安德烈莱蒂乌斯的漏洞修复 Rus

创作者: SsergioA
已更新:2026-02-06 01:18:34
93KB

关于此 MOD

各种常见、罕见及冷门漏洞修复合集。俄语版。
模组的翻译 安德烈利修斯漏洞修复.

由以下人员创建 安德烈莱修斯八世. 一切功劳归原作者。

这里只有一个 esp-此处文件。您需要原始模组。用这些文件覆盖它。

以下是作者描述:

描述

免责声明:仅限 玩家抓取偷窃 修复已被取代。 powerofthree的调整其余这些修复内容据我所知仍然有效。我在网上多个帖子里都见过这种误解,所以为了明确起见,我在这里加上这个免责声明。

本模组是原版游戏漏洞修复合集。

追随者好感度利用漏洞修复

此修复以前称为“随从好感携带上限”。从v1.2.11起,已扩展为“随从好感漏洞修复”,并解决了与随从好感模式相关的其他一些漏洞:

这需要 SPID 以动态方式应用于你的加载顺序中所有相关的NPC。

随从负重漏洞

当让追随者拾取物品时,即使超出其负重上限,他们也能拾取物品且没有任何负面效果。这可能会被利用,让他们无限装满物品。

我调整了设定,这样他们就会掉落任何会超过上限的物品。

重复物品漏洞

当随从拾取物品时,这些物品并不总是被正确卸载。因此,离开并重新进入该区域会导致物品重新出现。此问题已修复,物品现在会正确转移至随从的库存中。此修复同时适用于之前的修复内容。

此调整还可防止随从拾取标记为不可玩的物品。(例如巨人的棒子)

拾取容器可移除物体所有权的利用漏洞

如果你将一件已拥有的物品放入未被拥有的容器中,并让随从搜刮该容器,物品的所有权会被移除。我干脆直接禁止随从搜刮容器,因为这还容易引发许多其他bug。

无需求开锁漏洞利用

如果你让随从开锁,他们不需要任何开锁器,而且锁的等级并不总是考虑随从的开锁技能等级。

我从零开始编写了一个新系统,该系统会根据锁的等级,要求你的随从具备一定的开锁技能。但他们仍然需要开锁器,且可能会在开锁过程中弄断几根。随从的开锁技能等级越高,弄断的开锁器就越少。

2. 玩家抓取偷窃

剧透:显示


此调整已因 powerofthree的调整,这从根本上解决了该问题,因此更为简洁,也更不容易引发并发症。

我保留这个调整方案以供参考,因为它可能对其他模组作者在其他用途上有帮助。但我不建议玩家使用此方案,因为上面链接的模组在这方面要好得多。


3. 抓取模式漏洞修复

将以下物品丢到NPC身上会对NPC造成伤害(未持有Z键):水桶、篮子、铸铁锅、水壶、矮人碗。造成的伤害会使NPC进入战斗状态并/或给你增加赏金。
这是为了修复“水桶头”漏洞而做的改动。

现在还可在使用板材时防止穿墙。若尝试穿墙,玩家将进入布娃娃状态并掉落物品。

4. 游泳时不要阅读上古卷轴

这一小改动让你无法在游泳时阅读上古卷轴,因为那会导致动画错误。同样适用于黑书。

此操作存在冲突。 USMP. 因此,让本模块的脚本覆盖USMP。

5. 马匹漏洞修复

当您骑着马在坡度达40度或以上的斜坡上(无论哪个方向)时,您会从马上摔下来。
这是为了防止马匹爬越极陡坡度的漏洞利用。

您可以使用以下控制台命令,为坡度角度阈值设置不同的值:

剧透:显示


除此之外,我还使用了一个变通方案来修复另一个动画故障:在游泳时上马/下马,会导致马无法使用游泳动画,并“冲刺”穿过水面。

所以,现在如果你在游泳时上马/下马,将会使用正确的游泳动画。

注意:游泳中下马/上马时,玩家和/或马匹的动画可能需要短暂延迟才能跟上。

6. 快速旅行时无法施法

先前称为念力XP漏洞修复,于v1.2.7之前。

修复了上述提到的漏洞 这个视频.

基本上,利用念力法术,配合《龙裔》DLC中的“奥术奥秘”之力,你可以快速旅行到远处,瞬间将变化系提升至100级。此修复禁止了你在施展念力时快速旅行。


自1.2.7版本起,此功能已彻底重做。现在,快速旅行将中断所有正在施放的法术。

7. 石碑平衡性与漏洞修复


每日一次效果的立石(蛇、仪式、暗影和高塔)现在共享28,800游戏秒的冷却时间。卸下并重新装备以太王冠时,此效果仍会保持。

注意:此操作是为了修复一个漏洞,即你可以通过卸下并重新装备以太王冠来获得无限次使用次数。

仪式石:

- 将“召唤系”添加为学派,并为复活亡灵添加了适当的关键词,使其能像该学派的其他法术一样,受益于召唤系技能树及相关技能点。
- 将召唤生物的最大数量减少至最多10个(原为100个),具体数量取决于你的咒法等级:

  • 等级低于10级:亡灵上限为1。
  • 10-19级:最多2个亡灵单位。
  • 20-29级:最多3个亡灵单位。
  • 30-39级:亡灵上限为4。
  • 40-49级:最多5个亡灵。
  • 50-59级:最多6个亡灵。
  • 60-69级:最多7个亡灵。
  • 70-79级:最多8个亡灵。
  • 等级80-89:最多9个亡灵。
  • 等级90及以上:最多10个亡灵。

- 降低了范围攻击(AoE)的作用范围。
法术持续时间缩短至60秒。(原为200秒。)
效果结束时,复生的亡者将化为灰烬,因此无法再次被复活为不死生物。

注:这块石头曾遭到破坏,且极易被利用于漏洞。如今这块石头的效果依然相当强大,因为没有任何召唤系法术能同时复活10具不死生物,而仪式之石的力量在1级时即可获得。

在v1.2.6版本中,我通过以下方式处理了更多漏洞:
  • 虚空王冠不再储存效果,而是允许你在已激活一个石像的情况下,再激活第二个。
  • 卸下以太王冠将移除你所有的守望石效果。

8. 斯库达芬 - 跳过龙祭司漏洞修复

在……的尽头 斯库达芬, 是可以跑过龙祭司的, 纳克林,直接进入松加德,完全跳过与他的战斗。松加德传送门默认是开启的,因此我将其默认设为关闭,并把法杖加到纳克林身上,这样你必须击杀他才能获得法杖,从而打开传送门。

我还稍微修改了斯库达芬的地形,以防止利用漏洞直接跳到地牢尽头。

9. 鲑鱼卵 - 重新平衡

水中呼吸效果已生效 鲑鱼卵 该成分的效果持续时间为60秒,是其他成分上同类效果的12倍,而其强化魔法的效果持续时间仅为5秒(通常为60秒)。

我将强化魔法的持续时间改为60秒,水下呼吸的效果持续时间改为10秒,这是默认值的两倍,因为我仍然希望它突出,但又不至于太过突出。

注意:我知道USSEP曾经修复过这个问题,但他们后来移除了该修复,因为他们不再认为这是一个修复。然而,我仍然认为它是一个修复。
10. 麻痹利用修复

该修复此前名为“麻痹摔倒漏洞修复”。自v1.2.11起,此修复已从零开始重做,以覆盖更多与麻痹相关的漏洞。

以前它是这样的:

剧透:显示

该问题已移除,并以完全重制后的修复方案取而代之。

不再使用有问题的硬编码原版效果,改为新的脚本化效果,该效果与Havok引擎配合得更好。你仍然会受到坠落伤害,并且不再会长时间穿透物体。

此外,玩家和NPC现在能够抵抗麻痹效果。该机制将施法者的变化系技能等级与一个随目标变化系技能、魔法抗性和耐力值变化的抵抗值进行比较。

已有修复补丁20可用:“有害的功能性法术会造成伤害”。

11. 火把收纳、绘图、潜行、冲刺漏洞修复

手持火把冲刺时,通过不断按冲刺键,你可以实现无限冲刺。
此外,在潜行或冲刺时拔出武器/火把会打乱冲刺/潜行的速度。

因此,为防止这些漏洞,我做了以下调整:
  • 我在手持火把时禁用了冲刺和潜行。
  • 冲刺或潜行(移动)时,你将无法再拔出或收起武器。
  • 冲刺/潜行(移动中)装备火把时,会使你停下并退出冲刺/潜行状态。(注:有时在冲刺途中装备火把后,火把可能会以异常姿势持握。重新装备一次即可修复。)

12. 食物漏洞修复

此模块修改了食物上具有较长持续时间的恢复生命/耐力效果。原有效果的工作方式会让您拥有无限的耐力来源。我将这些效果改为生命/耐力再生,即仅提升您现有的生命/耐力恢复速度。

13. 潜行平衡调整

在原版游戏中,潜行过于强力,催生了“潜行弓手”这个梗。因此,我决定降低潜行伤害,同时保持其相当强力,只是不像原版那样破坏平衡。

剧透:显示


14. 武器架上不可放置任务物品

阻止任务物品放置到武器架上。

需要 USSEP 和 powerofthree的Papyrus扩展器

我已经为这个添加了一个补丁,并且 沉浸式显示大修.

15. 在可利用目标上阻止扒窃

阻止对若干脚本NPC进行扒窃及反向扒窃,以防止利用无风险方式获取无限经验值的漏洞。

当前包含:

自v1.0a起,此功能同样适用于TGNoPickpocketFaction阵营中的任何NPC。

16. 攻击友军获取经验值漏洞修复

若你攻击某些友方NPC,他们会变得敌对,以防止通过攻击他们无限获取经验值。

覆盖的NPC:


17. 灰胡子免疫麻痹


此调整可使 4位灰胡子 免疫麻痹,以免在使用旋风冲刺时干扰其AI。

18. 游泳或潜行时禁止跳跃


禁用游泳或潜行时的跳跃,以防止与动画相关的漏洞利用。

19. 监狱护甲叠层漏洞修复

修复了通过滥用监狱系统叠加护甲的漏洞。该漏洞现已公开。 这里.

服刑期满后,所有护甲和武器将被卸下,破旧长袍与靴子除外。

注意:你需要 引擎修复 否则你可能会面临CTD风险,因为UnequipAll()有时会导致这种情况。

20. 有害功能类法术造成伤害

灵魂陷阱、麻痹术和亡灵复生法术现在会造成少量伤害。对友方目标施放这些法术将引起仇恨,以防止玩家通过对友方目标反复施放此类法术刷取经验值的漏洞。

21. 梭默大使馆 - 无可利用的树木

在塔尔莫大使馆外有几棵树,可以在相关任务之外利用它们翻越塔尔莫大使馆的围墙。本插件将这些树改为灌木丛,以防止这种情况发生。

22. 语音漏洞修复

存在一个漏洞。 黑星 任务,在其中你能够说服/恐吓/贿赂 内拉卡 并立即取消以无限次重复获取语音经验。此修复防止了该问题。

23. 魔法异常不会填充灵魂石

魔法异常 以每个等级1.75的速率与玩家等级同步。此外,他们会无限生成。 冬堡学院的最终决战. (以及 余震 之后的辐射任务。)这可能会被利用,在相对较低的等级下无限填充大灵魂石。因此,我将魔法异常体排除在可被灵魂陷阱捕获的范围之外。

24. 科纳克里克斯面具不提供经验值

科纳里克的面具 生命值较低时,穿戴者有一定几率施放特定法术。
这些法术与通过法术书学习时通常施放的法术相同。
这导致它们在施放时获得了技能经验。由于这可能会被利用,我将Konahriik使用的法术改成了不提供技能经验的版本。

25. 潜行时无法进行后向重击

潜行时进行后向重击,可能会穿透身后的墙壁。
因此,我在潜行时禁用了后向重击。

26. 形态切换漏洞修复

这可以防止在狼人或吸血鬼领主形态下打开任何菜单(特权菜单除外)。此外,它还会卸下在变成狼人或吸血鬼领主时装备的任何武器或护甲。

这是为了防止臭名昭著的(或者说众所周知的)漏洞利用,即装备当前种族(狼人或吸血鬼大君)没有对应槽位的武器和护甲,从而实质性地允许装备无限量的附魔装备,进而无限叠加附魔效果。(同时也涉及恢复系循环的变体,即从实际上并未装备的物品上获得附魔加成。)

此功能与我的其他模组不兼容: 备用形态保留护甲.

27. 海尔根塔楼漏洞修复

此修复防止玩家利用海尔根塔的碰撞体沿墙壁奔跑,从而跳过开场序列。
此外,它将海尔根地牢中的COCMarker移动到了入口处。

28. 废弃小屋导航网格修复


若你选择攻击 阿斯特丽德 在 废弃小屋, 床后有一处没有导航网格的地方,可能会被利用来用远程武器攻击阿斯特丽德。
此项修复针对该问题。

29. 重击需要超过1点耐力

在《原版》中,重击需要消耗一定量的耐力,然而,它们只需1点耐力即可使用。只要您拥有至少1点耐力,游戏就不会阻止您使用它们。这一点可以利用那些能持续恢复耐力的食物来加以利用。

因此,我让所有重攻击都增加了体力消耗要求。默认值为40,但你可以在控制台命令中修改它:

剧透:显示


30. 哈孔加载假人漏洞修复

在沃尔基哈城堡里,有一个名为 加载假人本质上,这是哈孔的克隆体,方便他快速加载。

然而,这个NPC可能会被利用来复活你自己的哈孔(通过复活僵尸法术)。我已经给他添加了特定的关键词和阵营以防止这种情况。

31. Fethis Alor - EECO 吊坠漏洞修复

如果你将东帝国公司吊坠交付给 费西斯·阿洛尔,无论他的商店库存里有没有金币,他都会付钱给你。

我改过了,所以只有他的商店库存里有足够的金币时,他才能付钱给你,而且这笔钱会直接从商店库存中扣除。

32. 莫拉的掌握修复

由于条件未满足, 莫拉的紧握 法术有一个意外副作用,会错误地移除引用上的“AI禁用”、“幽灵”或“激活受阻”状态。此问题可能被利用。

我添加了一些条件,以防这种情况发生。

33. 就座条件

在香草版本中,当你坐在椅子上且处于第一人称视角并持有武器或法术时,会进入一个错误状态,导致你穿透物体。

为了防止这种情况,我在移动或持有武器/法术时禁止坐在椅子或其他家具上。

34. 黎明守卫符文盾修复

这个 黎明守卫符文盾 格挡时施放太阳护盾,消耗耐力。不过,你至少需要1点耐力。

它和重击有同样的问题:当你使用像蔬菜汤这样能随时间恢复体力的食物时,你就可以无限期地举着盾牌。

我通过将所需体力从1点提高到15点,修复了这个漏洞。

35. 灰胡子旋风冲刺跳过漏洞修复

主线任务中第一次前往灰胡子时(声音之道),你将学会使用旋风冲刺。为了练习这一技能,灰胡子们会让你用这吼声穿过一扇快速关闭的门。

然而,这道门关闭的速度太快,玩家无法用普通冲刺穿过去。我修复了这个问题,现在玩家必须使用旋风冲刺龙吼才能继续推进任务。

36. 绿拇指技能修正

那 绿手指 此特技使你在从植物中采集时获得2份原料。不过,该效果同样适用于游戏视为“植被”的其他任何类型物体,例如金袋。因此,你从金袋中获得的金钱也将翻倍。

我通过给该技能添加一个条件,将其限制为仅对实际植物生效,从而修复了这个问题。


37. 反射打击技能修复

The 反弹打击 该perk描述为“穿着全套重甲:头部、胸部、手部、脚部时,反射伤害”。然而,由于条件描述不佳,实际上即使不穿被视为重甲的装备,也能获得此效果。

我通过修改条件,使其要求真正的重甲,从而修复了这个问题。

38. 死灵法师技能重制

这个 死灵法师 当玩家是吸血鬼时,此天赋会影响许多不被视为法术的不同效果,如附魔、药水效果、永久增益、天赋等。

我已将其修改为:如果玩家本人是吸血鬼,效果仍会作用于其自身。不过,我将其限制为通过法术书习得的实际法术。

USSEP将其修改为不影响玩家,但这使得当NPC拥有该技能并对玩家施法时,该技能变得毫无用处。

其实游戏里确实有叫“死灵法师”的NPC。我把这个技能点分配给了那些NPC。(需要 SPID。)

39. 灰烬甲壳修复

由于条件不满足, 灰烬之壳 法术存在一个意外副作用,会错误移除引用上的“幽灵”标记。该问题可能被利用。

我添加了一些特定条件来防止这种情况发生。

40. 抵达废弃船只——战利品不刷新

在群山之境,天际圣殿所在之山附近的河畔,一艘被遗弃的小船旁散落着几颗宝石。

它们被设定为会重生,因此成为反复刷取这些宝石的无限来源,这可能被利用。因此,我将它们设置为不再重生。

41. 阿兹达尔的死灵法术之戒 - 脚本修复

阿兹达尔之戒并未像预期的那样在四十次爆炸中真正杀死任何不死生物,而是始终造成10,000点伤害。

如果敌人的生命值池较大,这可能会被利用。因此,我将其改为直接击杀他们。

42. 婚姻场景结局修复

在婚礼任务进行到某一时刻,玩家的控制将被锁定以触发婚礼场景。该场景结束后,控制将重新启用。

然而,若你任务失败,重新启用它们的指令同样会被执行,这可能会撤销其他任何需要锁定控制的场景。

Needless to say, this can be exploited to break through disabled controls. As such, I added conditions to prevent this from happening.

43. 法师之光经验获取漏洞修复

需要 SkyPatcher.

如果你在一些能照射到很远的地方施放法师之光法术,比如独孤城外的山区,就能获得大量的变化系经验,这可以被用来刷经验。

因此,我限制了以这种方式使用法术所获得的经验值。

44. 已移除重复的猩红血刃

这里有一个重复项。 血鳞之刃 散落于 血斯卡坟冢,我移除了它。

45. 疯狂心智修复

游戏中的NPC 疯狂之心 缺少了一些缺失的安全保护派系和关键词。因此我将它们添加了进来。

46. 训练师金币回收修复

当你花钱请训练师训练时,你所支付的黄金会全部放入他们的物品栏中,你可以通过扒窃偷回来,甚至在他们成为你的随从后直接取回。

USSEP实际上解决了少数随从的这一问题。然而,这仍然可以通过扒窃来利用。

因此,我采用了一种更全面的方法,也会将这些因素考虑在内。

感谢Daemonjax的LE模组:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8627 我扩展了这个模组,使其仅影响通过训练添加到NPC库存中的金币,并添加了一些额外功能。

由于我个人确实喜欢把金币偷回来这一设定,我增加了在训练期间决定添加到NPC物品栏中金币百分比的选项。

您可以通过以下控制台命令来更改它:

设置 EF_GLOB_GoldRemovedPercent 为 X


X是训练中金币被移除的百分比。(默认值为100。)例如,若训练花费200金币且该值设为75,则将移除150金币。此值被限制在0至100之间。

兼容性

某些用户在使用最新版本加载此模组时遇到了问题。 USSEP如果你在加载我的一些修改时遇到问题(启动游戏时崩溃),请尝试使用 移植扩展ESL支持. 此模组需要 USSEP,请确保你拥有与游戏版本相匹配的正确版本。

FAQ


问:ESPFE?
A:是的。

问:“何必非要‘修复’这些‘漏洞’呢?”
A:“我把它们分享给那些感兴趣并主动要求的人。(没错,确实有人要。)如果它们不合你的口味,那完全没问题。只是请不要下载它们,然后安静地走开,拜托了。”

问:你为什么不干脆别用漏洞,反而要去“修复”它们呢?
对我个人来说,一边被告知“别用X”,一边游戏里依然能用,这毫无意义。“自我克制”也是一样。既然有漏洞可以利用,我凭什么要限制或约束自己?
在TTRPG术语中,这就像同时担任DM和玩家,而一次又一次的事实证明,这样不会产生任何有趣的体验。以Modrim为例,游戏及其模组应当担任DM,而arbit则是玩家。
当我进入游戏的那一刻,我不想人为地限制自己,而游戏本身却允许这种限制。我希望游戏(通过模组)来限制我,而不是反过来。
当玩家需要自我仲裁才能享受游戏(甚至防止游戏崩溃)时,这款游戏就已经失败了。

问:你为什么把这些调整分开发布?你就不能把它们打包在一起吗?
A: 它们曾经属于一个名为“安德烈阿尔法斯玩法调整”的整合包(现已更名 安德雷阿尔弗斯调整 - 任务难度提升)

然而,由于标题描述得不够详细,许多人在寻找特定修改项时遇到了困难。那个模组不过是一堆杂乱内容的集合,因为我从未真正考虑过将其打包发布给公众。我只是随手摆弄,边做边发布。不过,我希望让所有修改项都能更容易被公众找到,因此决定将它们拆分开来,并给予更清晰的描述性名称。
例如,如果有人想找一个喂兔子的模组,他们找不到我做的那个调整,因为它属于“Andrealphus游戏性调整”的一部分。不过,现在我希望它们更容易被找到。为此带来的不便,我深表歉意。

至于整合包,它们都被标记为ESL,所以不会计入插件上限。如果你想合并的话可以自己操作,但我不打算合并。
它们,因为同时维护独立版本和合并版本太过繁琐,更不用说在那时还要对它们进行更新了。

我也不会把它们打包成FOMOD,因为那样的话,每次我做小更新都得重新上传全部文件。可惜我的网络有限,每月还有流量上限,所以仅仅为了一个小改动就把它们全部上传,对我来说相当不划算。

问:在现有存档上进行安装/更新/卸载是否可行?
A:据我所知,应该可以。不过,最好在此之前保留一个备份存档,以防万一。

问:这与<insert mod>兼容吗?
A:我不记得了。你可能得自己查一下。

问:你会为<insert mod>制作补丁吗?
A: 只要是我自己用的或有计划使用的模组,且我有足够时间并确实喜欢这个想法。否则,请随意自己做。(见权限说明)

问:我有一个改进这个模组的建议。你能实现吗?
A:也许吧,如果我有时间而且喜欢这个想法的话,我会考虑一下的。

问:你们会把这款游戏移植到<insert platform>吗?
答:不,我自己只支持Steam和GOG上《天际》英文特别版及周年纪念版。如果其他人想要移植,请便。(参见许可条款)如果你决定移植,那么你自己需全权负责为该移植版本提供支持。我不会为任何第三方移植版本提供任何支持。

问:我在<插入平台>上使用这个模组的移植版本时遇到了问题。你能帮忙吗?
A:我不为Steam和GOG英文版《天际》特别版及周年纪念版之外的其他平台第三方移植版提供任何支持。如果你遇到问题,应该联系移植者本人。

问:这个能在Skyrim 1.6+(即“周年纪念版”)上使用吗?
A:是的,应该是这样。

问:为什么你的模组不用MCM,反而用这种蹩脚的控制台命令系统来设置全局变量?
A:我不喜欢MCM菜单。你可以通过xEdit制作补丁来设置全局变量。我没打算改变这一点。如果你想添加MCM,请随意。(参见权限说明)

问:你为什么不用FOMOD?
A: 那意味着我需要重新上传整个模组,哪怕只做一点小改动。我的网络流量有限,每次重新上传文件都会占掉我每月大量额度。 鉴于本模组包含的模块数量众多,而所有模块合并后的文件体积相对较小,我特此对本模组破例。

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这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

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角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

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NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

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