描述这个模组扩展了其背后的理念
晦涩魔法 由以下模组制作
Kittytail 通过加入《上古卷轴OL》中另一个标志性技能:圣殿骑士的亚德里克之矛。
这是来自恢复系的一记约束武器法术,将召唤一柄由圣光制成的长枪,满足你刺击的需求。简单。
安装说明使用你的模组管理器安装,并在FOMOD中选择适用的选项。
更新警告ESP已合并为一个。如果从旧版本更新,请先从存档中移除AedricShortspear.esp。操作方法是:在禁用AedricShortspear.esp的情况下加载游戏并保存存档,然后正常安装更新(在模组管理器中替换模组)。
主要特性本模组为神光矛与神光短矛法术添加了法术书。其功能与其他召唤武器大致相同,但不受召唤系专长加成。相反,这些武器以Kittytail的神光权杖为基准进行平衡,并带有相同的治疗附魔。法术受恢复系持续时间与消耗修正影响。武器本身受单手或双手技能及其他适用武器修正影响。
艾德里克长矛被归类为双手斧,并包含WeapTypePike关键字。
Aedric Shortspear被归类为单手剑,并包含WeapTypeSpear和WeapTypeSpear1H关键词。
可选的OAR/有效载荷解释器文件允许在第三人称视角下投掷长矛。
寻找地点: 由宫廷法师和恢复系商人在安装SkyPatcher后出售。否则可通过控制台添加,或使用类似模组获取。
又一个添加物品模组 (说真的,这个非常好用,是我用得最多的实用工具。)
如何投掷长矛: 确保满足所有要求,按住攻击键的同时后退,投掷穿刺标枪——伤害受恢复系加成,并可使目标失衡。消耗20点魔力。仅限第三人称视角使用。
展示:1小时与投掷展示:要求:凯蒂尾的隐秘魔法 - 模型由以下工作室制作
Kittytail 并且该模组中的武器使用效果
投掷要求:Open Animation Replacer - 动作主模组,您很可能已安装。本模组利用它来实现投掷动作。
载荷解释器 - 投掷实现的一部分,用于在播放投掷动画时施放穿刺标枪
dTry 的钥匙工具集 - 需要用于OAR条件,以使投掷动画正常工作
dTry的AE更新 在此获取 Key Utils 的 AE 补丁
随意更改OAR条件和动画名称,即可改变投掷动画的触发方式,法术施放通过PI注释与动画绑定。你也可以在PI配置文件中调整魔法值消耗。
软性需求与补丁:SkyPatcher -为宫廷法师和恢复系商人添加法术书
关键词物品分配器 (KID) - 为矛类武器添加兼容性关键词
动画武库,
独立长矛,
天际之矛 - 单手转换 因此DAR/OAR动画包能够更一致地识别它们。您需要这样才能让动画开箱即用。
粒子风 修复了风神之矛与风神权杖受风力影响而变形的问题
CS光武器 - 为亚德拉长枪与亚德拉权杖周围添加柔和的亚德拉圣光。同时包含对神秘学和动画武器库召唤武器的通用CS光照修复。包含对以下内容的CS支持:
月刃 火焰作为小小奖励
推荐模组:动画军械库 (+
动态武器库 - OAR) - KID补丁将识别关键词。如果你没有任何长矛战斗动画模组,AA将为你提供基础动画。
动画兵器库 - 长枪即矛 - 将AA长矛武器类型改为2H斧头,以提高武器类型之间的一致性
战斗配置的长矛动画,示例:
矛兵动画,
SIGMA - 长矛动画 - 第一人称,
天际中的荣耀 I 女武神 I MCO 长矛动画,
艾沃尔 - ADXP I MCO 双持长矛动作模组Ordinator - 天际天赋 - 或其他彻底改变技能并增加恢复系法术伤害缩放的效果,将使穿刺标枪随你的恢复系技能加成而缩放。
圣殿骑士圣术 - 另一个
Kittytail 与长矛搭配看起来很酷的模组
shouts out猫尾 - 伟大的模组制作者,慷慨地为这个模组制作了一个模型。
ashingda - 用于投掷动画
奥帕尔科 &
凝血牛肉 - 用于动画注释工具
模组社区全体——感谢你们对完美的执着追求与无穷灵感