并非敌方AI大改你是否居住在人口密集的城市,并注意到游戏中的NPC有点乏味,像机器人一样?
嗯,你偶然发现了一个可以修复许多此类问题的模组,它还能进一步增强游戏的沉浸感和真实感。
厌倦了NPC每天像机器人一样做同样的事情吗?
为什么他们总是说要做某事,但实际上却什么也没做呢?
为什么有些人会无缘无故地跟你说些毫无意义的话?
-为什么只要有一个吸血鬼进入城市,所有人都会参与战斗?
——难道人们在午夜12点以后还在街上游荡,或者凌晨3点还熬夜,明明无事可做(对大多数人来说),这不奇怪吗?
日文翻译:
日语翻译
概述:1.8 版本更新
剧透:
展示
脚本版和精简版现已推出。
Mod制作者资源可用。
由于新的 AI 更新,现在可以播放 8 个场景,或者触发新的对话。
现在可以在冬堡和罗瑞克斯特德的孩子们之间播放脚本场景。
伐木行为已修复
更具光芒的人工智能
1.7 视频
1.6 版本更新
剧透:
展示
现在部分NPC会主动生火。(以下是天际省中最适合看到这种行为的区域)
如果不是暴风雨天气,同伴们将进行培训。(早班和晚班)
冬堡学院的大多数成员都有了新的、多样化的课程安排。
一些盗贼公会的成员会在走道上闲逛。
《为战而生》家庭时光
大家最喜欢的NPC现在工作日会去云端区。
雨中的露西亚。
迈克现在总是奔跑着前往目的地。如果他停下来不动,那就意味着他在寻找天际省并不存在的东西。
1.5 版本更新预告
剧透:
展示
布莱琳在孤独城小有名气。如果布莱琳与玩家同时出现在孤独城的孩子们附近,孩子们就会跟随她。
每当布莱林在蓝宫外时,伊恩斯卡都会一直跟着她,直到晚上 8 点。
从此,这些伙伴们每天晚上都会聚在一起吃晚饭。
白漫城的领主现在只要有时间,每周五晚上都会外出。
有些夜晚,可以在地牢里找到西比尔·斯滕托。
阿格尼每晚都会练习她的魔法。
你的配偶现在对每个有城墙的城市都有一套随机的作息安排。
大多数人(包括你的配偶)都会逃离你的野兽形态。(吸血鬼、狼人、熊人)
修复了Addvar的床位所有权问题,这样他妻子终于可以睡觉了。
对许多原版NPC的AI进行了非常明显的调整和重写。
-更多闲置区域
-现实行为
固定就寝时间
它们有自己的思想。看在上帝的份上,别再造机器人了!
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脚本的使用是可选的。人工智能调整与行为:
注意:并非所有 NPC 都经过了 AI 调整,这是由于某些任务和游戏目的所致。
“分支和流程都可以有条件,您可以创建非常复杂的开关来路由 AI 行为。”
在《上古卷轴5:天际》中,现在对(几乎)每个人来说,每一天都是独一无二的。
- 当NPC有空闲时间时,他们可以做任何事。而且他们并非只能在一个区域活动,而是真的可以做任何事情。他们可能在城市的各个角落,可能在购物,也可能在家。
并非所有NPC都会随机和你打招呼。我的意思是,也不是我生活中遇到的每个人都会停下来和我打招呼。
- NPC与周围环境的互动更多。他们可能会阅读信件或书籍、搜索容器、喝水、进食、观察等等。
-如果家庭成员去世,幸存的家庭成员会去祭拜他们的坟墓。
在城墙环绕的城市里,夫妻享有自由。这种现象在城镇各处和商店里都能见到。他们可能每晚都外出,但总会在晚上9点前回家。
- 固定就寝时间。乞丐现在睡在街头或酒馆地下室。大多数人会在晚上10点到12点之间回家。
大多数NPC不会参与战斗。他们会逃离危险。(任何危险,甚至包括你!)
所有个体的天气行为
请参阅文档了解更多详情。故障排除:如果您遇到动作和口型同步问题,请注意,在某些情况下(尤其是在使用人口模组时),过多的NPC可能会超出屏幕范围。
AI 在单个单元格内正常运行的极限。例如:NPC 静止不动,
NPC漂浮,NPC面部表情僵硬。默认值为20,我修改了该值。
至30岁。
如果超过该限制,建议使用 Mod:
增加细胞中的参与者 或者
演员数量限制修复
NPC在场景结束后便不再执行任何操作。——请使用控制台命令“重置AI”或“回收角色然后复活”来刷新它们。
该模组最常见的问题是与其他模组发生冲突,这些模组通常会修改 NPC 或 AI,而且该模组经常会与第三方冲突混淆,因此再次确保你的所有模组(大部分情况下)都能和谐运行。
这应该不会对你的帧率造成太大影响。