《天际》中的仇恨管理

创作者: Redyellowunit
已更新:2026-08-03 14:07:59
210KB

前置 MOD

使用 《天际》中的仇恨管理 时将自动安装

关于此 MOD

这个模组为NPC添加了仇恨管理系统。NPC现在会将目标切换到攻击自己的人,而不再只锁定一个对手。
描述
一个NPC持续锁定一个角色,而另一个角色却继续攻击,这样难道不无聊且不真实吗? 
此模组修复了NPC锁定攻击他的目标的问题。
已在SE(1.5.97)和AE(1.6.1170.0)上测试。应兼容其他AE版本。

安装说明
- 像平常一样从 MO2 或 Voltex 安装。
- 游戏中途安装/卸载安全无忧

主要特性
-基础系统: 
仇恨目标选择系统:该系统根据“仇恨值(累积威胁等级)”而非简单距离来决定NPC的目标选择。 
目标选择:选择仇恨值最高的目标。 
目标维护(切换阈值):要切换目标,新候选目标的仇恨值必须至少比当前目标高15%(防止目标不稳定)。
-仇恨值规则:

-仇恨衰减
30秒后仇恨值将减半,若离开战斗或随时间推移,怒气会自然平息。

视频
  #0:00~ : 未安装此模组时 
  #0:45~ : 有了这个模组


v1.1 更新
远程目标更新:箭矢与法术攻击现在会触发目标切换!
观看此视频,当强盗被火焰元素发射的火球击中3-4次后,强盗会转而攻击元素。


兼容性
可能与其他的战斗大修模组兼容。
与以下内容不兼容 敌人优先攻击玩家而非召唤物
可能与带有目标切换机制的其他MOD不兼容。

机制
通过接入NPC的目标选择逻辑,我实现了“威胁等级”计算系统。 
NPC会根据战斗中的行为,优先攻击“威胁等级”更高的目标。请参阅关于行为的图片。
目标切换机制:
-仇恨积累:每个NPC独立记录对其攻击目标的仇恨值。
-目标选择:仇恨值最高的目标将被选为“焦点目标”。
-目标维护(切换阈值):要从当前目标切换到另一个目标,新目标的仇恨值必须比当前目标高出一定百分比(15%或以上)。这可以防止频繁切换目标。
- 距离衰减:随着与目标距离的增加,所增加的仇恨值会减少。
时间衰减:总计仇恨值会随时间减少。每30秒衰减一半。

代码
GitHub

制作人员名单
CommonLibNG
CommonLibNG 模板插件  GitHub

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