与根随之低垂。


晨星

描述:在寒风凛冽、水雪交融之处,岸边静卧着沉睡的树木。

兼容性:还有其他吗?


冬堡
描述:一场再生正在进行,质朴,棕与白的色调

兼容性:还有其他内容吗?


定居点
  • 龙桥
  • 伊瓦斯泰德
  • 罗瑞克斯泰德
  • 河木镇
  • 卡斯瓦斯滕
  • 斯卡尔村

对于:

兼容性:洛里斯泰德玄武岩悬崖;就我而言,时间有限,我只能走到这里了

你居然敢偷走我的心! 
有些村庄太小,因此未作更改:
.混水磨坊
肖尔石
凯恩斯格罗夫
暗水渡口
.老赫罗尔丹
.鸦岩 - 保持原样,无需任何改动
请提供需要翻译的文本内容。


兽人要塞 (它们全部)
  • 纳祖尔堡
  • 莫尔·卡兹古尔
  • 拉格斯堡
  • 杜什尼克·亚尔
  • 破碎獠牙堡垒

用于: 
兽人据点合集

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专门用于城市组合模组的独立模块
以下组合版本(需在Arboreum主文件中启用父级选择)——大多数可在补丁集合中找到:
  • 首都白漫城 x JK天际 - 我觉得这也需要JK醉猎人
  • 首都风舵城 x JK天际
  • 天际黎明 x JK天际 
  • CoTN x 小城市 - 可在补丁合集中获取
  • CoTN x JK天际 - 可在补丁合集中获取
  • 大城市冬堡 x JK天际
  • 大城冬堡 x Cotn
  • 伟大城市冬堡 - CoTN -冬堡 - JK天际
  • ClefJ 冬堡 - JK天际
  • 冬堡修复 x CoTN冬堡
  • 冬堡修复 x Jk天际
  • 红袋莫萨尔 - JK天际
  • 红袋孤隐 - JK天际
  • Redbag独处 - 天际破晓
  • 罗德瑞克龙桥 - JK
  • 罗德瑞克龙桥 - 小城市
  • ClefJ 龙桥 x JK 天际
  • 麦克的罗德里克斯·克莱夫J龙桥
  • ClefJ 莫萨尔 x JK 天际
  • 强化版莫萨尔 x JK天际
  • 强化版莫萨尔 x CoTN莫萨尔
  • 强化版莫萨尔 x ClefJ莫萨尔
  • 强化莫萨尔 - 伟大之城莫萨尔
  • 强化白漫城 X 天际黎明
  • 图尔多·艾瓦斯特德 x JK天际
  • 裂谷城·交叉匕首之城 x JK天际
  • 冬堡最高学府

为以下内容单独建立连击文件
重要: 记住这些城市:晨星、莫萨尔、佛克瑞斯和冬堡。 
需要CoTN系列、冬堡大城、Jk Skyrim以及相应模组补丁。
不要在外部选择p.e. CoTN - JK Skyrim或cotn - minor cities的补丁,也不要在Arboreum中选择它们。
从Arboreum的主文件中选择:所有主文件、Arboreum for JK Skyrim、Minor Cities、CoTN模组,但不要使用Arboreum - CoTN Winterhold <-- 请勿使用它
。Arboreum组合中请勿选择例如CoTN - Skyrim或CoTN - Minor Cities。除这些之外的其他地点均可独立使用,如聚落等;孤独城、马卡斯城等。
就是这样。



好的,请提供需要翻译的文本内容。

选择此模块时的要求示例及注意事项:例如,Cotn Dawnstar x JK Skyrim -> Arboreum - Dawnstar;Arboreum - Dawnstar - Cotn;Arboreum - Dawnstar - JK Skyrim; Arboreum - 黎明之星 - Cotn 黎明之星 - JK 天际  <-----

好的,请提供需要翻译的文本内容。


外围模块 (不适用于原版,除非使用达成环境模组)- 为主要模块提供补充
  • 白漫城(从蜜酒庄园到城门,道路两旁绿树成荫;在荒芜之地间留下一道绿意,为归途遮荫)
  • 马卡斯(其奇迹,丛林之心的一颗石中之珠)
  • 达成环境(将2个主要弃誓者营地转变为弃誓者天堂)
对于:
裂隙环境——拥有弃誓者营地的最大外部区域
  • 卡思斯拜尔
  • 迷失谷地·红隘
兼容性:对reach环境的兼容性未知。应为最低程度,需检查模组是否修改了它


请选择语言。
补丁/插件/版本未制作(或未经检查;时间有限(如果我没有展示你的模组,我深感抱歉!):
为Arboreum制作的一些补丁 此处由hyruledm制作(谢谢!)
  • 意大利面店
  • 墓穴
  • 裂牙堡垒改造/轻量版
  • 河木镇模组
  • 更多莫萨尔模组
  • 天际之书
  • 农舍烟囱与农舍网格模组
  • 龙裔的遗产
  • 白漫城有城墙2
  • 赤贫的白漫城
  • Skaal村庄大修 x JK天际 - 不需要Arboreum补丁,两个文件同时使用即可
  • 冬堡重建完成
  • ze Dragon Bridge - 无需补丁 - 使用 Myq Clefj x Rodryk
  • 我没有找到JK Great的小城镇补丁——只有JK - great - cotn——在这种情况下,使用jk和cotn补丁。对于这个组合来说,它们应该足够了。
未找到匹配的记录。

就是这样,这就是模组了 以及所有的疯狂 出去
你还没有解锁这个角色!
重要的兼容性注意事项
剧透:  
显示

请注意,修改过的城市需要notwl的补丁,而针对这些城市的补丁可能已经存在。
始终将此模组及其所有版本加载于任何模组补丁之下。
如果模组在此处列出,请勿使用它们。 除例外情况外。具体来说,仅涉及单个地点(比如cotn - notwl补丁)的模组时,你其实并不需要打补丁。我建议不要使用它们,这取决于你。但对于那些覆盖此处未列出的许多其他地点的模组,请使用那些补丁,但要把我的补丁加载在它们下面。例如,JK Skyrim - notwl。或者,举例来说,我没有覆盖某个组合,但为它们分别准备了两个独立的模组和文件,你可以两者都选,然后通过逐个选择来看哪一个最合适,很可能是所有内容都被覆盖了。比如Drengin Palace和一个孤独城模组。对于此处已经覆盖的内容,你在打补丁时应该不会遇到什么大问题。
如果你确实想要一个特定的位置,你随时可以用sseedit移除其中的世界空间。之后使用清理主文件,这样就完成了。



那性能方面呢?
  • p…p…p…p…

Q:你的模组让我卡顿,还掉帧。 
A:你给X城装了什么模组?
问:啊,是给白漫城的?开玩笑的,黎明天际、白漫城之都、大都会,还有一大堆穿着带物理效果的成人网页广告衣服的玩意儿,堵在风宅门口。
问:Dyndolod?
A:这取决于你
问:它消失了
A:不
如果安装在一个已经访问过的地方,重置该单元格(离开它),这样当你回来时树木就会显现,永久生效。
问:拆分据点?
A:不,没有做成一体包也是同样的原因。工作量太大了。
问:为什么没有Arthmoor的模组或扩展定居点的模组?
A:它们不在Nexus上。我尊重这个选择,但我不打算为那些非资源的外部模组做模组。
问:与北方道路兼容吗?
A:几乎可以肯定是的。Lux via,没错。
问:与x兼容吗?
A:我不知道。如果你愿意的话,可以告诉我们大家。模组修改同一座城市并不意味着就需要一个植物园补丁。
问:你的模组会导致游戏崩溃和/或无限加载。
A:不会。这个模组不会导致你的游戏崩溃。无限加载意味着缺少主文件,也就是你缺少了让它们正常运行所需的父级模组或文件。
问:开放城市补丁?
A:不,你可以随意使用xedit open cities converter模组,并且能活着讲述这段经历。
Q: 这里有个穿模。
A: 通过 [:spoiler] 文字/图片 [:/spoiler] 展示证据,并说明选择。不要加上 : ;如果你的加载顺序与此处选项不符,那我无话可说。


城市内的巨龙袭击应带来更多乐趣与奇观。

此模组无需更改,亦无需更新。
将此与NotWL更大的树木一起使用,看看规模直冲云霄。老实说,我也不知道会发生什么。


很久以前我做过一个不太类似的模组,但 用于原版(基于原版)资源,你可以找到它 这里 .


权限:允许上传需要此模组文件才能运行的补丁。但完整的精简版或删减版模组则不行,我不予批准。


制作人员名单

我做了一堆其他模组,去我的个人主页看看吧

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