冒险者经验

创作者: StratusWolf
已更新:2026-05-04 16:11:01
851KB

关于此 MOD

天际角色升级系统的轻量级与可定制化重制。
许多RPG游戏会在你探索世界、击杀敌人时给予经验值。而《上古卷轴》系列(大多数情况下)的做法略有不同,它将角色等级与你的技能挂钩,并随着这些技能的成长来赋予经验。

冒险者经验值源于对前者的渴望,侧重于任务、探索与战斗。它将使你在发现新地点、清理地下城、发现世界之墙、吸收龙魂、击败敌人以及完成任务和目标时获得经验。此外,开启锁具和制作冒险所需的新补给品同样能带来经验收益。

本系统的设计灵感来源于其他RPG游戏,特别是《上古卷轴OL》(其探索、任务和成就系统)、《辐射4》、《巫师3》以及《博德之门3》。

为了获得最佳的游戏与角色扮演体验,冒险者经验值还提供了详细的模组配置菜单,您可以在其中选择偏好的经验来源、调整倍率等等。

得益于SkyUI,新增了一个计量条,取代了以往升级技能时出现的旧版计量条。



功能

冒险导向升级: 在探索世界、帮助泰姆瑞尔的人民、击败敌人的过程中获得经验。成长之路多种多样!(详见下方“经验来源”。)

自定义:模组配置菜单让你能够精细控制升级过程。你可以调整获得的经验值数量,禁用任何经验来源,以及如果愿意的话,重新启用技能成长带来的经验。

仪表盘组件:角落中的基于SkyUI的计量条小部件会在您获得经验时提供不显眼的视觉反馈。您可以在MCM中调整计量条的位置、大小和颜色。您甚至可以将它放逐到虚空之中。




经验来源

  • 任务:100 经验值
  • 杂项目标:25 经验值
  • 发现:25 经验值
  • 地下城通关:50 XP
  • 发现文字墙:25经验值
  • 吸收龙魂:25 经验值
  • 战斗:随敌人等级变化。龙族可是经验宝库!
  • 制作:制作技能等级的一部分(如适用)。否则,少量。
  • 开锁:随锁等级变化。
  • 技能:每个技能等级的经验值。默认关闭。


模组制作者专用

熟悉Papyrus的模组作者可以自行添加新的经验值来源。你只需编写自己的代码来检测应当授予XP的事件——例如阅读书籍或收集奶酪轮。下面这一行代码将告诉Adventurer XP授予角色经验:

SendModEvent("wXP_AwardXP", "AnyStringYouWantReally", 0.0)


第一个参数必须保持原样。第二个参数可以是任意字符串,也可以直接设为“”。第三个参数是你想要授予的经验值数量,必须是大于0的浮点数。休息经验等加成会在该函数调用后计算,因此无需额外添加。



安装

  • 使用你最喜欢的模组管理器。
  • 确保你已满足所有要求。
  • 开始新游戏。中途安装或许技术上可行,但模组不会以任何方式调整你的角色经验值来补偿之前的冒险。



推荐

  • 备用开局模组。
  • 新增地图区域的模组。



兼容性

兼容(且推荐)与任何添加新地图、地下城、敌人和任务的模组搭配使用。

兼容任何不包含自身版本hudmenu.swf的UI模组。(截至撰写本文时,也与SkyUI 6+兼容。)

与直接修改hudmenu.swf文件的mod不兼容(但可通过补丁解决)。这是因为本人采用复古ActionScript编辑方式,将原版等级条放逐到了虚空之中。



问答

问:SKSE?
A: 你是想问有没有对应的.dll文件吗?没有。我还在学习如何使用那些工具。不过幸好有书店和社区教程。

问:这个模组和功能相同的其他模组有什么不同?
A:不同的游戏规则,不同的玩法,不同的实现方式。我强烈建议你阅读模组描述,来决定哪种游戏体验对你来说更有趣。


问:我击杀敌人后没有获得经验值。
A:请确保已安装SPID及其所有前置要求。

问:我没有获得制作经验。
A: 请确保已安装Po3的Papyrus Extender及其所有前置要求。

问:我通关了一个地下城但没有获得经验值。地下城通关经验值是开启的。
A: 天际中的一些地牢缺少正确的关键词和引用,无法触发地牢清空事件。但修复这些地点超出了本模组的范围。

问:我正到处跑时,突然听到了“地下城通关”的音乐并获得了经验值,但我并不在地下城里。
A:是啊,天际省有时候就是这么离谱。不过这个模组只是对特定事件做出反应。我也说不清为什么一个地下城会莫名其妙地“清空”。享受你的神秘经验值吧!



制作人员与特别鸣谢

  • SkyUI 团队: : 计量表控件资源的来源。
  • 三重之力::这个模组,若无PowerOfThree对天际模组制作的贡献,便无法以现有形式问世。
另外,特别感谢我的 出色的搭档,感谢你帮我完成健康主线任务,还一直催着我赶紧发点新东西。

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Brumbek2018-07-05 02:28:26

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