描述此模组将原版噪音机制替换为我自制的AOF噪音系统。如今,玩家产生的噪音不再基于装备重量,而是基于一个动态数值,该数值综合了材料类型、重量、保暖度、重量等级、护甲类型等因素。这将使护甲的噪音水平产生更大差异。简单来说,同样重量的毛皮靴和铁靴,现在会产生不同的噪音量。噪音评级为80时,可想而知,你会在更远的距离外被听见,并迅速被发现;而噪音评级为21时,若你潜行移动,或许根本不会被察觉。本模组使用插件根据当前噪音评级调整gmsts,因此与任何修改这些设置的其他模组不兼容。
不影响NPC AI,其保持原版行为。
此模组还考虑到了潜行技能和专长,因此如果你投入潜行技能,就能穿上更响亮的护甲并保持不被察觉。
安装说明使用Vortex安装或手动安装主要特性这个模组的第一个特性是护甲噪音。护甲现在拥有一个独特的值,并且由于我的公式,这个值是动态变化的。护甲的噪音水平将根据材质甚至保暖度而变化,装备越保暖就越安静,但即便如此,具体数值仍会因材质和部位而异。你现在可以在底部栏或模组配置菜单(MCM)的噪音页面查看护甲的噪音评级。噪音的运作方式与原版相同,声音越大,被察觉的距离就越远;而噪音评级较低时,在满足特定条件下可以完全静音。护甲噪音也考虑了AOF Core中的护甲类型,其中部分类型会影响护甲噪音的最终数值。剧透:
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隔热型护甲会小幅降低噪音总值,并将保暖的消音效果翻倍。因此,相比普通护甲,隔热护甲的安静程度会高出不少。
装备的护甲类型会对总噪音提供固定加成,并增加重量对噪音贡献的缩放比例。
铆钉护甲会提高负重对噪音的影响缩放,并增加护甲等级缩放。因此,制作的护甲预计会比大多数护甲更响亮。
煮沸护甲只是像铆钉护甲一样,为最终噪声计算增加一些AR缩放。
裸露的装甲能大幅降低噪音
邮件与板甲类型为噪声计算提供了强力的护甲等级加成。
还需要记住一些其他关键词。AOF_Loud是一个自定义关键词,会使带有它的任何装备的噪音总值增加45%。而AOF_Muffled则会将其减少45%。将这些应用于任何你觉得数值不理想的护甲上。
护甲噪音的值由json中的数据决定,因此如果你在游戏中发现任何问题,只需按喜好编辑json即可。
这个模组的下一部分是
珠宝 和护甲一样,珠宝也有噪音值,不过其作用方式略有不同。
每件珠宝饰品还将根据重量、材质和价值拥有独立的动态噪音评级。与噪音评级相伴的是一项我称之为潜行侦测惩罚(简称SNP)的机制。SNP是另一个动态数值,正如其名,它会对潜行能力施加惩罚,减少护甲所能降低的噪音量,同时也可能让你更难悄无声息地行动。
每件首饰都会计入总噪音值和SNP值。
珠宝最后的作用是提供一个乘数。珠宝的总值会根据你穿戴的件数进行乘算,从2件起,最多三件。这意味着穿戴1件珠宝时,对噪音和SNP总量的贡献是平直的,但穿戴2件时,总量会合并,然后乘以一个较小的数值。这个乘数的值基于每件珠宝自身的价值,每件珠宝对最终乘数都有自己微小的贡献。
AOF噪音的下一部分是配件。
兜帽、斗篷和围巾都会影响噪音评级和游戏玩法,但方式与珠宝和护甲不同。
噪音总量配件不会增加噪音,反而能降低噪音。每件配件都会实际减少玩家的总护甲噪音评级。这被称为消音强度(MS),由材质、部位和保暖度决定。
配件还提供了另一种提升潜行能力的方式——移动静音(MQ)。MQ是一个数值,用于降低玩家行走或潜行时产生的噪音量。
和珠宝一样,这里也有一个倍率加成。其运作方式完全相同,但有一个例外:只要你的饰品件数正确,饰品的倍率加成便会抵消珠宝的倍率加成。
接着是关于身体噪音。玩家角色产生的基础噪音量取决于其体型、重量和种族。
每个种族都有其基础噪音值,当你未穿戴护甲时,这一数值会显示在底部栏中。从最响到最安静的顺序如下所示。
剧透:
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兽人
高等精灵
诺德
帝国
黑暗精灵
布列塔尼
红守卫
亚龙人
木精灵
卡吉特
噪音同样受环境的影响。地点、天气甚至一天中的时段都会影响你制造噪音的大小。如果你身处暴风雪或风暴之中,噪音会被天气削弱;而在洞穴和古墓中,噪音则会被放大,甚至传播得更远。与夜晚相比,白天在城市中潜行也会更容易。
最后是潜行技能。由于AOF的噪音系统取代了原版噪音系统,因此潜行技能及其相关技能点也应该对噪音产生影响。具体效果如何?你的潜行技能越高,声音传播的距离就越短,移动时不出声也越容易。这一点还会被技能点放大——每在相关技能上投入一点,都能让你更容易做到完全无声地移动。
我仅使用原版技能制作了这个,因此只要技能大修保留了潜行、消音移动和无声技能,你就能看到其效果。
这个模组经过了一些测试,但可能不是每个人都喜欢,噪音很难做到恰到好处。请提供反馈,我想知道你的想法以及你认为需要改进的地方。
需求PapyrusUtil SEpowerofthree的Papyrus扩展器
SKSE插件地址库AOF 保暖与覆盖
AOF核心