动画船只上下浮动与运动

创作者: HayGT
已更新:2026-08-16 08:51:45
15.8MB

关于此 MOD

如果你安装了出色的Bobbing Framework后,动画船只开始显得僵硬,而你又希望移动的船只也能随水面起伏,那么这款模组正是为你准备的。
概述

动态船只mod为天际的水域注入了生机,但其航行的船只却如同僵硬的布景:它们沿固定路线移动,却对水面毫无反应。动态船只浮动与运动mod将航行中的船只模型替换为质量响应动画,使划艇、长船与大型船只在水上行驶时各具不同的动态感受。

这是一个用于动画船只的纯网格附加组件。它不包含ESP/ESL、Papyrus脚本、SKSE插件、任务或放置的引用。

功能与兼容性
  • 可见起伏(垂直运动)、纵摇(船首上下起伏)和横摇(左右摇晃)。
  • 小型划艇的快速可读响应。
  • 响应灵敏但动作稍显沉重的长船。
  • 大型舰船的缓慢、重型机动。
  • 基于船体尺寸的航行速度,以及更平滑的惯性航向变更。
  • 船接近较急转弯时,适度减速。

兼容性补丁中,若放置或移动了原版动画船只的激活器(包括《动画船只补丁》中的ESP和BOS选项),由于复用了相同的船只基础网格,因此会自动继承该动画效果。

另一个替换相同动画船只NIF文件的模组会在文件层面产生冲突。胜出的网格会提供动画。如果你使用PGPatcher或其他生成的网格输出,请先安装此模组,然后重新生成该输出,使其继承新的动画数据。

此插件灵感来自Bobbing Framework,但并非必需,本模组也不会修改它。强烈建议将两者一同安装。

性能

该模组不包含脚本、后台轮询、SKSE DLL或运行时配置。它仅替换动画NIF文件。新动作使用了更密集的动画关键帧,因此文件包含的动画数据比原版更多,但在典型的模组化配置下,预期的性能影响可忽略不计。该模组并未在所有硬件配置上进行过基准测试。

安装
  • 安装并启用动画舰船。
  • 使用Mod Organizer 2、Vortex或其他模组管理器安装动画船只浮动与运动。
  • 将其置于“动画船只”之后,以便其NIF文件覆盖原始文件。
  • 如果你使用了PGPatcher或其他网格生成工具,请在安装此模组后重新运行该工具,并保持重新生成的输出位于其正常的优先位置。
在现有游戏进程中安装是安全的。该模组不添加任何记录,也不会在存档中存储任何内容。
在现有游戏过程中进行移除也是安全的。

如果你使用了PGPatcher或其他生成的网格输出,请在安装和卸载后都重新生成它。否则,较旧的生成副本可能会保留为最终生效的网格。

已知问题
在船只众多的地方(如裂谷城),由于船只数量及航速不同,偶尔会出现船只交叉穿行的情况。我建议安装名为“动画船只补丁”的选项。 更少船只 在这些地点。

Bug 反馈
关于穿模、碰撞、动作错误、高度异常或路线问题,请提供以下信息:
  • 问题发生的具体位置和简短描述。
  • 选中受影响的舰船时,“更多信息控制台”的屏幕截图。截图必须显示基础形态、参考形态以及定义/最后更改的插件信息。
没有可识别船只和参照物的报告往往无法复现,因为多艘船只可能使用相同的可见模型,却有不同的放置参照或航线。

AI披露
此模组在开发过程中使用了来自OpenAI Codex的大量AI辅助。我负责指导视觉效果目标、动作调优、测试优先级以及游戏内评估。AI则在技术研究、NIF分析、生成器代码、自动化验证和文档编写方面提供了辅助。最终的动作配置是通过反复的游戏内测试筛选确定,而非未经审查直接接受生成的输出。

源代码

制作人员名单
  • 动画船模系统的原作者。
  • 向《鲍勃框架》的作者致敬,正是他的灵感让移动的船只在水面上有了清晰可见的动态反应。
  • houseCARL的作者。没有这个工具,这个模组就不会存在!

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