安德雷利修斯·困难任务 Rus

创作者: SsergioA
已更新:2026-01-19 05:04:47
3KB

关于此 MOD

此模组修改了多个任务,为其目标完成设定了更高要求。俄语版。
MOD的翻译 安德雷莱提乌斯的困难任务.

由...创建 安德瑞莱提乌斯八世. 所有功劳归于作者。

这里只有一个 esp-此处文件。你需要原始模组。用这些文件覆盖它。

这是作者的描述:

描述

此Mod修改了多个任务,提高了任务目标的完成要求。

玛拉任务

  • 交换玛拉神庙的任务(爱的书籍 和 传播爱心): 你首先需要将传单分发给裂谷城的居民,然后才能开始朝圣之旅。(爱情之书任务)
  • 增加了需要交付的传单数量:20 -> 30。

奈恩根任务

  • 回归本源:将“回到原点”任务中需要收集的奈恩根数量从30株增加到40株。黑降中总共有43株,因此仍然可以完成。

索瑟姆任务

  • 新的债务:将德罗瓦斯·雷尔维斯欠莫格鲁尔的债务从1000赛普汀提升至100000赛普汀。德罗瓦斯成为内洛斯总管后,你必须偿还这笔钱,否则将面临被追杀的命运。
注意:由于索尔斯塞姆在大多数情况下属于高阶内容,仅支付1000金币感觉有些偏低。因此,将其设为100,000,会更有冲击力。
你可以通过使用以下控制台命令来更改此数值:
set DLC2TT1bMogrulDebt to X

X是付给莫格鲁尔的全部价格。默认值为100000。

set DLC2TT1bMogrulDebthalf 至 X

X是向莫古鲁支付(通过恐吓)的一半价格,默认值为50000。


领主之位

  • 在主任务中杀死米尔穆尼尔后,你不再会被巴尔古夫自动传送到身边。 龙之崛起现在你必须真正赢得人们的信任,才能在雪漫城获得领主权。
  • 增加了成为领主所需结交的居民数量:

  • 次要据点(福克瑞斯、海玛契、苍白、冬堡):3 -> 12
  • 主要据点(东境、哈芬加尔、边陲领、裂谷和雪漫):5 -> 20

关于如何结交他人以获得领主爵位的更多信息,请参阅 这里.

如果你在为获得领主资格而苦于找不到足够多的人来讨好,我可以帮你想办法。 这个模组. 我建议搭配那些为城市添加更多人口的模组一起使用。

如果您正在使用 天际非绑定重生(另类开局)或者你还想在主线任务中杀死米尔穆尼尔后自动获得塔恩之血吗 龙之崛起,请使用Harder Thaneships - Only Globals文件。(请勿将此文件与其他较难的Thaneships文件一同使用。)

血脉任务

移除所有快捷方式以成为 血族 向部落兽人进发。如今,唯一的方法就是通过完成任务来寻找 铸炉主人的手指.

阿里克尔囚犯 - 更高罚款

增加释放阿里克尔囚犯所需的花费 在我需要之时 任务,从100到10,000赛普汀。

更强的高吼峰冰霜巨魔

加强通往霍斯加高峰道路上的那只(臭名昭著的)霜巨魔,提升其生命值与伤害。将其名称改为“ monstrous frost troll”。

加权任务物品

此mod为原本无重量的任务物品增加了重量。我发现它们无重量会破坏沉浸感。此外,这也激励玩家去完成这些任务。

阿祖拉之星

这将移除某些内部的隐形墙壁。 阿祖拉之星如果你掉下去,会摔死的。

铸炉匠之指

我已移动 来自兽人血裔任务的锻造大师之指 到以太锻造厂,因为那里有个真正的首领,叫 锻炉大师.

马尔博恩容器限制器

在任务中 外交豁免权,尽管马尔伯恩说他只能带一点东西,但你实际上可以把整个背包都交给他,让他走私进去。

首先,我将他能携带的物品总重量上限设定为30。

此外,我加入了一个选项以便进一步限制,让他无法获得任何重甲、盾牌、双手武器、法杖或(弩)弓。最后,我还为单件物品添加了可选的重量上限,这样你就不能给他超过该重量的物品了。

你可以使用控制台命令来定制以下全局变量:

剧透:显示


兼容性

任何干扰这些任务(或主线任务,若为“更难的领主”模组)的模组均不兼容。

常见问题解答

问:“为什么要让这些任务变得更繁琐?它们本来就够糟糕的了。”
A:“我理解你的看法。不过,我是为那些感兴趣、并且主动要求的人分享这些内容的。(没错,确实有人要。)如果你不喜欢,那完全没问题。只是请别下载它们,然后安静地离开就好。”

问:“这只会让他们更烦人,而不是更难。”
A:我倒觉得枯燥本身是一种难度,是对耐心的考验。如果一切都很方便,靠即时满足就能完成(很不幸,这在如今已成常态……),那对我来说就太肤浅了,甚至有点侮辱智商。

问:ESPFE?
A:是的。

问:在已有存档上安装/更新/卸载是否可行?
A:据我所知,应该是可以的。不过,建议在此之前保留一份备份存档,以防万一。

问:这与<insert mod>兼容吗?
A: 我没法背下来。你可能得自己查查看。

问:你会为<insert mod>制作补丁吗?
A:只有当我亲自使用或计划使用这个模组、我有足够的时间,并且我确实喜欢这个创意时,我才会接手。否则,请随意自己动手。(参见权限说明)

问:我有一个改进模组的建议。你能实现吗?
A:也许吧,如果我有时间而且喜欢这个想法,我会考虑的。

问:你们会把这款游戏移植到<insert platform>吗?
答:不,我自己只支持Steam和GOG上《天际》英文特别版和周年纪念版。如果其他人想移植,请随意。(见许可)如果你决定移植,你自己要全权负责为该移植版提供支持。我不会为任何第三方移植版提供支持。

问:我在<插入平台>上使用此模组的移植版本时遇到了问题。你能帮忙吗?
我不为除Steam和GOG英文版《天际》特别版及周年纪念版之外的任何第三方移植版本提供支持。如果你遇到问题,应该联系移植该版本的人。

问:这在《天际》1.6以上版本(即“周年纪念版”)上有效吗?
A:是的,应该可以。

问:为什么你的模组不使用MCM,而是用这种蹩脚的控制台命令系统来设置全局变量?
A: 我不喜欢MCM。你可以通过在xEdit中制作补丁来设置全局变量。我无意改变这一点。如果你想添加MCM,请随意。(参见权限说明)

问:为什么不用FOMOD?
A:那意味着我需要重新上传整个模组,即使我只做了很小的改动。我的网络流量有限,每次重新上传文件都会消耗掉我每月大量的流量配额。

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