ADXP | MCO | BFCO 虚空掠夺者 (SCAR)

创作者: VR3039x
已更新:2026-05-17 01:00:55
976KB

前置 MOD

使用 ADXP | MCO | BFCO 虚空掠夺者 (SCAR) 时将自动安装

关于此 MOD

双持单手双刃剑或弯月ADXP-MCO / BFCO动作模组。掌握迪德拉猎人的技艺,驾驭虚空之力。
描述 
(剧情内容插入)
天际中极少见到魔族猎手,正如他们本身一样稀有。 双刃剑.
那独特的刀刃需非凡技巧方能挥舞,更遑论双持刀舞。
虚空掠夺者 是一名迪德拉猎手,一位与之共鸣的反英雄狂战士 虚空/深渊 魔法。
他们如舞者般舞动刀锋,轻甲在身,以不惜代价的虚空之力猛攻。 








特色功能
(此招式组合有2种模式)


剧透警告:  
显示
基础魔神猎手招式组合:
10 普通攻击(无), 10 点强力攻击 (PA), 1次冲刺攻击(SA), 1 次冲刺重击 (水疗),一种武器技艺/连击攻击,
2 x 3方向攻击(3) 不适用 & 3 PA), 一次反击,以及3次定向闪避(TK Dodge)。

内置自定义精确无敌帧、硬直、反击、恢复、受击碰撞等机制。 
如果缺少某些功能或与视频展示的效果不同,只需安装软性需求即可。
进入 基础 魔神猎人模式下,他们完全没有附魔攻击。

NA连击:
默认连招为普攻1-6,若掌握规律可触发额外普攻7和8。提示:不要预先输入它们)

PA连击:
PA1是独立单位,即使大量部署,伤害也很低。
PA2-PA6为默认连击组合,若能掌握舞步节奏,还可追加PA7与PA8奖励(避免无脑乱按)


定向攻击
左(A):
向左移动的同时刺出左刃
附带虚空魔法的强力一击。

右(D):
NA向右移动,同时推进右刃
虚空魔法附加的强力一击。

返回(S):
NA 一边向后迈步,一边用右手刀向前刺击。
PA正在同时挥动双刃,试图进行反击。
这个使用了 艾尔登法环战技 相较于《天际》中的《荣耀战魂》,更侧重机制,使其兼容MCO+BFCO。
尝试在0.3秒内把握时机进行反击。若成功,你将转入反击动作。


武器战技/连击攻击:
脱离战斗,攻击后向后跳跃,这可以衔接至普通攻击/强力攻击。
输入 掠夺者模式,还会用减益效果和伤害轰击你面前的目标。
减益效果为:移动速度降低,护甲与抗性被削减。
如果你能迅速利用残留的灵气,甚至可以衔接进入SA/SPA。

可以形成连锁反应,进而演变成更大的事件。阅读剩余内容)



收割者模式:
通过使用 W+S+PA 键迹连击,你消耗生命值与法力值以释放虚空能量。
对范围内敌人造成伤害,削减魔法抗性,并获得深渊光环。

掠夺者招式激活,在此期间解锁蕴含深渊魔力的全新连击。

SA+NA x2
(
额外攻击仅在掠夺者模式下可用)
目标的移动速度和护甲值降低,然后在地面上放置一个虚空符文。
先命中,随后爆炸。如果你瞄得准的话。

SPA+PA x2
(
额外攻击仅在掠夺者模式下可用)
减缓敌人移动速度和护甲值,并在7秒后额外释放虚空冲击并引发爆炸。

虚空掠夺者模式下的PA1允许虚空掠夺者在挥舞双刃时进行虚空步,以造成更高伤害。
在PA1中暗影步时,你还可以接冲刺连击。留意光环的时机就好。
借助TDM锁定功能,系统会自动 虚空之步 对他们来说。

部分攻击(及闪避)带有深渊之力,其速度、无敌帧和攻击伤害均更高。
甚至还能解锁新的连击/组合技。去游戏里试试吧。



我的强力攻击设置在鼠标按键4(MB4)、强制格挡、魔法治退格挡,以及攻击取消。 MB3,
 右键单击 鼠标用于常规交互,闪避使用 ALT.

为什么不试试右键鼠标呢?这招有点讲究,我的建议是把“PA”改绑到其他键上,以便最大限度兼容其他模组。
确实,视频画质不太好,我的OBS设置让它变得模糊了(技术问题)。欢迎您重新参加考试。



补充说明: 
🔹该招式包含垂直、水平及斜向判定,以最大限度减少命中遗漏。
🔹使用 精准度, 此动画改变了原版碰撞。
不再只有一个侧面命中胶囊体,而是采用双/孪生侧面设计,以剑柄为分隔。
使其成为真正的双头刃,而非某种伪剑刃碰撞。
🔹他们会攻击不止一次吗?
不,我已经确保为每个碰撞集分配了不同的ID。
并且在每次碰撞命中后,为每一把武器的每一次碰撞都清除它们。 .hkx. 
因此,它们将与动画精确同步命中。
好的,请提供需要翻译的文本内容。
🔹长连段与攻击需要耐力管理, 
使用高再生(护甲/药水)、攻击多样性或增加耐力池。
🔹掌握幻术与毁灭学派,以提升虚空伤害/持续时间。
🔹掠夺者模式会大量消耗魔力。
若法力不足,虚空将无法释放。
🔹即使没有魔力,格挡、交错和反击仍然可以触发。
例子: : 掠夺者模式下闪避始终拥有无敌帧,即使你没有足够的魔力。
🔹有了SCAR,NPC将能够执行基础动作集,
或者你也可以用OAR编辑,为他们启用掠夺者模式。
🔹平衡/破防机制在《Elden Rim - 武器战技》与《上古卷轴:天际》中的《荣耀战魂》之间交替切换。
你可以拥有一个、两个,甚至原版摇晃动画。
🔹TDM(True Directional Movement)锁定功能可实现精准的'步骤控制;
或将其禁用,以便将地面法术放置在最佳位置。 战略性地交替使用它们.

🔹有效学习连招,向敌人释放虚空之力。







需求

困难模式需求:
1️⃣达瑞尼的深渊魔法.
2️⃣ADXP-MCO// BFCO使用非原版速度时,速度将由招式集控制。
3️⃣按键连招,从以下选项中选择一个: d'Try键实用工具&&AE更新, Paulmix的(v2.3),或 DMK.

软性要求:
🔹精准 - 精准武器碰撞这几乎是硬性要求,检查一下 额外备注 上面。
🔹ADXP-MCO 1.6.0.6 错误修复Maxsu MCO 1.5版本不需要这个。
🔹TK闪避的任何版本,选一个; 重新开始//东南//NG//插件//Redux, 等等。
🔹S.C.A.R - AI连击.
🔹艾尔登法环 - 战技// 天际中的荣耀// 两者 // 香草。
🔹IFrame生成器SE或 AE 更新版本.

🔹显然也包括他们自己的要求!!


武器示例:
🔹尼克的双刃剑带有可选文件中的1H附加组件。
🔹群星传说 - 紫血魔剑.
🔹埃辛诺斯战刃或 这一件.
🔹泰兰德战刃.
🔹1H 魔族弯刃第四未知。

或者直接插入 OCF关键词:武器类型 双刃剑 单手 KID到你选择的任意武器。 
包含部分武器的示例文件。以上武器均已预先配置。  




设施
尽管此动作组不含插件文件,但它需要深渊及兼容其ESP的武器。
该动作组本身不依赖插件,可随时安全添加或移除。
一如既往,在我所有的模组中;
[HARD] 是硬性要求,缺少它们模组将无法在最低配置下运行。 
'柔软' 是一个可选或软性要求。如果你不需要额外功能,可以忽略它们。




制作人员名单
我花了几个月时间,用一把冷门武器精心打磨这个颇有野心的动作模组项目。
没有这些人的帮助,这个项目无法完成,请访问他们的主页并给予支持。 更多 比我的好。

动画师:
黑色, Eskyrim, 平滑, W-回声.

工具/模组:
达雷尼(深渊),
 阿昌, 迪斯塔, dTry, 厄什, Maxsu, 尼子武士, 星际传说.

如需更正,请联系我。
抱歉,不小心写了一大段文字,我对新版Nexus上传界面还不太熟悉。

感谢阅读,玩得开心。

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