描述 此模组改编自最初为血灵鸟身形制作的Aerosmith足部网格,该身形是为经典版《上古卷轴5:天际》传奇版打造的。早在9DM时代,一位不幸我已忘记名字的用户——若你正在阅读这段话,请接受我最诚挚的谢意——率先将这些足部模型移植为兼容CBBE 3BA身形。9DM关闭后,无数宝贵的社区资源随之流失,这款足部模组也从此销声匿迹了很长一段时间。
在我看来,Aerosmith的脚模是这款游戏中制作最精美的脚部模型。然而,其网格使用了自定义UV布局,导致与绝大多数社区皮肤材质模组不兼容,而且那顽固的脚踝接缝问题也出了名地难以解决。这让我不禁思考:有没有办法让它与所有内容完全兼容呢?
有的。我的第一个模组就是珊瑚宫心海的cosplay服装,当时我碰巧为它制作了兼容Aerosmith脚模的变形滑块。正因如此,我才能参考那个本已失传的模组形状。以那些现成的滑块为基础,我以基础3BA脚部网格为骨架,一步步重现了Aerosmith的脚型。
至此,Aerosmith 脚模迎来了第二次全面翻新,重获新生。此版本不仅保留了外八脚趾与中性脚趾两种设计,还新增了专用的高跟鞋高度滑块——旨在让所有用户都能轻松适配任意跟高和尺寸的鞋类模组,使其与这些脚模完美兼容。
由于此版本使用针对3BA身体的标准脚部网格,并配合形态滑块,且未修改原始UV布局,因此它与为CBBE 3BA身体制作的所有社区皮肤纹理包完全兼容。希望大家能喜欢这款历经久远的脚部模组。
安装说明通过Mod Organizer安装,并将此模组放置在模组列表中CBBE 3BA的下方。它必须覆盖默认的3BA足部网格,滑块才能正常运作。打开BodySlide,找到[Alesteria] Aerosmith TJ脚部预设,按照预览图调整滑块,然后点击 建造. 如果你注意到脚踝处有接缝,调整脚踝大小滑块即可修复。尽情享受吧。
专业用户专属:鞋履适配指南
如果你想让自己制作的鞋类模组适配这些脚部模型,请按照以下步骤操作:
- 在BodySlide中找到[Alesteria] Aerosmith TJ脚部预设,并在Outfit Studio中打开它。
- 导出脚部网格(.nif文件)及其滑块数据(.osd文件)。
- 仍在BodySlide中,打开要编辑的鞋类模组,并启动其Outfit Studio工作区。
- 首先,导出你的鞋子模组的原始滑块数据(.osd文件),并将其保存为备份。
- 将Aerosmith足部网格及其滑块数据导入到项目中。当滑块数据的导入确认弹窗出现时,直接点击“确定”即可。
- 将导入的Aerosmith脚部设置为参考网格。然后,从顶部 滑条 在Outfit Studio菜单中,选择“应用所有滑块”并确认弹窗。此时,所有Aerosmith足部形态数据已转移至你的鞋类模组中。请务必全面测试滑块,检查鞋子是否存在网格穿插问题。若出现穿插,请点击滑块旁的铅笔图标,使用Outfit Studio的编辑工具进行修正。
- 从项目中删除Aerosmith脚部网格。你会注意到所有Aerosmith滑条现已移植到你的鞋类模组中,但该模组原有的滑条将无法使用。
- 导入你在第4步备份的原始鞋履滑块数据——这将恢复该模组的所有原始滑块。
- 保存你的项目,然后重启BodySlide。Aerosmith脚部滑块现在会出现在你的鞋类模组的预设下。调整滑块,构建网格,你就准备好了。现在你成功地将TJ脚部滑块“借用”到了你的鞋类模组中。
主要特性
更柔软、更纤细、更美观的脚部
完全兼容所有CBBE 3BA皮肤材质模组
内置高跟鞋高度调节滑块,方便适配鞋履
如果你有任何疑问或发现漏洞,请向我报告。
需求
CBBE 3BA 身形
XPMSSE
PapyrusUtil SE
致敬名单
首先,我衷心感谢Aerosmith的原创制作。他始终是,也将永远是此模组的原作者;我只是延续了他的工作。
感谢9DM平台上的那位匿名用户,是您给了我复活这个模组的灵感。
感谢 NEET、最强、西子, 混乱中立 和 柳江凝 (排名不分先后)感谢他们协助测试并提供展示截图。
感谢Caenarvon的高跟鞋滑块。是的,我借用了它——他的作品几乎完美无瑕。
请提供需要翻译的文本内容。
背景与简介
这个mod是在旧传奇版铁匠-血灵鸟身形的脚模基础上改造而来的。在9dm时期有一位用户(我忘了名字,如果这位老哥你看到这句话了,我向你致以真挚的道谢)第一次将其改为了适配3BA身形的脚模。后来9dm闭站,大量珍贵资源绝版,这个脚模消失了一段时间。
铁匠脚模是我用过的最优美的脚部模型,然而由于此模型另外做了UV,导致其难以兼容社区里面的大量皮肤美化模组,并而且脚踝处的接缝问题很难解决。那么有没有什么办法能做到完全兼容呢?
有的。我的第一件作品是珊瑚宫心海的cos服,恰好制作了兼容铁匠脚模的变形滑块,这也是为什么我还能窥见这个本该被历史抹除的作品的一角。我从这个变形滑块出发,一步步把3BA原版脚模“还原”回铁匠脚。
至此——铁匠脚模迎来了它的第二次升级与重生。这次我不仅保留了外八与非外八的设计,还加入了高跟滑块,以便所有用户都能为自己的各种高度、大小的鞋袜模组适配铁匠脚。
由于这次我采用的是3BA原版身形加滑块的方式,并未改变模型原有的UV,因此该模型能够兼容所有为3BA身形制作的社区皮肤美化包。希望这个历经波折的模型能够得到大家的喜爱。
安装方法(必看)
1.MO安装,排序放在CBBE 3BA身形的下面!(必须用铁匠脚模覆盖原来的脚模,这样才会有滑块)
2.打开BS,找到 [Alesteria] Aerosmith TJ feet 条目,拉动如图所示滑块后,点击“建立”。如果发现脚腕有接缝,调节 ankle size 滑块即可。
3.请慢用
想要为自己的鞋袜模组添加适配的用户,可以参考以下步骤:
在BS里面找到 [Alesteria] Aerosmith TJ feet 条目,打开OS界面
2. 导出脚的模型(.nif文件)和滑块的数据(.osd文件)
3. 在BS里面找到你要修改的鞋袜mod的条目,依旧打开它的OS界面
4. 导出这件鞋袜mod的滑块数据(.osd文件),先保存好
5. 往里面加入脚的模型和滑块的数据。注意在加入滑块数据时,弹出的选框直接确定即可
6. 把导入的铁匠脚模设为参照,然后在OS的上边栏“滑块”处,选择“应用所有滑块”,弹出的选框直接确定即可。到这一步,铁匠脚的变形数据已经传输到了鞋袜mod上。你应该充分测试这个滑块,看看鞋袜是否会出现破皮现象。如果有破皮,请点击滑块的“铅笔”图标,然后使用OS的工具修正破皮。
7. 删去铁匠脚模,你会发现铁匠脚模的几个滑块全部“移植”到了你的鞋袜mod上面,但是鞋袜mod原来的滑块都失效了
8. 此时再导入第四步让你保存的鞋袜mod的滑块数据,就可以把原来的滑块都找回来了
9. 记得保存项目,保存之后重新打开一下BS,在鞋袜mod的条目下就能看到铁匠脚滑块了,你拖动滑块,建立,然后玩。
主要功能
更加柔美、纤细和美观的脚
2.适配所有美化
3.提供高跟鞋滑块,方便用户进行适配。
4.在极少数美化包中,使用本脚模有可能对脚趾指甲处的美化产生影响(如展示图2),如遇影响,请报告给我,我尽可能修正。
需求
CBBE 3BA身形
XPMSSE
PapyrusUtil SE
致谢
首先感谢铁匠大大的辛勤付出,此mod他永远是最终的作者,我只是一个续作者。
其次感谢9dm那位我记不起名字的用户,他给了我续作这个mod的灵感。
谢谢NEET、最强、xizi、柳江凝、混沌中立的协作(排名不分先后),他们帮助我进行测试和拍照。
感谢Caenarvon的高跟滑块。没错,我借用了一下,他的作品几乎堪称完美。