AOF 反射

创作者: SolarPoweredWinter
已更新:2026-05-18 20:58:19
352KB

关于此 MOD

AOF-Materials 项目的另一个模组。本模组涉及潜行机制中的可见度部分,为护甲增加了反光值。护甲现在会根据其反光值与光照水平的相对关系,提高玩家的可见度。随着
描述
这是对潜行系统的一项补充,我希望它能带来一个全新且充满挑战的维度。该模组为《天际》中的护甲添加了动态反射评级。
反射功能如其名,能够反射光线。现在,你的角色会根据光照强度和反射值而变得更加显眼。反射会增强光照水平对可见度的影响效果。这是通过一个插件调整与可见度相关的GMSTs来实现的。 
与其他AOF模组一样,反射值由一套公式决定,该公式综合材质、护甲值、重量、部位、覆盖率等因素,生成一个独特数值。除了反射之外,还有光敏度(LS)。该数值用于调节反射的效果。简单来说,LS越高,光照水平对反射的影响就越大。


安装说明
可通过Vortex或手动方式安装。 

主要特点
这个模组首先为《上古卷轴5》添加了反光与感光机制。反光是一种应用于装备的属性值,会根据当前光照等级提升玩家的可见度。而感光则影响反光对光照等级的敏感程度。反光有下限和上限。下限是反光开始显著提升玩家可见度时的光照等级,在低反光等级下这个下限较高,反之在高反光等级下则较低。上限是反光停止提升玩家可见度时的光照等级,该上限会随着反光等级的提升而升高。感光会同时拓宽上限和下限,使反光对光照更加敏感。 
为了使这一点更明显,我将与可见性相关的游戏设置降低了约30%,但NPC视野除外,它应保持在100。

此模组遵循与...相同的模式。 噪音. 
护甲拥有反射评级,其数值由基于护甲属性计算出的公式动态生成。除护甲值、材质和重量外,护甲的覆盖评级也会提升其反射评级。
然后,该值将决定我的插件将视力相关游戏设置(gmsts)设为哪个方向。
护甲的反射评级可以在底部栏看到,但LS只能在MCM中查看。

护甲类型也会影响最终的反射和LS总和。 
板甲将提升反射,而镀金护甲将提升生命偷取。若你身着暗影护甲,反射与生命偷取总值将大幅降低。你还可以添加关键词AOF_Armor_Bright与AOF_Armor_Dull,以将装备的最终反射值提升或降低45%。

就像AOF噪音一样,此模组同样会影响 


剧透警告:  
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珠宝


    就像噪音一样,珠宝也将拥有自己的反射评级。每件珠宝都会有反射和LS评级,这些评级也将是通过公式计算得出的动态数值。但珠宝上的数值会比护甲上的小得多,这是因为珠宝带有倍率加成。佩戴两件或三件珠宝时,所有已佩戴珠宝的总值会根据每件珠宝的动态倍率数值而小幅提升。



噪音中的模式持续,配件也将影响玩家反射和LS评级。 
饰品、兜帽、围巾和斗篷现在将有助于隐藏玩家,或至少降低其当前的反射和生命偷取(LS)值。饰品现在将附带两个可观数值,用于降低玩家当前的反射和LS评级,这应使潜行再次变得更容易。饰品还会减少玩家身体的可见度,并通过降低LS提升的上限来进一步抑制LS。这些数值当然是动态的,并且会在穿戴2或3件装备时出现乘数加成,使其进一步增加。

接着是身体存在感。每个种族现在都有自己的可见度评分。这个评分会影响与可见度相关的游戏设置。同时,该评分也会受到玩家身高和体重的影响。现在,高大且体重较重的种族/角色将比那些较轻的角色更容易被发现。

然后是天气与环境。就像 基于动态天气与时间的侦测机制 天气和环境现在会影响NPC的可见度,以及反射和LS的效果。
此模组的天气系统通过将天气和时间段分为温和与极端两类来运作,晴天为默认状态,不影响视野。温和天气不会影响NPC的视野,但会降低玩家的反射能力和生命窃取效果。极端天气则会降低NPC的视野(视线范围)、反射能力和生命窃取效果。 
剧透:  
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温和的天气
雪
雨
多云

极端天气
夜晚
风暴
灰烬风暴
暴雪
雾




这应该涵盖了该模组所做的全部内容。希望这个模组能提升你的潜行体验,让你搜刮和穿戴的护甲更具价值。 

如果你发现任何问题或有任何建议,请告诉我。 

要求

PapyrusUtil SE
powerofthree的帕皮鲁斯扩展器
SKSE插件地址库

AOF 温暖与覆盖
AOF核心


推荐 

躲进灌木丛
AOF 噪点

关于兼容性,这个模组可能与任何涉及潜行游戏设置(sneak gmsts)的模组不兼容。

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