ADXP I MCO I BFCO NPC战斧(双持)动作集 - SCAR 2.0

创作者: VR3039x
已更新:2026-02-17 23:14:08
822KB

前置 MOD

使用 ADXP I MCO I BFCO NPC战斧(双持)动作集 - SCAR 2.0 时将自动安装

关于此 MOD

SCAR 2.0战斧或基于双手武器的招式集,可对距离、角度和侧翼攻击做出反应;打造更聪明、更致命的中高级敌人。
描述
当满足条件且在特定情况下,使用战斧类双手武器(战斧和镰刀,但不包括戟)的NPC将使用此动作集。
长柄武器被排除在外,因为它们有时会使用突刺动画,与这两种武器类型不同。

详情见内:
剧透警告:  
显示

默认情况下,条件为:
1. 该NPC正装备着其中一种武器类型,并且
2. 他们的双手技能至少达到 60.
3. 可以使用此功能的NPC示例: 黎明守卫的收割者在灵魂石冢,
魔印 天际Boss’s 死神替换模组 + 尘曼石堆的 Boss(证明荣誉任务), 以及Vicn的 警惕夺命者沃拉。
这意味着你将会 通常 低等级敌人身上看不到这套技能组,除非你自己修改条件。
你是 自由编辑 使其适配您的设置。 请检查 OAR模组页面如需说明.

TLDR; 全部 NPC双手武器技能  > 使用武器类型战斧和镰刀时,伤害为59。 和 那些具名的NPC。

-=- 你翻译对了,但语气可以更自然一些。“-=–-”这个符号类似游戏UI里用来表示“所需条件未满足”或“功能暂不可用”的状态,更常见的译法是“未解锁”或“不可用”。结合游戏语境,我会译做“不可用”。

动画的攻击速度已降低,但招式设计主要针对单挑战斗,因为敌人更具威胁性。
此招式组的基础攻击设定为“随机"默认情况下,在它们的特定规则之上,还有大约50%的概率,
所以应该是这样 兼容 使用特定NPC动作替换器的模组。
已加入SCAR 2.0逻辑。 顶部 无论其随机招式如何,他们的招式组合中都包含这些,从而增加了难度;请务必留意这一点。
您可以在Open Animation Replacer(OAR)中取消勾选/禁用此配置。.

使用这套招式对抗多个敌人时,很容易让玩家角色应接不暇,因此使用“排队等候”建议限制攻击者的数量。
或者你也可以干脆选择硬抗所有攻击,只要你想要更难的挑战。

如何测试:
通过控制台或dMenu/Modex生成Reaper,或使用你选择的其他方式。
例如: PlaceAtme 020066EA



SCAR 2.0
♦ SCAR 2.0 逻辑: NPC会根据你的距离和角度选择招式。他们会针对战术情况做出特定应对。
♦ 与旧版仅随机化招式组不同,SCAR 2.0使NPC能够使用带有特定冷却时间的独立招式组,防止他们重复使用相同的连击攻击。

♦ 向后兼容性: SCAR 2.0支持旧版SCAR(1.0)的动作集。请确保你安装了与你的Skyrim版本兼容的版本。(请查看“需求”选项卡)
♦ BFCO逻辑优先级: 带有SCAR特定事件的动画由SCAR AI管理(用于冷却和基于距离的逻辑)。没有SCAR事件的动画由BFCO框架(或引擎的默认战斗AI)管理。 
SCAR 2.0 进一步提升了NPC行为的流畅度。

新AI逻辑行为示例:
剧透:  
展示

在一定距离和角度下,他们会选择特定的招式组合。
侧面命中时,他们会以另一套特定招式回应。(图片)
当你试图侧翼包抄时,他们会用不同的招式应对。(图像)
当你拉开距离时,他们会使用突进技能。
并且期待 旋风斩(群) 在一些 场合 (基于距离和角度)。 



点击此处查看SCAR 2.0招式表的更多信息: 布莱克的教堂骑士(NPC用). 
[ 更多技术细节,请参阅Maxsu的SCAR 2.0开发者手册。 GitHub. ]



(请原谅我视频质量不佳)




硬性要求
1️⃣ 打开动画替换器
2️⃣ 动画运动革命
3️⃣ 载荷解释器
4️⃣ 马克苏的 SCAR 2.0 适用于 SE(i.e, 1.5.97) 或 SkyHorizon3 的 SCAR 2.0 适用于 AE(即,1.6.1170)
5️⃣ 精准。SCAR能够利用Precision的武器长度数据,动态计算距离、射程和触及范围,
精准度还能提供伤害倍率加成。 

显然, 全部 来自的需求 ADXP-MCO 或 BFCO。 
请确保已安装ADXP-MCO或BFCO,并且 之前工作正常 你安装了这个招式组合。

软性要求
天际中的荣耀针对机械师,眩晕和效果。此招式仅使用细微的视觉效果,且危险招式(具有更高伤害倍率和眩晕效果)不附加额外音效。
对象分类框架自动扫描你的所有武器,并将此招式套用到它们身上,
在这种情况下,镰刀类武器可以使用此动作组,但长柄斧(halberd)除外。
动态格挡命中为普通攻击和强力攻击分别设置单独的动画。安装此模组后,请运行Nemesis或Pandora。


注意:如果你已经深入使用了《天际》的战斗系统,特别是bfco//mco,那么上述大多数模组应该已经安装了。.


安装设施
这只是动画文件,没有附带插件,随时添加或移除都很安全。
请从两个文件中选择一个。 
1. 该'不-随机基础攻击版本,与所有攻击变体完美衔接。
但这与其他2hw NPC动作集不兼容。

2。随机基础攻击版本。当使用其他模组的动画时,它们不会链入SCAR 2.0的攻击变体。一旦本模组的基础攻击播放,它们将链入其他攻击变体。不用担心,其他模组的动画被使用的几率约为50%。
如上所述,你可以随意更改它。

更新:: 当前仅有v1.1随机基础攻击版本可用。如有需要,请编辑配置文件以适配您的需求。



请阅读说明,并确保您的MCO/BFCO在安装此内容前运行无问题。




兼容性
SCAR兼容所有战斗模组。同时与以下模组配合良好:
战斗路径革命 (心肺复苏),以增加NPC路径的多样性。通过CPR,NPC可能会后退一步,以达到特定招式所需的正确距离,
然后用一个强力的突进攻击(伤害倍率更高)来收尾。如此一来,难度就更高了。
等待轮到你,以限制同时攻击你的NPC数量。韧性模组。
以及修改NPC战斗风格等的战斗AI模组。

与所有人友好相处 其他适用于原版天际NPC的SCAR 2.0,例如:
布莱克的 ADXP I MCO 洛斯里克骑士大剑(SCAR 2.0)- 巨剑。
ADXP I MCO 大教堂骑士巨剑(SCAR 2.0)- 巨剑。
ADXP I MCO 洛瑟里克骑士(SCAR 2.0)- 剑与盾。



BFCO用户须知
Smooth的《天际》荣耀之作官方仅支持MCO,因此尚未在BFCO下进行完整测试。
此招式仅使用其硬直效果和细微视觉效果,因此改动应当最小,搭配BFCO应该没什么问题,但仍有 无保证.
SCAR 2.0与ADXP-MCO和MCO完美兼容。对于BFCO来说,技术上而言。 纸 没事。但我对游戏内的互动还是不太有把握。
[请在使用时牢记这一点]. 





关闭
这是我为这个模组制作的第一个SCAR 2.0招式集。制作过程很有挑战性,但也很有趣。
未来会有更多SCAR 2.0招式吗?也许吧. 虽然我非常喜欢它,但制作起来相当耗时。



制作人员名单
平滑, Black364 和 XY (sjc5572) 用于动画。
Maxsu 为了S.C.A.R.


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